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DV数码影视完全制作教程
DV数码影视完全制作教程

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工业技术

  • 电子书积分:24 积分如何计算积分?
  • 作 者:李铁,徐进云,胡跃平等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505386662
  • 页数:915 页
图书介绍:本书主要介绍本教程主要注重讲述数码电影理论、软件与硬件的配合、软件与软件之间的配合、完整的数码电影制作过程、数码电影捕捉与压缩理论。内容包括:DV数码电影硬件配置;数字电影制作的艺术规律;视频音频素材的捕捉、输入与整理;视频音频素材的处理;视频非线性编辑;数字电影视频合成;三维动画制作;数码电影输出。
《DV数码影视完全制作教程》目录

第1章 数字电影之最初接触 3

1.1 数字电影概述 3

第1部分 启蒙篇 3

1.2 数字电影工作室 5

1.2.1 数码摄像机 6

1.2.2 数码摄像机配件 13

1.2.3 高性能的计算机 16

1.2.4 IEEE1394接口 19

1.3.1 数字视频基础知识 28

1.3 数字电影的基础知识 28

1.3.2 数字电影制作流程 35

1.4.1 非线性编辑概述 36

1.4 非线性编辑之Premiere概述 36

1.4.2 安装Premiere 6 39

1.4.3 Premiere的界面结构 48

1.5.1 After Effects的工作界面 54

1.5 数字合成之After Effects概述 54

1.5.2 After Effects的制作流程 57

2.1.1 画面的景距特性 61

2.1 拍摄素材片段 61

第2部分 非线性编辑之Premiere篇 61

第2章 准备素材片段 61

2.1.2 画面的取景角度特性 64

2.1.3 画面构图 66

2.1.4 拍摄用光 69

2.1.5 色彩的平衡 72

2.1.6 镜头动作 74

2.1.8 分镜头稿本与故事板 75

2.1.7 SP与LP拍摄模式 75

2.2 采集与获取素材片段 78

2.2.2 连接DV视频设备 79

2.2.1 离线编辑与在线编辑 79

2.2.3 将模拟信号数字化为DV素材片段 80

2.2.4 DV素材片段的时码 81

2.2.6 文件尺寸限制 82

2.2.5 替换时码 82

2.2.7 设置DV视频采集 83

2.2.9 使用影片采集对话窗口 88

2.2.8 避免在DV采集中的问题 88

2.2.10 采集DV素材的一般步骤 90

2.2.11 采集DV素材的设置 92

2.2.12 用数码摄像机录制电视节目 94

2.3.1 批采集对话窗口 95

2.3 批采集视频 95

2.3.2 将素材片段加入到批列表 96

2.3.3 指定批采集列表设置 101

2.3.4 利用批处理列表采集素材片段 104

2.3.5 重数字化 105

2.3.6 保存、输出、导入批列表 110

2.3.8 手动设定素材片段的时码 113

2.3.7 在批列表之间移动内容 113

2.3.9 采集跳帧动画 115

2.3.10 用1394卡自带的软件采集 119

2.4 音频采集 120

3.1.1 选择一个初始的工作空间 122

3.1 创建新影片 122

第3章 创建新影片 122

3.1.2 创建新的电影文件 123

3.2.1 General设置 124

3.2 影片设置 124

3.2.2 Video设置 125

3.2.3 Audio设置 126

3.2.4 Keyframe and Rendering设置 127

3.2.5 Capture设置 128

3.3 保存与自动保存 129

3.4 打开文件 130

3.5 输入素材片段 131

3.5.1 支持的素材片段文件格式 132

3.5.3 查看素材片段 133

3.5.2 导入素材 133

3.5.4 导入静止图像 134

3.5.6 导入Adobe Photoshop文件 137

3.5.5 导入Adobe Illustrator文件 137

3.5.8 导入其他影片文件 138

3.5.7 导入动画图像或静止图像序列 138

3.5.9 使用离线文件 140

3.6.1 Project窗口 141

3.6 管理素材片段 141

3.6.2 使用素材夹组织素材片段 142

3.6.3 选择素材片段 145

3.6.5 打印Project窗口中的内容 146

3.6.4 复制素材片段 146

3.6.8 自定义Project或Bin窗口的显示 147

3.6.7 使用Premiere早期版本中的库文件 147

3.6.6 输出素材夹 147

3.6.9 设置Project窗口属性 149

3.6.10 创建影片素材清单 152

3.6.11 分析素材片段的属性和数据速率 153

3.7 创建新的项目 155

