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多媒体技术应用
多媒体技术应用

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工业技术

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  • 作 者:赵佩华,眭碧霞主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7040194244
  • 页数:243 页
图书介绍:本书是中等职业学校计算机及应用专业国家规划教材《多媒体技术应用》第2版,在原有国家规划教材基础上修订。本书依据教育部中等职业学校计算机及应用专业多媒体技术应用课程教学基本要求编写,同时根据中等职业教育和计算机技术的发展对内容进行了适当的调整,编写过程中还参照了教育部考试中心颁发的全国计算机等级考试大纲。本教材针对职业教育的特点,突出基础性、先进性、实用性、操作性,注重对学生创新能力、创业能力和实践能力、自学能力等各种应用能力的培养。本书主要内容包括:多媒体技术基础、多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体作品开发、多媒体作品素材制作、Authorware、实验。全书各章配有习
《多媒体技术应用》目录

1.1 多媒体技术的定义 1

1.2 多媒体系统的分类 1

第1章 多媒体技术基础 1

1.3 多媒体技术的应用 2

1.4 多媒体技术的发展 3

1.4.1 多媒体数据库 3

1.4.2 多媒体通信 4

1.4.3 多媒体创作工具 4

1.4.4 多媒体计算机的发展趋势 4

1.5.1 在文档中嵌入声音 5

1.5 Windows中的多媒体功能 5

1.5.2 使用Windows中的“CD唱机” 7

1.5.3 使用Windows中的“录音机” 7

1.5.4 Windows Media Player 8

1.5.5 使用Windows中的“音量控制” 11

本章小结 11

习题与思考 12

第2章 多媒体计算机系统 13

2.1 多媒体计算机系统硬件 13

2.1.1 多媒体系统硬件 13

2.1.2 光盘驱动器与光盘 14

2.1.3 音频卡 16

2.1.4 视频卡 16

2.1.5 触摸屏技术 16

2.1.6 其他多媒体设备 17

2.2 多媒体计算机系统软件 21

2.3 多媒体计算机体系结构 24

2.3.1 多媒体系统的层次结构 25

2.3.2 多媒体计算机的性能 25

习题与思考 26

本章小结 26

第3章 多媒体信息处理技术 27

3.1 多媒体数据的分类及特点 27

3.2 多媒体信息的计算机表示 29

3.3 多媒体数据压缩和编码技术 33

3.3.1 多媒体的数据量、信息量和冗余 33

3.3.2 数据压缩的基本方法 34

3.3.3 音频信号的压缩编码 35

3.3.4 视频信号的压缩编码 36

3.4 音频信息处理 38

3.5.1 音乐合成 41

3.5.2 MIDI规范 41

3.5 音乐合成与MIDI 41

3.6 视频信息处理 42

3.6.1 视频信息的处理 42

3.6.2 用“超级解霸”获取和处理视频信息 44

本章小结 46

习题与思考 46

第4章 多媒体作品开发 47

4.1 多媒体作品的设计特点 47

4.1.1 多媒体素材的特点 47

4.1.2 背景效果 49

4.1.3 颜色效果 50

4.1.4 声音效果 51

4.1.5 动作效果 52

4.2 多媒体作品设计原则 52

4.2.1 多媒体作品的美学原则 52

4.2.2 多媒体作品中的版面设计原则 53

4.3 多媒体作品的开发 56

4.3.1 多媒体作品的开发特性 56

4.3.2 需求分析和规划 57

4.3.3 内容表达与视觉表现 59

4.3.4 多媒体作品的开发过程 61

习题与思考 64

本章小结 64

5.1 素材的分类 65

5.2 制作文本信息 65

第5章 多媒体作品素材制作 65

5.3 声音素材的准备 67

5.4 图形、图像素材的准备 68

5.4.1 图形、图像基础知识 68

5.4.2 常用图形、图像处理软件 68

5.4.3 使用HyperSnap-DX抓图 69

5.4.4 图像浏览 74

