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中文版Flash 8标准培训教程
中文版Flash 8标准培训教程

中文版Flash 8标准培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:柏松主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7542729756
  • 页数:323 页
图书介绍:本书是一本Flash软件的标准培训教程,该书以基础知识和实际应用为导向,全面、详尽地介绍了中文版Flash8这一矢量动画制作软件的强大功能和实际应用方法。本书结构清晰、内容翔实,采用由浅入深、图文并茂的方式进行讲解,是各类计算机培训中心、学校以及中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选和规划教材,同时也可作为网页动作制作、网页设计人员的自学用书。
《中文版Flash 8标准培训教程》目录

第1章 中文版Flash 8起步 1

1.1初识中文版Flash 8 1

1.1.1 中文版Flash 8的新增功能 1

1.1.2Flash的应用 4

1.2中文版Flash 8的工作界面 8

1.2.1 工作界面的基本操作 8

1.2.2标题栏 9

1.2.3菜单栏 9

1.2.4 工具栏 10

1.2.5 工具箱 12

1.2.6时间轴 12

1.2.7面板集 13

1.2.8标尺、网格线和辅助线 18

1.2.9舞台/工作区/场景 22

1.2.10 SAFlashPlayer播放器 22

1.3.1启动与退出Flash 8 23

1.3文件的基本操作 23

1.3.2打开图像文件 24

1.3.3关闭图像文件 24

1.3.4新建图像文件 25

1.3.5保存图像文件 26

1.4绘图环境的设置 27

1.4.1设置一般环境参数 27

1.4.2设置快捷键 32

上机操作指导 34

习 题 34

第2章 动画图形的绘制与编辑 35

2.1 选择工具 35

2.1.1选择工具 35

2.1.2部分选取工具 37

2.1.3套索工具 37

2.2视图工具 39

2.2.1缩放工具 39

2.2.3控制缩放比例 40

2.2.2手形工具 40

2.3 绘图工具 41

2.3.1线条工具 41

2.3.2椭圆工具 43

2.3.3矩形工具 44

2.3.4铅笔工具 45

2.3.5钢笔工具 46

2.3.6刷子工具 48

2.4.1扭曲线条 50

2.4编辑线条 50

2.4.2调整线条 51

2.4.3删除和分割线条 52

2.5 编辑形状 53

2.5.1“变形”面板 53

2.5.2“信息”面板 54

2.5.3“对齐”面板 54

2.5.4任意变形工具 57

2.6.1将线条转换为填充 60

2.6修改矢量图形 60

2.6.2扩大和缩小填充 61

2.6.3优化曲线 61

2.6.4柔化图形边缘 62

2.6.5橡皮擦工具 62

2.7选择图形对象 65

2.7.1使用时间轴 65

2.7.2使用选择工具 65

2.7.3修改选择区域 66

2.7.4隐藏选择区域的加亮显示 66

2.8移动、复制、删除图形对象 67

2.8.1移动图形对象 67

2.8.2复制图形对象 68

2.8.3删除图形对象 69

2.9分离、组合及叠放图形对象 70

2.9.1分离图形对象 70

2.9.2组合图形对象 71

2.9.3排列图形对象 72

习 题 73

上机操作指导 74

第3章 颜色的填充与编辑 75

3.1色彩、像素和分辨率 75

3.1.1色彩及其三要素 75

3.1.2 图像的像素和分辨率 75

3.1.3图像的类型 76

3.2改变笔触或填充属性 77

3.2.1墨水瓶工具 77

3.2.2颜料桶工具 78

3.2.3滴管工具 79

3.2.4填充变形工具 79

3.3工具箱中的线条和填充 83

3.3.1笔触颜色 83

3.3.3其他按钮 84

3.3.2填充色 84

3.4面板中的线条和填充 85

3.4.1使用“属性”面板 85

3.4.2使用“混色器”面板 86

3.4.3使用“颜色样本”面板 87

习 题 90

上机操作指导 91

4.2创建文本 92

4.2.1文本的类型 92

4.1在Flash中使用文本 92

第4章 文本的创建与编辑 92

4.2.2创建文本 93

4.3设置文本的格式与属性 98

4.3.1调整字符和段落属性 98

4.3.2使用嵌入字体和设备字体 101

4.3.3设置动态和输入文本的属性 102

4.4创建字体元件 102

4.5.1选择文本 103

4.5编辑与应用文本 103

4.5.2分离文本 104

4.5.3链接文本 105

4.5.4改变文本形状 105

4.5.5创建特效文本 106

习 题 110

上机操作指导 111

5.1 导入图像 112

第5章 图像、音频和视频的导入 112

5.1.1导入矢量图形 113

5.1.2导入位图图像 117

5.2导入音频 121

5.2.1导入音频 121

5.2.2设置音频同步类型 122

5.2.3为影片和按钮添加声音 122

5.2.4编辑音频 126

5.2.5使用音频对象 127

5.2.7设置音频的输出 129

5.2.6停止输入音频 129

5.3 导入视频 133

5.3.1导入视频的格式 134

5.3.2导入视频 134

习 题 137

上机操作指导 138

第6章 图层、场景、时间轴和帧 139

6.1 创建与编辑图层 139

6.1.1图层的概述 139

6.1.2创建和选择图层 140

6.1.3显示和隐藏图层 141

6.1.4显示图层轮廓 141

6.1.5锁定、删除和复制图层 142

6.1.6设置图层属性 143

6.1.7引导层 144

6.1.8遮罩层 147

6.2.1设置场景 149