3.8 制作实例 157

4.1.1 剪辑基础 168

4.1 剪辑的基础理论与蒙太奇 168

第4章 编辑影片 168

4.1.2 剪辑遵循的原则 169

4.1.3 蒙太奇 170

4.2.1 Monitor窗口模式 171

4.2 Monitor窗口 171

4.2.2 Monitor窗口功能 173

4.2.3 Monitor窗口工具栏 177

4.2.4 Monitor窗口菜单 188

4.3.1 Timeline工具栏 191

4.3 Timeline编辑窗口 191

4.3.3 视频、音频轨道管理 204

4.3.2 插入素材片段 204

4.3.4 时线编辑窗口菜单 207

4.3.5 复制、剪切、粘贴素材片段 211

4.3.6 虚拟片段 213

4.4 Clip对话窗口 214

4.5.1 保持素材片段的长宽比例 217

4.5 编辑素材片段 217

4.5.2 改变回放速度 218

4.5.4 帧保持与跳帧效果 219

4.5.3 改变素材帧速率 219

4.5.6 创建子片段 221

4.5.5 设置素材片段的持续时间 221

4.5.7 处理交错视频场 222

4.5.8 禁止片段与锁定片段 223

4.6 制作实例 224

5.1 数字音频概述 231

第5章 声音合成 231

5.2.1 软链接与硬链接 233

5.2 Timeline窗口中的音频调整 233

5.2.2 音频淡化 235

5.2.3 摇移或平衡音频 239

5.2.4 调节声音增益 240

5.2.5 查看音频素材片段 241

5.2.7 交换立体声素材片段的左右声道 242

5.2.6 只使用立体声素材片段的左或右声道 242

5.3.1 Audio Mixer对话窗口 243

5.3 Audio Mixer窗口中的音频调整 243

5.3.2 使用自动控制调整音频级别 245

5.3.4 非线性音量变化 246

5.3.3 群化轨道 246

5.3.5 调整音频的摇移/平衡属性 248

6.1 转换效果命令面板 249

第6章 转换效果 249

6.1.1 动态显示图标 250

6.1.4 新建文件夹 251

6.1.3 排序转换效果 251

6.1.2 显示、隐藏转换效果 251

6.1.6 删除文件夹 252

6.1.5 重命名文件夹 252

6.1.10 不同工作空间中的转换效果 253

6.1.9 设定默认转换效果 253

6.1.7 查询效果 253

6.1.8 展开、收起文件夹 253

6.2.1 加入转换效果 255

6.2 加入与预演转换效果 255

6.2.2 预演转换效果 257

6.3 设置转换效果 258

6.3.1 3D Motion转换效果 260

6.3.2 Dissolve转换效果 266

6.3.3 Iris转换效果 269

6.3.4 Map转换效果 273

6.3.5 Page Peel转换效果 274

6.3.6 QuickTime Transitions转换效果 276

6.3.7 Slide转换效果 277

6.3.8 Special Effect转换效果 283

6.3.9 Stretch转换效果 287

6.3.10 Wipe转换效果 289

6.3.11 Zoom转换效果 298

7.1.1 透明 302

7.1 素材片段的透明度 302

第7章 叠加与数字合成 302

7.2 素材片段的淡化处理 304

7.1.3 淡化处理 304

7.1.2 数字合成 304

7.2.1 调整不透明度 305

7.2.2 同时创建两个淡化控制节点 306

7.2.3 调整素材片段中一段的不透明度 308

7.2.4 创建单色背景片段 309

7.3.1 透明度设置对话窗口 310

7.3 透明与叠加 310

7.3.2 为素材片段指定透明键 313

7.3.3 透明键类型 314

7.3.4 创建分离的屏幕 329

8.1 效果概述 331

第8章 视频与音频效果 331

8.2.1 效果控制对话窗口 332

8.2 效果关键帧 332

8.2.2 编辑效果关键帧 333

8.3 视频与音频效果 336

8.2.3 复制与粘贴效果设置 336

8.4 制作实例 337

9.1.1 工具栏 347

9.1 字幕对话窗口 347

第9章 创建字幕 347

9.1.2 字幕菜单 350

9.1.3 设置字幕对话窗口 353

9.2.1 选择并调整对象 354

9.2 创建字幕 354

9.2.3 样本帧 356

9.2.2 创建滚屏文本 356

9.2.4 保存并指定字幕片段 357

9.3 其他字幕软件 358

10.1 运动设置对话窗口 362

第10章 动画效果 362

10.1.1 设置选项 363

10.1.2 关键帧 366

10.1.3 设置运动 367

10.2.1 复制与粘贴运动属性 370

10.2 编辑动画效果 370

10.2.2 运动效果实例 371

11.1 预演影片 383

