多媒体技术应用PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:赵佩华,眭碧霞主编
- 出 版 社:北京:高等教育出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7040194244
- 页数:243 页
1.1 多媒体技术的定义 1
1.2 多媒体系统的分类 1
第1章 多媒体技术基础 1
1.3 多媒体技术的应用 2
1.4 多媒体技术的发展 3
1.4.1 多媒体数据库 3
1.4.2 多媒体通信 4
1.4.3 多媒体创作工具 4
1.4.4 多媒体计算机的发展趋势 4
1.5.1 在文档中嵌入声音 5
1.5 Windows中的多媒体功能 5
1.5.2 使用Windows中的“CD唱机” 7
1.5.3 使用Windows中的“录音机” 7
1.5.4 Windows Media Player 8
1.5.5 使用Windows中的“音量控制” 11
本章小结 11
习题与思考 12
第2章 多媒体计算机系统 13
2.1 多媒体计算机系统硬件 13
2.1.1 多媒体系统硬件 13
2.1.2 光盘驱动器与光盘 14
2.1.3 音频卡 16
2.1.4 视频卡 16
2.1.5 触摸屏技术 16
2.1.6 其他多媒体设备 17
2.2 多媒体计算机系统软件 21
2.3 多媒体计算机体系结构 24
2.3.1 多媒体系统的层次结构 25
2.3.2 多媒体计算机的性能 25
习题与思考 26
本章小结 26
第3章 多媒体信息处理技术 27
3.1 多媒体数据的分类及特点 27
3.2 多媒体信息的计算机表示 29
3.3 多媒体数据压缩和编码技术 33
3.3.1 多媒体的数据量、信息量和冗余 33
3.3.2 数据压缩的基本方法 34
3.3.3 音频信号的压缩编码 35
3.3.4 视频信号的压缩编码 36
3.4 音频信息处理 38
3.5.1 音乐合成 41
3.5.2 MIDI规范 41
3.5 音乐合成与MIDI 41
3.6 视频信息处理 42
3.6.1 视频信息的处理 42
3.6.2 用“超级解霸”获取和处理视频信息 44
本章小结 46
习题与思考 46
第4章 多媒体作品开发 47
4.1 多媒体作品的设计特点 47
4.1.1 多媒体素材的特点 47
4.1.2 背景效果 49
4.1.3 颜色效果 50
4.1.4 声音效果 51
4.1.5 动作效果 52
4.2 多媒体作品设计原则 52
4.2.1 多媒体作品的美学原则 52
4.2.2 多媒体作品中的版面设计原则 53
4.3 多媒体作品的开发 56
4.3.1 多媒体作品的开发特性 56
4.3.2 需求分析和规划 57
4.3.3 内容表达与视觉表现 59
4.3.4 多媒体作品的开发过程 61
习题与思考 64
本章小结 64
5.1 素材的分类 65
5.2 制作文本信息 65
第5章 多媒体作品素材制作 65
5.3 声音素材的准备 67
5.4 图形、图像素材的准备 68
5.4.1 图形、图像基础知识 68
5.4.2 常用图形、图像处理软件 68
5.4.3 使用HyperSnap-DX抓图 69
5.4.4 图像浏览 74
5.5.1 Photoshop 8.0的界面 76
5.5 图像处理软件Photoshop 76
5.5.2 Photoshop文件操作 78
5.5.3 常用图像编辑操作 79
5.5.4 图像的基本操作 85
5.5.5 用Photoshop扫描和处理图像 90
5.6 动画制作软件Flash 8 92
5.6.1 Flash软件的主要特点 92
5.6.2 Flash界面 92
5.6.3 绘图工具的使用 94
5.6.4 动画制作的一般过程 96
5.6.5 动画制作实例 101
5.7 制作视频素材 105
本章小结 105
习题与思考 106
第6章 Authorware 107
6.1 Authorware概述 107
6.2 Authorware基本知识 109
6.2.1 Authorware的操作界面 109
6.2.2 创建一个Authorware程序 111
6.3.1 “显示”图标及“展示”窗口设置 116