5.5.1 Photoshop 8.0的界面 76

5.5 图像处理软件Photoshop 76

5.5.2 Photoshop文件操作 78

5.5.3 常用图像编辑操作 79

5.5.4 图像的基本操作 85

5.5.5 用Photoshop扫描和处理图像 90

5.6 动画制作软件Flash 8 92

5.6.1 Flash软件的主要特点 92

5.6.2 Flash界面 92

5.6.3 绘图工具的使用 94

5.6.4 动画制作的一般过程 96

5.6.5 动画制作实例 101

5.7 制作视频素材 105

本章小结 105

习题与思考 106

第6章 Authorware 107

6.1 Authorware概述 107

6.2 Authorware基本知识 109

6.2.1 Authorware的操作界面 109

6.2.2 创建一个Authorware程序 111

6.3.1 “显示”图标及“展示”窗口设置 116

6.3 文本和图形的创建 116

6.3.2 文本对象的创建及引入 118

6.3.3 图形对象的创建及引入 121

6.4 人机交互设计 128

6.4.1 交互简介 129

6.4.2 创建按钮响应 132

6.4.3 创建热区响应 136

6.4.4 创建热对象响应 138

6.4.5 创建目标区域响应 139

6.4.6 下拉菜单响应 140

6.4.7 创建文本登录框 141

6.4.8 创建条件响应 143

6.4.9 创建按键响应 144

6.4.10 创建重试限制响应 145

6.4.11 创建时间限制响应 146

6.4.12 创建事件响应 147

6.5 动画效果的设计 148

6.5.1 动画设计 148

6.5.2 “等待”图标的使用 153

6.5.3 “擦除”图标的使用 153

6.6.1 声音文件的引入 155

6.6 声音、数字电影以及视频的集成 155

6.6.2 数字电影的引入 156

本章小结 160

习题与思考 160

第7章 实验 161

实验一 Windows中的多媒体功能 161

实验二 制作文本素材 163

实验三 制作声音素材 164

实验四 制作图形、图像素材 165

实验五 Photoshop基本操作 166

实验六 Photoshop图像处理 167

实验八 Flash动画制作 169

实验七 Flash基本操作 169

实验九 获取视频素材 170

实验十 认识Authorware 171

实验十一 使用“显示”图标 172

实例一 文本输入效果——外部引入 172

实例二 文本输入效果引入和书写 173

实例三 调整文本的显示格式 175

实验十二 使用“绘图”工具箱 176

实例一 绘制直线和矩形的效果 176

实例二 绘制椭圆和圆的效果 177

实例三 导入图形的效果 179

实验十三 使用“运动”图标(一) 180

实例一 固定终点的动画 180

实例二 运动物体的重叠设置 182

实例三 沿固定路径的动画 185

实例四 沿路径定位的运动效果 187

实验十四 使用“运动”图标(二) 189

实例一 沿平面定位的运动效果 189

实例二 沿直线定位的运动效果 192

实例三 往复运动的效果 194

实例一 巧用等待效果(1) 195

实验十五 等待与过渡效果 195

实例二 巧用等待效果(2) 199

实例三 影片片头的过渡效果 200

实例四 擦除效果 202

实验十六 使用“交互”、“群组”图标 205

实例一 创建按钮响应的效果 205

实例二 创建自定义按钮的效果 209

实例三 创建热区响应的效果 211

实例四 创建热区随鼠标移动而变换的效果 214

实例五 创建热物体响应的效果 217

实例一 分支定向的效果 219

实验十七 使用“交互”、“群组”、“框架”图标 219

实例二 超文本链接 222

实例三 “导航”按钮的效果 224

实例四 建立判断循环的效果 226

实验十八 声音与数字电影 228

实例一 在解说词中加入背景音乐 228

实例二 加载数字电影的效果 231

实例三 设置字幕与图像同步的效果 234

实验十九 综合练习(一) 236

实验二十 综合练习(二) 239

参考书目 243

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