第11章 预演与输出 383

11.1.1 指定预演文件的存储位置 384

11.1.3 指定影片预演的范围 385

11.1.2 删除预演文件 385

11.1.4 预演到内存 386

11.2.1 压缩 387

11.2 输出影片 387

11.2.2 常见输出媒介的技术指标 389

11.2.4 输出影片步骤 390

11.2.3 网络流媒体 390

11.2.5 输出设置 391

11.2.6 帧混合 400

11.2.7 输出到录像带 403

11.2.8 创建因特网媒体 408

11.2.9 为CD-ROM创建影片 410

11.2.11 输出静止图像 411

11.2.10 创建其他软件使用的影片 411

11.2.12 输出静止图像序列 413

11.2.13 输出filmstrip文件 415

11.2.14 输出用于Adobe After Effects的影片 417

11.2.16 创建动画影片 418

11.2.15 创建影片文件的文本列表 418

11.2.17 输出EDL文件 419

11.2.18 对影片进行批处理 426

12.1 项目设置 433

第12章 创建新项目 433

第3篇 数字合成之After Effects篇 433

12.2 参数设置 434

12.2.2 Previews设置 435

12.2.1 General设置 435

12.2.3 Display设置 436

12.2.4 Import设置 437

12.2.5 Output设置 438

12.2.7 Labels Colors设置 439

12.2.6 Grids Guides设置 439

12.2.9 Cache设置 440

12.2.8 Label Defaults设置 440

12.2.10 Video Preview设置 441

13.1 输入素材 442

第13章 素材输入与管理 442

13.1.1 输入图像序列 443

13.1.2 输入Photoshop文件 444

13.1.4 输入Illustrator文件 445

13.1.3 输入Premiere影片文件 445

13.1.6 输入音频文件 446

13.1.5 输入After Effects项目文件 446

13.2.1 使用文件夹管理素材 447

13.2 管理素材 447

13.1.7 输入占位符 447

13.2.3 查找素材 448

13.2.2 删除素材 448

13.3 素材的设置 449

13.2.4 替换素材 449

13.4 将素材加入到合成中 452

14.1.1 建立合成 454

14.1 创建合成 454

第14章 数字合成 454

14.1.2 合成窗口 456

14.2 时间线窗口 461

14.2.1 控制面板区域 462

14.2.2 时间线区域 464

14.3 创建层 465

14.2.3 层区域 465

14.3.2 由合成图像产生层 466

14.3.1 由项目窗口中的素材创建层 466

14.3.4 建立固态层 467

14.3.3 重组层 467

14.4.1 改变层的顺序 469

14.4 层的管理 469

14.3.5 建立调节层 469

14.4.2 改变层的名称 470

14.4.4 层的拷贝和粘贴 471

14.4.3 层的复制 471

14.5 层的编辑 472

14.5.3 分裂层 473

14.5.2 设置层的入点和出点 473

14.5.1 选择层 473

14.5.5 层的对齐与分布 476

14.5.4 层的切换 476

14.5.7 时间标志 477

14.5.6 层的自动排序 477

14.5.8 设置音频层 480

14.5.9 层的设置开关 482

15.1 层的属性 484

第15章 设置层的动画 484

15.2.1 计时器 486

15.2 关键帧 486

15.2.3 关键帧标志 487

15.2.2 关键帧导航器 487

15.2.4 创建关键帧 488

15.2.5 编辑关键帧 491

15.3.1 设置层的位置 498

15.3 设置层动画 498

15.3.2 修改运动路径 501

15.3.3 设置层的缩放 505

15.3.4 设置缩放动画 507

15.3.5 旋转层 509

15.3.6 设置旋转动画 510

15.3.7 设置锚点动画 512

15.3.8 设置层的透明度动画 515

15.3.9 设置效果动画 516

15.3.10 为遮罩设置动画 518

15.3.11 父层(Parent) 520

15.3.12 动画预演 522

15.4 层动画实例制作 525

16.1.1 时间插值法和参数曲线 532

16.1 插值法 532

第16章 精确调整动画 532

16.1.3 插值法的比较 533

16.1.2 空间插值法和运动路径 533

16.2.1 使用关键帧插值对话窗口 538

16.2 改变插值法 538

16.2.2 在窗口中改变插值 540

