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Flash 8从入门到精通
Flash 8从入门到精通

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工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)金明花,李冉,邹婷编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7500669704
  • 页数:652 页
图书介绍:本书1—5章介绍了Flash的应用领域、特点、基本述语以及最新功能。6~11章重点剖析了动画基本元素的创建、外部文件 的导入,声音的使用及彩片的测试与发布。12~19章为Action Script脚本语言部分。20章介绍了Action Script与手机媒体的结合。21章为综合篇。
《Flash 8从入门到精通》目录

Chapter 1 Flash 8的精彩 1

认识Flash 2

Flash的应用领域 3

Flash的特点 5

Flash 8的最新功能 7

Flash 8的安装和卸载 11

安装Flash 8 11

卸载Flash 8 13

矢量图像和位图图像 14

Flash 8的基本术语 14

场景和帧 15

Chapter 2 操作界面 17

运行、退出Flash程序 18

新建Flash文件 19

常规文件 19

模板文件 20

认识Flash 8基本界面 21

工作区和操作区域 22

时间轴 23

工具箱 24

面板和属性面板 25

初识Flash 26

保存文件的基本类型 33

工作区的缩放 35

设置文档属性 35

自定义工作环境 36

自我风格的设置 39

Chapter 3 绘图工具 41

熟悉工具箱 42

线条工具和铅笔工具 43

线条工具的使用 43

设置直线属性 44

铅笔工具的使用和选项设置 46

选择工具和套索工具 47

选择工具的选项 48

选择工具的使用 49

套索工具的使用和选项设置 53

椭圆工具和矩形工具 57

钢笔工具和部分选取工具 64

利用钢笔工具绘制直线和曲线 64

利用部分选取工具编辑对象 65

刷子工具 66

使用刷子工具 68

任意变形工具 70

利用封套功能表现波浪效果 74

利用菜单命令制作图形 76

墨水瓶工具和颜料桶工具 78

填充变形工具 79

滴管工具和橡皮擦工具 83

绘图综合案例 87

Chapter 4 文本的使用 93

静态文本、动态文本和输入文本 94

文本工具的属性 94

文本工具的使用 95

创建文字链接 101

嵌入字体和设备字体 102

创建特效文字 103

创建阴影文字 103

利用分离命令来设计文字 104

利用位图制作文字 114

对文字使用滤镜 117

投影 117

斜角 118

发光 118

模糊 118

渐变发光 119

渐变斜角 120

调整颜色 120

Chapter 5 动画基础 121

时间轴 122

帧 123

帧的类型 123

帧的编辑 127

洋葱皮 134

添加/删除普通图层 137

图层管理 137

编辑图层 138

图层文件夹 142

引导层 144

遮罩层 147

图层分配 148

图层混合 151

Chapter 6 元件与库 155

元件、实例与库 156

直接创建元件 158

元件的创建和编辑 158

将对象转换为元件 159

图形元件的创建和编辑 160

影片剪辑元件的创建和编辑 161

按钮元件的创建和编辑 169

设定元件实例的属性 173

库 175

根据自己的需要创建库文件 177

Chapter 7 导入外部文件 179

导入位图文件 180

将Fireworks文件导入Flash 182

导入矢量图形 182

将AutoCAD文件导入Flash 184

导入视频文件 184

读取SWF文件 187

Chapter 8 制作基础动画 189

逐帧动画 190

从外部导入素材生成逐帧动画 190

逐帧动画进阶 191

动画补间动画 195

改变对象的位置和大小的动画 195

调整动画的播放速度 198

制作变速动画 199

利用Alpha和色彩值制作特效动画 200

制作旋转动画 203

形状补间动画 206

制作文字的形状变化 206

添加形状提示制作动画 208

引导层动画 210

遮罩动画 213

设置时间轴特效 215

使用时间轴特效 215

编辑时间轴特效 220

Chapter 9 制作高级动画 221

制作网站广告Banner 222

利用图形元件制作Banner 222

页面中的按钮动画 231

制作位图按钮 231

制作按钮右侧的光波效果 234

制作上滚按钮时播放动画的效果 237

制作网站动画片头 241

利用影片剪辑元件制作片头 241

利用场景制作片头 247

Chapter 10 Flash中的音效 251

导入声音 252

关于事件声音 252

关于音频流 252

导入声音的方法 252

设置声音的属性 253

ADPCM 253

MP3 254

在按钮和动画中添加声音 255

给按钮添加声音 255

原始 255

语音 255

给影片添加声音 257

在属性面板中设置声音 259

删除声音 259

设置声音 259

Chapter 11 影片的测试和发布 261

影片优化 262

优化对象 262

利用“带宽设置”查看传送性能 264

影片测试 264

影片发布 265

快速输出影片文件 266

通过“设置发布”命令输出动画 267

发布图形文件 268

发布HTML 271

发布QuickTime 272

Chapter 12 轻松掌握ActionScript 275

ActionScript和交互式网页 276

什么是ActionScript 276

利用ActionScript能做些什么 277

编辑ActionScript 278

添加脚本的对象 280

ActionScript基本语法 281

ActionScript术语入门 281

事件 281

常量 282

变量 282

表达式 282

数据类型 282

函数 283

关键字 283

构造器 283

类 283

标示符 284

实例 284

实例名称 284

语法 284

数据类型 286

操作符 287

数值运算符 287

逻辑运算符 288

比较运算符 288

赋值运算符 289

相等运算符 289

位运算符 290

运算符的优先级 290

变量 291

函数 293

程序控制 294

利用ActionScript的基本知识制作动画 297

Chapter 13 正式开始ActionScript 299

