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多媒体技术应用基础 Authorware 6.0
多媒体技术应用基础 Authorware 6.0

多媒体技术应用基础 Authorware 6.0PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:武马群主编;林珣,蒋义军编著
  • 出 版 社:北京:北京工业大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7563914633
  • 页数:194 页
图书介绍:本书从应用角度出发,介绍多媒体技术的基本概念、基本原理、设备环境、关键技术和多媒体应用设计的基本方法及技术,并介绍了Authorware 6.0的基础知识和基本操作,以及利用该工具开发多媒体软件的方法和典型应用实例。本书具有很强的实用性和可操作性。各章均附有大量习题和上机实验,使学生能够巩固所学知识。本书适用于中等职业学校多媒体技术及应用课程,也可作为多媒体应用培训的基础教材。
《多媒体技术应用基础 Authorware 6.0》目录

第1章 多媒体技术概论 1

1.1 多媒体概述 1

1.1.1 媒体和多媒体 1

1.1.2 媒体元素的类型 2

1.1.3 常见的多媒体元素 3

1.1.4 媒体播放机 5

1.2 多媒体计算机 7

1.2.1 多媒体计算机的形成 7

1.2.2 多媒体计算机的标准 8

1.2.3 多媒体计算机系统的构成 8

1.3 多媒体的关键技术 10

1.3.1 多媒体技术 11

1.3.2 多媒体技术的特性 11

1.3.3 多媒体的关键技术 12

1.4 多媒体信息的存储 16

1.4.1 CD-ROM技术 16

1.4.2 CD-ROM驱动器的性能规格 17

1.4.3 CD-ROM驱动器的选购与维护 19

1.4.4 DVD简介 19

1.5 多媒体创作工具与多媒体技术的应用 19

1.5.1 多媒体创作工具 20

1.5.3 多媒体技术的发展 21

1.5.2 多媒体技术的应用 21

【习题】 22

第2章 音频素材的采集与制作 25

2.1 数字音频基础 25

2.1.1 声音媒体的物理原理 25

2.1.2 声音媒体的数字化 26

2.1.3 数字音频的压缩 26

2.2 音频设备——声卡 27

2.2.1 声卡工作原理 27

2.2.2 声卡的结构 27

2.2.3 声卡的性能指标 29

2.2.5 声卡的安装和使用 30

2.2.4 3D音效的原理 30

2.3 音频信息的格式转换 31

2.3.1 声音媒体的存储 31

2.3.2 音频信息的存储格式 32

2.4 音频素材的采集与制作 33

2.4.1 利用声卡进行录音采集 33

2.4.2 从光盘中采集 34

2.4.3 连接MIDI键盘采集 34

2.4.4 音频文件的编辑处理 35

【习题】 35

3.1.1 图形、图像类型 39

3.1 数字图像基础 39

第3章 图形图像素材的采集与制作 39

3.1.2 图形、图像在计算机中的显示 41

3.1.3 图形、图像在计算机中的存储 44

3.2 显示卡 45

3.2.1 显示卡概述 45

3.2.2 显示卡的结构 46

3.2.3 显示卡的性能指标 47

3.2.4 显示卡的安装 48

3.3 显示器 48

3.3.1 显示器的发展 48

3.3.2 显示器的类型 49

3.3.3 CRT显示器的技术指标 51

3.4 图形图像素材的采集与制作 54

3.4.1 图形、图像数据的采集 54

3.4.2 图形、图像数字化 56

3.5 Photoshop简介 57

【习题】 61

第4章 动画素材的采集与制作 64

4.1 动画技术基础 64

4.1.1 动画的定义及原理 64

4.1.2 计算机动画的种类及其特点 65

4.1.3 动画的处理基础及存储 66

4.2.1 GIF动画概述 67

4.2 GIF动画制作 67

4.2.2 GIF动画制作工具 68

4.2.3 GIF动画制作过程 69

4.2.4 GIF动画制作实例 69

4.3 Flash MX简介 72

4.3.1 Flash MX基本操作 72

4.3.2 Flash MX中的基本概念 74

【习题】 75

5.1.1 什么是视频信息 77

5.1.2 视频信息的数字化及处理 77

