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- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:晓雨,张维东主编
- 出 版 社:北京:航空工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7801831055
- 页数:286 页
第一部分 Dreamweaver MX精解 1
第1章 Dreamweaver MX入门 1
1.1 Dreamweaver MX功能概览 1
1.2 初识Dreamnweaver MX 2
1.2.1 网页编辑器 2
1.2.2 站点管理器 4
1.3 网页设计初步 5
1.3.1 建立本地站点 5
1.3.2 设置页面属性 10
第2章 设计网页 12
2.1 设计网页布局的基本方法 12
2.1.1 使用布局视图设计网页布局 12
2.1.2 使用层设计网页布局 17
2.1.3 使用表格设计网页布局 19
2.1.4 使用标尺、网格与捕捉 25
2.2 使用框架设置网页布局 26
2.2.1 创建框架页及框架的删除 27
2.2.2 选择与设置框架页及框架 29
2.2.3 框架内容的更新 30
2.2.4 框架的保存 30
2.3 应用文本 31
2.3.1 手工设置文本格式 31
2.3.2 使用文本换行符 32
2.3.3 使用HTML标记设置文本格式 33
2.3.4 使用HTML样式格式化文本 33
2.3.5 使用CSS样式表格式化文本 34
2.4 在网页中插入水平线、日期对象及图片 37
2.4.1 使用水平线 37
2.4.2 插入日期对象 38
2.4.3 插入图片对象 39
2.5 链接与导航 41
2.5.2 创建通用链接的方法与步骤 42
2.5.1 绝对路径与相对路径 42
2.5.3 链接到文档中命名位置的方法 43
2.5.4 创建E-mail链接 44
2.5.5 创建虚拟链接及脚本链接 45
2.5.6 创建跳转菜单 46
2.5.7 使用导航条 48
2.6 插入表单对象 50
2.6.1 创建表单的步骤 51
2.6.2 增加对象到表单 52
2.6.3 表单对象的特点 54
2.6.4 表单的处理 54
第3章 设计动态网页 56
3.1 在网页中使用翻滚图片 56
3.1.1 插入翻滚图片对象 56
3.1.2 使用图片影像 57
3.1.3 用于图像的行为 58
3.2.1 认识“时间轴”面板 59
3.2 使用时间轴制作动态网页 59
3.2.2 通过拖动路径创建动画 60
3.2.3 修改时间轴、图片及层的属性 61
3.2.4 控制时间轴的行为 63
3.2.5 利用时间轴创建动画示例 63
3.2.6 时间轴动画小技巧 65
3.3 使用行为制作交互式网页 65
3.3.1 运用行为 65
3.3.2 行为、事件、动作与“行为”面板 68
3.3.3 使用行为创建弹出消息框和打开浏览器窗口 70
3.4 创建滚动字幕 72
3.5 使用外部媒体元素 74
3.5.1 插入GIF图像 74
3.5.2 插入Fireworks制作的按钮和导航栏 75
3.5.3 插入Flash动画 76
4.1 网站管理 78
4.1.1 管理网站 78
第4章 网站管理与维护 78
4.1.2 管理文件和文件夹 79
4.1.3 打开与调整站点地图 80
4.1.4 设置与新建首页 81
4.1.5 管理网页链接 82
4.1.6 上传、下载与同步更新文件 83
4.2 模板和库的使用 84
4.2.1 使用模板 84
4.2.2 使用库 87
第二部分 Fireworks MX精解 91
第5章 Fireworks MX基本操作 91
5.1 Fireworks MX入门 91
5.1.1 Fireworks MX功能概览 91
5.1.2 对象的类型与编辑模式 92
5.1.3 熟悉Fireworks MX的工作环境 93
5.1.4 画面显示调整 97
5.1.5 使用标尺、网格与引导线 98
5.2.1 路径绘制工具简介 100
5.2 路径的绘制与编辑 100
5.2.2 路径对象的编辑 102