6.3 文本和图形的创建 116
6.3.2 文本对象的创建及引入 118
6.3.3 图形对象的创建及引入 121
6.4 人机交互设计 128
6.4.1 交互简介 129
6.4.2 创建按钮响应 132
6.4.3 创建热区响应 136
6.4.4 创建热对象响应 138
6.4.5 创建目标区域响应 139
6.4.6 下拉菜单响应 140
6.4.7 创建文本登录框 141
6.4.8 创建条件响应 143
6.4.9 创建按键响应 144
6.4.10 创建重试限制响应 145
6.4.11 创建时间限制响应 146
6.4.12 创建事件响应 147
6.5 动画效果的设计 148
6.5.1 动画设计 148
6.5.2 “等待”图标的使用 153
6.5.3 “擦除”图标的使用 153
6.6.1 声音文件的引入 155
6.6 声音、数字电影以及视频的集成 155
6.6.2 数字电影的引入 156
本章小结 160
习题与思考 160
第7章 实验 161
实验一 Windows中的多媒体功能 161
实验二 制作文本素材 163
实验三 制作声音素材 164
实验四 制作图形、图像素材 165
实验五 Photoshop基本操作 166
实验六 Photoshop图像处理 167
实验八 Flash动画制作 169
实验七 Flash基本操作 169
实验九 获取视频素材 170
实验十 认识Authorware 171
实验十一 使用“显示”图标 172
实例一 文本输入效果——外部引入 172
实例二 文本输入效果引入和书写 173
实例三 调整文本的显示格式 175
实验十二 使用“绘图”工具箱 176
实例一 绘制直线和矩形的效果 176
实例二 绘制椭圆和圆的效果 177
实例三 导入图形的效果 179
实验十三 使用“运动”图标(一) 180
实例一 固定终点的动画 180
实例二 运动物体的重叠设置 182
实例三 沿固定路径的动画 185
实例四 沿路径定位的运动效果 187
实验十四 使用“运动”图标(二) 189
实例一 沿平面定位的运动效果 189
实例二 沿直线定位的运动效果 192
实例三 往复运动的效果 194
实例一 巧用等待效果(1) 195
实验十五 等待与过渡效果 195
实例二 巧用等待效果(2) 199
实例三 影片片头的过渡效果 200
实例四 擦除效果 202
实验十六 使用“交互”、“群组”图标 205
实例一 创建按钮响应的效果 205
实例二 创建自定义按钮的效果 209
实例三 创建热区响应的效果 211
实例四 创建热区随鼠标移动而变换的效果 214
实例五 创建热物体响应的效果 217
实例一 分支定向的效果 219
实验十七 使用“交互”、“群组”、“框架”图标 219
实例二 超文本链接 222
实例三 “导航”按钮的效果 224
实例四 建立判断循环的效果 226
实验十八 声音与数字电影 228
实例一 在解说词中加入背景音乐 228
实例二 加载数字电影的效果 231
实例三 设置字幕与图像同步的效果 234
实验十九 综合练习(一) 236
实验二十 综合练习(二) 239
参考书目 243
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《药剂学实验操作技术》刘芳,高森主编 2019
- 《林下养蜂技术》罗文华,黄勇,刘佳霖主编 2017
- 《脱硝运行技术1000问》朱国宇编 2019
- 《催化剂制备过程技术》韩勇责任编辑;(中国)张继光 2019
- 《全国高等中医药行业“十三五”创新教材 中医药学概论》翟华强 2019
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《习近平总书记教育重要论述讲义》本书编写组 2020
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《高等数学试题与详解》西安电子科技大学高等数学教学团队 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《语文教育教学实践探索》陈德收 2018
- 《家庭音乐素养教育》刘畅 2018