动作的相关说明 300

利用goto,play,stop动作控制影片 300

制作动画控制界面 301

使用goto配合帧标签完成动画控制 304

使用gotoi配合帧标签制作下拉菜单 310

利用getURL动作制作Flash网站 312

动作的相关说明 313

利用getURL跳转到其他网页 313

利用getURL发送邮件 315

利用getURL调用JavaScript实现全屏网页及弹出窗口 316

利用fscommand制作全屏动画 319

动作的相关说明 319

利用fscommand动作制作全屏动画 319

利用fscommand命令退出全屏 321

利用fscommand制作禁止缩放动画 322

利用fscommand制作屏蔽右键菜单动画 324

利用startDrag动作制作拖动效果 325

动作的相关说明 325

利用startDrag制作包含跟踪影片剪辑的光标效果 325

利用startDrag制作个性化鼠标 327

制作可以拖动的按钮效果 329

利用startDrag制作随鼠标事件变化的光标 331

动作的相关说明 334

利用duplicateMovieClip,removeMovieClip,setProperty动作制作特效 334

制作残影动画 335

Chapter 14 在ActionScript中使用输入和动态文本 339

使用输入和动态文本框制作计算器 340

利用文本框制作计算器 340

利用表达式和操作符制作复杂的计算器 343

动作的相关说明 343

制作精确Loading下载动画 351

动作的相关说明 351

Loading动画 352

制作精确Loading动画 353

配合if条件语句制作游戏 355

动作的相关说明 355

利用if语句制作游戏 357

Chapter 15 使用ActionScript 2.0类 361

对象类型的ActionScript 362

什么是对象 362

使用内置对象 362

对象的属性和方法 365

对象定义的形式 365

对象方法的相关说明 366

应用Date日期对象 366

利用日期对象制作Flash时钟 367

应用Color色彩对象 369

对象的相关说明 369

利用色彩对象制作Flash色彩动画 369

应用Key键盘对象 373

对象的相关说明 374

利用键盘对象制作目标的移动 374

应用MovieClip影片剪辑对象 377

对象的相关说明 377

影片剪辑的属性 378

利用影片剪辑属性对影片剪辑进行控制 379

影片剪辑的方法 384

通过IoadMovie载入影片 385

影片剪辑的层次结构 388

利用层级结构制作动画 390

Chapter 16 ActionScript进阶 397

事件和事件处理函数方法 398

什么是事件和事件处理函数方法 398

按钮事件 399

影片剪辑事件 400

应用按钮事件处理函数方法 400

应用影片剪辑事件处理函数方法 401

同时应用按钮事件处理函数方法和影片剪辑事件处理函数方法 403

影片剪辑事件和事件处理函数方法 404

利用print和printnum函数设计打印动画 405

关于打印中的print函数 405

制作可打印动画 406

利用hitTest函数制作射击游戏 408

制作射击游戏 408

利用自定义函数制作网站导航动画 416

制作网站导航动画 416

利用setMask方法制作可控的遮罩动画 421

使用ActionScript制作遮罩动画 422

ActionScript语法格式 422

Chapter 17 多媒体和ActionScript的结合 431

利用Ioad Movie制作电影播放器 432

Ioadmovie的基本概念 432

IoadMovie的语法格式 432

利用IoadMovie制作电影播放器 433

使用遮罩制作电影过渡效果 436

利用DV影像文件制作动画 439

制作高级播放器 439

使用IoadSound语句载入声音文件 445

以流媒体方式读取声音文件 445

载入声音文件的语法规则 445

制作MUSIC BOX 448

利用影像文件制作游戏 452

利用影像文件制作游戏的步骤 452

Chapter 18 使用组件 457

认识组件 458

组件的添加与管理 458

为组件设定全局样式 460

利用组件制作MP3播放器 461

制作MP3播放器 461

制作照片浏览器 464

使用组件功能制作照片浏览器 464

制作在线测试动画 469

使用组件功能制作在线测试动画 469

Chapter 19 网络和ActionScript的结合 473

利用IoadVars对象制作公告栏 474

网络动作介绍 474

IoadVars对象 475

首页公告栏的制作 476

在网络上进行数据传送 480

结合PHP制作Flash网络系统 480

使用Flash制作邮件发送系统 481

制作Flash投票调查系统 489

制作Flash留言簿 499

制作Flash网站 506

利用场景制作Flash网站 506

制作完整的Flash网站 510

制作Flash图书查询系统 515

制作一个查询图书信息的Flash图书查询系统 515

Flash和XML文件的结合 518

Chapter 20 Flash Lite手机和ActionScript的结合 525

什么是Flash Lite 526

关于Flash Lite技术 526

创建Flash Lite的流程 527

Flash Lite中的ActionScript 527

确定设备和平台功能 528

打开网页 529

启动电话 529

启动短信和彩信 529

创建Flash Lite动画 530

从Hello World开始 530

启动电子邮件 530

创建虚拟餐馆的手机动画 533

Chapter 21 Flash综合动画分析与制作 543

Flash图像效果控制 544

控制模糊和矢量效果 544

马赛克渐显图片控制 548

Flash音乐效果控制 558

制作Flash架子鼓 558

制作Flash笑声生成器 561

Flash动画控制 564

制作Flash魔方 564

制作全景动画 567

Flash展示 567

制作照片画廊 574

制作结婚纪念展示卡片 582

Flash游戏 584

制作Flash记忆匹配游戏 584

制作Flash挖笑脸游戏 589

制作Flash星际探险游戏 594

制作Flash跳舞机 599

App附录 609

附录A-ActionScript 2.0语法参考手册 609

附录B-Flash Lite 1.x ActionScript语法参考手册 647

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