5.2.3 为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果 107
5.2.4 使用样式 111
5.3 文本的创建与编辑 112
5.3.1 输入文本与设置文本属性 112
5.3.2 按路径改变文本的排列方式及变形文本 113
5.4 编辑位图对象 115
5.3.3 将文本转换为路径 115
5.4.1 创建位图对象的方法 116
5.4.2 选区制作与调整 117
5.4.3 绘制位图对象 120
5.4.4 图像的擦除、填充、复制与修饰 121
5.4.5 裁剪位图 124
5.5.1 对象的选择 125
5.5 对象操作 125
5.4.7 使用滤镜和插件 125
5.4.6 选区的变形 125
5.5.2 对象的移动、复制与删除 126
5.5.3 对象的层次安排、成组与对齐 127
5.5.4 操作的撤销与恢复 128
5.6 使用层和蒙版 129
5.6.1 “层”面板组成 129
5.6.2 层操作 130
5.6.3 设置对象子层的不透明度和颜色混合模式 131
5.6.4 使用蒙版 131
5.7 调整画布与图像尺寸 134
5.7.1 调整画布尺寸 134
5.7.2 旋转与裁剪画布 135
5.7.3 调整图像尺寸 135
6.1.1 选择热点源图像 136
6.1.2 创建与编辑热点 136
第6章 热点、切片、按钮和导航条 136
6.1 创建热点 136
6.1.3 利用拖放行为配置热点 137
6.1.4 输出热点 139
6.2 创建图像切片 140
6.2.1 创建与命名切片 140
6.2.2 设置切片的属性和配置切片 143
6.2.3 输出带切片的文件 143
6.3.1 行为运用示例 144
6.3 为切片或热点附加行为 144
6.3.2 行为与事件 145
6.3.3 为切片或热点创建弹出式菜单 146
6.4 创建按钮与导航条 149
6.4.1 使用元件 149
6.4.2 创建和编辑按钮 151
6.4.3 创建导航条 154
6.4.4 使用系统提供的元件与按钮 155
6.5.1 创建动画的准备工作 156
6.5.2 帧-帧GIF动画示例 156
6.5 创建简单的GIF动画 156
第7章 图像优化与导出 159
7.1 图像优化 159
7.1.1 使用“优化”面板 159
7.1.2 使用导出预览与导出向导 160
7.2 导出图像 162
7.2.1 导出参数设置 162
7.2.2 导出选定区域的方法 163
7.2.3 在Dreamweaver中使用Fireworks文档 164
第三部分 Flash MX精解 165
第8章 Flash MX入门 165
8.1 Flash MX的背景知识 165
8.1.1 Flash影片的特点与素材 165
8.1.2 Flash影片的创建方法 165
8.2 Flash MX的工作环境 166
8.2.1 场景和场景控制面板 166
8.2.2 “时间轴”面板 167
8.2.4 “工具”面板与工具栏 168
8.2.3 “属性”面板 168
8.2.5 其他控制面板 169
8.3 Flash MX基本操作 170
8.3.1 创建新文档并设置属性 170
8.3.2 使用元件与实例 171
8.3.3 使用影片浏览器 171
8.3.4 调整场景显示 172
8.3.6 预览、测试和保存影片 173
8.3.5 使用网格、辅助线和标尺 173
8.3.7 加速播放动画 174
第9章 对象绘制与编辑 175
9.1 设置图形的描绘与填充效果 175
9.1.1 使用“工具”面板 175
9.1.2 使用“属性”面板 175
9.1.3 使用“混色器”面板 176
9.2.1 使用铅笔工具和线条工具 178
9.2 绘图工具的特点与用法 178
9.1.4 使用“颜色样本”面板设置调色板 178
9.2.2 使用钢笔工具 180
9.2.3 使用椭圆工具和矩形工具 181
9.2.4 使用画笔工具 181
9.3 编辑图形 183
9.3.1 使用橡皮擦工具 183
9.3.2 使用部分选取工具 184
9.3.3 使用箭头工具 185
9.3.4 平滑和拉直线条 185
9.3.5 优化曲线 186