16.2.3 混合插值法 541

16.2.4 设置默认的空间插值为线性插值 542

16.3.1 改变层的属性值 543

16.3 使用参数曲线改变层属性 543

16.3.2 向参数曲线添加新的关键帧 544

16.4.1 影响速度的因素 545

16.4 控制速度 545

16.4.2 控制运动路径上的速度 546

16.4.3 精确调整速度 547

16.4.4 调整速度或速率曲线边界 549

16.4.5 编辑速率曲线 550

16.4.6 漫游关键帧 552

16.4.7 关键帧助理 554

16.5 设置层的时间伸缩 556

16.5.1 从特定时间点为层设置时间伸缩 557

16.5.2 将层伸缩到指定时间点 558

16.5.3 伸缩时间时保持关键帧不变 559

16.5.4 反向播放一个层 560

16.6 时间重排 561

16.7 实例——倒计时 565

16.8 片头文字练习 576

17.1 合成中的透明 586

第17章 透明和遮罩 586

17.2.1 遮罩的类型 587

17.2 创建遮罩 587

17.2.2 建立普通遮罩 588

17.2.3 使用笔工具建立Bezier曲线遮罩 591

17.2.4 遮罩路径 594

17.2.5 使用运动路径建立遮罩 595

17.3.1 选择遮罩和控制点 596

17.3 编辑遮罩 596

17.2.6 查看遮罩 596

17.3.2 缩放或旋转遮罩和控制点 598

17.3.3 改变遮罩的形状 600

17.3.4 羽化遮罩边缘 603

17.3.5 调整遮罩边缘 604

17.3.6 调整遮罩不透明度 606

17.3.7 遮罩反转显示 607

17.3.8 移动遮罩和遮罩后面的层 608

17.3.10 设置遮罩动画 609

17.3.9 将遮罩定义为动画的目标遮罩 609

17.3.12 为遮罩应用效果 611

17.3.11 从Illustrator或Photoshop中输入遮罩 611

17.3.13 布尔运算 612

17.3.14 锁定遮罩 614

17.3.15 反复使用遮罩 615

17.3.16 建立遮罩层 617

17.3.17 保持下层透明 619

17.4.1 使用层模式 620

17.4 层模式 620

17.4.2 快速浏览层模式效果 622

17.5 智慧遮罩插值 623

17.6 向遮罩添加运动模糊 627

18.1 Color Difference键控 628

第18章 高级键控 628

18.2 Color键控 633

18.3 Luma键控 635

18.4 Color Range键控 638

18.5 Difference Matte键控 639

18.6 Extract键控 641

18.7 Inner Outer键控 643

18.8 Linear Color键控 644

18.9 Spill Suppressor键控 647

19.1 应用3D层 648

第19章 三维合成 648

19.2.1 移动3D层 649

19.2 变换3D层 649

19.2.2 旋转3D层 650

19.2.4 3D层转换属性 651

19.2.3 在3D空间中移动层的锚点 651

19.3 3D层材质选项 654

19.4 3D层的顺序 655

19.5.1 设置3D视图 656

19.5 3D视图 656

19.5.2 使用多个视图 657

19.6 摄像机 658

19.5.3 改变视图属性 658

19.6.1 建立摄像机 659

19.6.2 变换摄像机或目标点 662

19.6.3 改变摄像机方向 663

19.6.4 使用摄像机工具 664

19.8 灯光 665

19.7 坐标系模式 665

19.8.1 建立灯光 666

19.8.2 灯光的转换属性 670

19.9.1 线框模式 672

19.9 3D预演 672

19.9.2 3D草稿模式 673

19.10 3D层实例制作 674

20.1 特技效果 683

第20章 调整特效 683

20.1.1 应用并控制效果 684

20.1.2 保存效果 688

20.1.3 修改效果属性参数 690

20.2.1 Brightness Contrast(亮度和对比度) 692

20.2 Adjust特效 692

20.2.2 Channel Mixer(通道混合) 693

20.2.3 Color Balance(色彩平衡) 694

20.2.4 Color Stabilizer(色彩稳定器) 695

20.2.5 Curves(曲线控制) 696

20.2.6 Hue/Saturation(色调/饱和度) 697

20.2.7 Levels(色阶) 698

20.2.8 Levels(Individual Controls)(色阶-单独控制) 700

20.2.9 Posterize(色调分离) 701

20.2.10 Threshold(阈值) 702

20.3.1 Alpha Levels(Alpha级别) 703