5.1 数字视频基础 77

第5章 视频素材的采集与制作 77

5.1.3 视频文件的存储 79

5.1.4 视频文件的格式 79

5.1.5 在线播放的视频文件格式 80

5.1.6 视频文件的转换 82

5.2 视频卡 82

5.2.1 视频卡的功能特点 82

5.2.2 视频卡介绍 83

5.3 应用Premiere对视频素材进行编辑 84

5.3.1 Premiere主要窗口介绍 84

5.3.2 Premiere视、音频编辑 87

【习题】 95

第6章 多媒体集成工具Authorware 6.0 97

6.1 Authorware 6.0简介 97

6.1.1 Authorware 6.0的特点 97

6.1.2 初识Authorware 6.0 97

6.2 第一个Authorware 6.0应用程序 101

6.2.1 创作标题页 101

6.2.2 添加显示图片 102

6.2.3 添加背景音乐 103

6.2.4 保存文件 103

【习题】 104

7.1.1 绘图工具 105

7.1 认识显示图标 105

第7章 应用文字和图像素材 105

7.1.2 色彩控制工具 106

7.1.3 线型控制栏 107

7.1.4 显示模式和填充效果控制栏 107

7.2 文字信息的处理 109

7.2.1 添加文本 109

7.2.2 设置文本属性 113

7.2.3 定义文本样式 114

7.3 图形、图像的处理 115

7.3.1 图形的绘制和图形属性的设置 115

7.3.3 导入外部图像 116

7.3.2 图像的处理 116

7.3.4 设置对像的定位和过渡显示 118

7.4 程序暂停和内容擦除 120

7.4.1 程序暂停 120

7.4.2 内容擦除 121

【习题】 123

第8章 应用声音和视频素材 125

8.1 添加声音效果 125

8.1.1 加入声音文件 125

8.1.2 设置播放效果 126

8.2.1 导入数字电影 127

8.2 添加数字电影 127

8.2.2 设置数字电影的播放 128

8.3 插入其他媒体动画 131

8.3.1 插入GIF动画 131

8.3.2 插入Flash动画 132

8.3.3 插入Quick Time动画 134

【习题】 135

第9章 变量与函数的使用 137

9.1 变量 137

9.1.1 变量的类型 137

9.1.2 使用变量窗口 138

9.2 函数 139

9.3 运算符 140

9.4 表达式和程序语句 140

9.4.1 设计顺序结构程序 141

9.4.2 设计分支结构程序 141

9.4.3 设计循环结构程序 142

【习题】 143

第10章 设计动画 145

10.1 认识移动设计图标 145

10.2 直接移动到终点的动画 146

10.3 沿直线定位移动 147

10.4 沿平面定位移动 149

10.5 沿路径到终点 150

10.6 沿路径定位 151

【习题】 153

第11章 交互控制 155

11.1 交互类型介绍 155

11.2 交互图标的属性设置 156

11.3 按钮响应 157

11.3.1 简单的按钮响应程序 157

11.3.2 按钮响应的属性设置 158

11.4 文本输入响应 160

11.5 限次响应 161

11.6 限时响应 162

11.7 条件响应 164

11.8 热区响应 165

11.9 按键响应 166

11.10 热对象响应 168

11.11 目标区域响应 169

11.12 下拉菜单响应 171

11.13 事件响应 172

【习题】 173

第12章 决策、导航、框架与知识对象的使用 174

12.1 使用导航和框架图标制作超媒体 174

12.1.1 使用框架图标 174

12.1.2 使用导航图标 176

12.2 使用决策图标制作判断分支程序 180

12.3 使用知识对象 182

12.3.1 认识知识对象 182

12.3.2 系统的知识对象介绍 184

【习题】 187

第13章 作品打包与发布 189

13.1 作品打包 189

13.2 一键发布的操作步骤 190

13.3 一键发布对话框设置 191

【习题】 192

参考文献 194

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