9.3.6 将边线转换为填充区 187
9.3.7 扩展填充区域 187
9.3.8 柔化填充边缘 187
9.3.9 使用捕捉功能 188
9.4 修改图形的描绘和填充效果 189
9.4.1 使用墨水瓶工具 189
9.4.2 使用颜料桶工具 190
9.4.3 渐变色填充与位图填充 191
9.4.4 使用滴管工具复制边线或填充样式 194
9.5 导入外部图形与图像 194
9.5.1 导入图形图像 194
9.5.2 设置位图属性 196
9.5.3 矢量化位图 197
9.5.4 分离位图 198
9.6.1 以嵌入文件方式导入视频剪辑 200
9.6 导入视频 200
9.6.2 以链接方式导入QuickTime视频剪辑 201
9.7 创建和编辑文本 202
9.7.1 嵌入字体和设备字体 202
9.7.2 创建文本 203
9.7.3 设置静态文本的属性 204
9.7.4 设置动态文本与输入文本的属性 205
9.7.5 编辑、变换与分解文本 206
9.8.1 选取对象 207
9.8 编辑对象 207
9.8.2 移动、复制和删除对象 209
9.8.3 变形对象 211
9.8.4 群组、叠放和对齐对象 213
第10章 使用层和元件 215
10.1 使用层 215
10.1.1 图层的类型及图层管理窗口 215
10.1.2 创建图层和图层文件夹的方法 217
10.1.3 图层的编辑操作 217
10.1.4 使用引导图层 218
10.1.5 使用遮罩图层 220
10.2 认识元件和实例 222
10.2.1 元件的类型 222
10.2.2 使用元件的方法 223
10.3 创建与编辑元件 223
10.3.1 创建新元件的方法 223
10.3.2 将场景中的元素转换为元件 225
10.3.3 将动画转换为影片剪辑元件 226
10.3.4 使用其他Flash影片中的元件 227
10.3.5 使用公用元件库 227
10.3.6 复制元件 228
10.3.7 编辑元件 228
10.4 创建和编辑实例 230
10.4.1 创建实例 230
10.4.2 设置实例属性 230
10.4.3 分离实例 231
10.5 创建与使用按钮元件 232
10.5.1 按钮的状态 232
10.5.2 创建与使用按钮元件 232
第11章 创建动画 237
11.1 Flash动画概述 237
11.1.1 帧-帧动画与补间动画 237
11.1.2 动画中的图层 237
11.1.4 创建关键帧 238
11.1.3 “时间轴”面板中的动画表示 238
11.1.5 扩展帧的范围 239
11.2 创建补间动画 239
11.2.1 将对象分散到图层 239
11.2.2 为实例、群组与文本创建运动渐变动画 241
11.2.3 创建沿指定路径运动的动画 245
11.2.4 创建形状渐变动画 247
11.2.5 使用形状提示控制形状渐变 248
11.3 创建帧-帧动画 249
11.4 编辑动画 250
11.4.1 选择、删除、清除、移动与复制帧 250
11.4.2 扩展关键帧和改变过渡动画长度 251
11.4.3 将关键帧转换为普通帧、翻转帧和设置帧频 251
11.5 动画制作示例 252
11.5.1 制作元件 252
11.5.2 制作渐变的背景图像 260
11.5.3 制作动态效果 262
11.5.4 添加文本效果 265
11.6 创建交互性电影 266
11.6.1 为按钮分配动作 267
11.6.2 为关键帧分配动作 269
11.6.3 使用“动作”面板 270
11.7 创建有声影片 271
11.7.1 导入声音文件 271
11.7.2 为影片添加声音 272
11.7.3 编辑声音 274
11.7.4 为按钮添加声音 275
11.7.5 在影片中使用声音的一些技巧 276
第12章 影片的测试、发布与导出 277
12.1 测试影片 277
12.1.1 优化影片 277
12.1.2 测试影片下载性能 277
12.2 发布影片 278
12.3 导出影片 279
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