20.3 Channel特效 703

20.3.2 Arithmetic(通道运算) 704

20.3.3 Blend(混合) 705

20.3.5 Compound Arithmetic(混合运算) 706

20.3.4 Cineon Converter(影片转换) 706

20.3.6 Invert(转化) 707

20.3.7 Minimax(最大最小值) 708

20.3.9 Set Channel(设置通道) 709

20.3.8 Remove Color Matting(删除遮罩颜色) 709

20.3.10 Set Matte(设置遮罩) 710

20.4 Image Control特效 711

20.3.11 Shift Channel(转换通道) 711

20.4.1 Change Color(改变颜色) 712

20.4.2 Color Balance(HLS)(颜色平衡) 713

20.4.3 Colorama(彩光) 714

20.4.4 Equalize(补偿) 717

20.4.6 Median(中值) 718

20.4.5 Gamma/Pedestal/Gain 718

20.4.7 PS Arbitrary Map 719

20.4.8 Tint(色彩) 720

21.1.1 工具栏 721

21.1 Paint效果 721

第21章 艺术化效果 721

21.1.2 绘图 722

21.1.3 编辑图形 725

21.1.4 合成绘图 731

21.1.5 图形的回放 736

21.1.6 设置Wiggle Control(摆动控制) 740

21.1.7 设置Stylus(笔尖) 743

21.2.1 4-Color Gradient(4色梯度) 744

21.2 Render效果 744

21.2.2 Advanced Lightning(高级光) 745

21.2.3 Audio Spectrum(声音频谱) 755

21.2.4 Audio Waveform(音频波形) 756

21.2.5 Beam(光束) 757

21.2.6 Ellipse(椭圆形) 758

21.2.7 Fill(填充) 759

21.2.8 Fractal(分型) 760

21.2.9 Fractal Noise(分型噪波) 767

21.2.10 Lightning(光) 771

21.2.11 Lens Flare(光晕) 773

21.2.12 Radio Waves(发射波) 774

21.2.13 Ramp(渐变斜面) 780

21.2.14 Stroke(描边) 782

21.2.15 Vegas 785

21.2.16 Cell Pattern(单元图案) 789

21.2.17 Grid(网格) 792

21.3 Stylize效果 794

21.3.1 Brush Strokes(笔刷笔触) 794

21.3.2 Color Emboss(彩色浮雕) 796

21.3.3 Emboss(浮雕) 797

21.3.4 Find Edges(查找边缘) 797

21.3.5 Glow(发光) 798

21.3.6 Leave Color(留下色彩) 801

21.3.7 Mosaic(马赛克) 802

21.3.8 Motion Tile(运动拼接) 803

21.3.9 Noise(噪波) 805

21.3.10 Roughen Edges(边缘粗糙) 806

21.3.11 Scatter(分散) 809

21.3.12 Strobe Light(闪光灯) 809

21.3.13 Texturize(纹理化) 810

21.4 艺术化效果实例制作 811

21.4.1 梦幻文字 811

21.3.14 Write-On(手写) 811

21.4.2 霓虹灯 814

22.1.1 Backwards(反向) 816

22.1 Audio特效 816

22.1.2 Bass Treble(低音与高音) 816

第22章 功能特效 816

22.1.3 Delay(延迟) 817

22.1.4 Flange Chorus(变调与和声) 817

22.1.5 High-Low Pass(高-低过滤) 818

22.1.6 Modulator(调节器) 818

22.1.7 Parametric EQ(数字调谐) 819

22.1.8 Reverb(反弹) 820

22.1.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 820

22.2 Blur Sharpen效果 821

22.2.1 Channel Blur 821

22.1.10 Tone(音调) 821

22.2.2 Compound Blur(混合虚化) 822

22.2.4 Gaussian Blur(高斯虚化) 823

22.2.5 Radial Blur(放射虚化) 823

22.2.3 Fast Blur(快速虚化) 823

22.2.6 Sharpen(锐化) 825