6.2设置与管理场景 149

6.2.2管理场景 150

6.3应用时间轴 153

6.3.1 时间轴的概述 153

6.3.2 时间轴的状态条 154

6.3.3设置时间轴样式 154

6.3.4使用时间轴特效 154

6.4.1 帧的概述 160

6.4.2帧的类型 160

6.4帧和关键帧 160

6.4.3编辑帧 161

6.4.4标签、注释和锚记帧 163

习 题 166

上机操作指导 166

第7章 元件、实例和库 168

7.1元件、实例和库的基本概念和功能 168

7.1.1元件 168

7.1.2实例 168

7.2.1元件的类型 169

7.1.3“库”面板 169

7.2创建和编辑元件 169

7.2.2创建元件 170

7.2.3编辑元件 173

7.3 创建和编辑实例 177

7.3.1创建实例 177

7.3.2编辑实例 178

7.4使用库和共享库资源 182

7.4.1“库”面板的组成 182

7.4.2“库”面板相关操作 182

7.4.3复制库资源 184

7.4.4实时共享库中的资源 185

7.4.5在编辑状态下共享库中的资源 188

7.4.6解决库资源之间的冲突 190

习 题 191

上机操作指导 192

8.1.2动画的分类 193

8.1.1制作动画的原理 193

第8章 Flash动画的制作与编辑 193

8.1 动画的制作原理与分类 193

8.2制作动画 194

8.2.1制作逐帧动画 194

8.2.2制作渐变动画 199

8.2.3运动引导层动画 206

8.2.4制作遮罩动画 209

8.3.编辑动画 213

8.3.1洋葱皮工具 213

8.3.2移动整个动画 217

习 题 217

上机操作指导 218

第9章 ActionScript的编写与应用 219

9.1 ActionScript的基础 219

9.1.1 ActionScript简介 219

9.1.2 ActionScript与JavaScript 219

9.1.3常用术语 220

9.2 ActionScript的编写 222

9.2.1变量 222

9.2.2函数 224

9.2.3数据类型 227

9.2.4运算符及其表达式 228

9.2.5 ActionScript的基本语法 232

9.2.6 ActionScript的基本语句 234

9.2.7 ActionSeript常用命令及其应用 238

9.3 ActionScript的实例应用 243

9.3.1使用“动作”面板 243

9.3.2为按钮添加动作 246

9.3.3为影片剪辑添加动作——群鸟飞翔 250

9.3.4为帧添加动作 253

习 题 256

上机操作指导 256

10.1.2添加组件 257

10.1.1组件的含义 257

第10章 Flash组件的应用 257

10.1 Flash组件的含义及操作 257

10.1.3删除组件 258

10.2 User Interface组件 258

10.2.1按钮(Button) 259

10.2.2复选框(CheckBox) 260

10.2.3下拉列表框(ComboBox) 261

10.2.4文本标签(Label) 263

10.2.5列表(List) 264

10.2.6加载(Loader) 265

10.2.7数字输入框(NumericStepper) 266

10.2.8加载进程(ProgressBar) 267

10.2.9单选按钮(RadioButton) 268

10.2.10滚动窗格(ScrollPane) 269

10.2.11文本域(TextArea) 271

10.2.13窗口(Window) 272

10.2.12输入文本框(TextInput) 272

10.3组件绑定——制作动态日历 273

习 题 275

上机操作指导 276

第11章 影片的测试、发布和导出 277

11.1影片的测试 277

11.1.1优化影片 277

11.1.2测试下载性能 277

11.1.3制作过程中的测试 279

11.1.4使用测试命令进行测试 280

11.2影片的发布 280

11.2.1预览和发布动画 281

11.2.2发布为Flash文件 282

11.2.3发布为HTML文件 283

11.2.4发布为GIF文件 285

11.2.5发布为JPEG文件 286

11.2.7发布为QuickTime文件 287

11.2.6发布为PNG文件 287

11.3影片的导出 288

11.3.1导出为Flash文件 289

11.3.2导出为AVI文件 291

11.3.3导出为GIF文件 292

11.3.4导出为BMP文件 292

习 题 293

上机操作指导 293

12.1.1制作动画背景 295

第12章 综合应用实例 295

12.1 片头动画——中国电信 295

12.1.2制作文本动画 297

12.1.3实例小结 299

12.2卡漫动画——互相问好 299

12.2.1 导入背景并制作图形元件 300

12.2.2制作运动渐变动画 301

12.3.1制作游戏参照图 303

12.2.3实例小结 303

12.3游戏动画——美少女拼图游戏 303

12.3.2制作按钮元件及游戏画面的布局 305

12.3.3制作游戏动画 306

12.3.4实例小结 308

12.4课件动画——三角形的内角和 308

12.4.1制作背景图像 308

12.4.2制作按钮元件 310

12.4.3制作三角形和多边形图形元件 311

12.4.4制作课件主体 313

12.4.5实例小结 314

12.5广告动画——FLASH 8全新上市 315

12.5.1制作动感背景 315

12.5.2制作广告文字 317

12.5.3制作产品功能说明 319

12.5.4实例小结 321

附录 习题参考答案 322

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