22.2.7 Unsharp Mask(不锐化遮罩) 825

22.3 Distort效果 826

22.3.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 826

22.3.2 Bulge(凸出) 828

22.3.3 Corner Pin(角钉) 829

22.3.4 Displacement Map(置换映射) 830

22.3.5 Mesh Warp(网格弯折) 831

22.3.6 Mirror(镜像) 832

22.3.7 Offset(偏移) 833

22.3.8 Optics Compensation(光学补偿) 834

22.3.9 Polar Coordinate(极坐标) 834

22.3.10 Reshape(重设形状) 835

22.3.11 Ripple(波纹) 836

22.3.12 Smear(涂抹) 837

22.3.13 Spherize(球化) 840

22.3.14 Transform(变换) 840

22.3.15 Twirl(旋转) 841

22.3.16 Wave Warp(波形翻转) 842

22.4 Perspective效果 844

22.4.1 Basic 3D(基础3D) 844

22.4.2 Bevel Alpha(倒角Alpha) 845

22.4.3 Bevel Edges(倒角边缘) 846

22.4.4 Drop Shadow(投射阴影) 847

22.5 Text效果 848

22.5.1 Basic Text(基础文本) 848

22.5.2 Numbers(数字) 849

22.5.3 Path Text(路径文本) 851

22.6 Time效果 859

22.6.1 Echo(反射) 859

22.6.2 Posterize Time 860

22.6.3 Time Difference(时间差异) 860

22.6.4 Time Displacement(时间位移) 861

22.7 Transition效果 862

22.7.1 Block Dissolve(块溶解) 862

22.7.2 Gradient Wipe(渐变切换) 863

22.7.3 Iris Wipe(虹膜切换) 864

22.7.4 Linear Wipe(线性渐变) 864

22.7.5 Radial Wipe(放射转换) 865

22.8 Video效果 866

22.8.1 Broadcast Colors(广播级颜色) 866

22.7.6 Venetin Blinds 866

22.8.2 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪动) 867

22.9 力能效果实例制作 868

22.9.1 屏幕保护 868

22.8.3 Timecode(时码) 868

22.9.2 文字蛇 873

23.1 Particle Playground特效 876

23.1.1 Cannon(加农炮) 876

第23章 仿真特效 876

23.1.2 Grid(网格) 877

23.1.3 Layer Exploder(层爆炸) 878

23.1.4 Particle Exploder(粒子爆炸) 879

23.1.5 使用层替换粒子 880

23.1.6 使用文本替换粒子 882

23.1.7 使用Gravity(重力)调节粒子 883

23.1.8 使用Repel(排斥力)调节粒子 885

23.1.9 使用Wall(墙)调节粒子 886

23.1.10 使用Persistent Property Mapper(持久属性映像器) 886

23.1.11 使用Ephemeral Property Mapper(暂时属性映像器) 887

23.2 Shatter效果 887

23.3 仿真特效实例制作 897

24.1 3D Channel特效 901

24.2 The Smoother(平滑器) 901

第24章 高级应用 901

24.3 The Wiggler(摇摆器) 902

24.4 Motion Tracker/Stabilizer(运动跟踪/稳定器) 902

24.5 Exponential Scale(指数缩放) 904

24.6 Motion Math(运动数学) 904

25.1 渲染影片 906

25.1.1 渲染的基本过程 906

第25章 渲染影片 906

25.1.2 使用渲染队列窗口 909

25.1.3 监视渲染过程 909

25.2 渲染设置 910

25.2.1 调整渲染设置 910

25.1.4 检查渲染状态 910

25.2.2 选择输出模块 912

25.3 渲染设置模板 912

25.3.1 建立渲染设置模板 913

25.3.2 设置输出模块 913

25.3.3 建立输出模块模板 915

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