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多媒体Authorware 7.0课件制作教程
多媒体Authorware 7.0课件制作教程

多媒体Authorware 7.0课件制作教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱红康主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115151784
  • 页数:318 页
图书介绍:本书介绍多媒体技术,CAI与课件开发步骤及原则等。
《多媒体Authorware 7.0课件制作教程》目录

第一部分 课件设计基础篇 1

第1章 多媒体技术 1

1.1 多媒体技术概述 1

1.1.1 多媒体的概念 1

1.1.2 多媒体计算机 2

1.1.3 多媒体信息系统 3

1.1.4 多媒体技术的关键技术 4

1.2.1 光盘存储技术 5

1.2 多媒体信息处理技术 5

1.2.2 数字音频处理技术 6

1.2.3 数字图像处理技术 8

1.2.4 多媒体的人机交互技术 9

1.3 多媒体技术的教学应用 10

1.3.1 计算机辅助教学 10

1.3.2 电子出版物 11

1.4 多媒体技术的应用前景 11

1.4.1 虚拟现实技术 11

1.4.2 计算机音乐与艺术 12

1.4.3 信息高速公路 14

1.4.4 多媒体的研究方向 14

思考题 15

第2章 多媒体课件设计 16

2.1 多媒体课件概述 16

2.1.1 多媒体课件的定义 16

2.1.2 多媒体课件的主要特征 17

2.1.3 多媒体课件的结构与类型 17

2.1.4 多媒体课件的基本教学模式 19

2.2 多媒体课件的开发 21

2.2.1 多媒体课件制作环境 21

2.2.2 多媒体课件的开发步骤 22

2.2.3 多媒体课件的评价原则 24

2.3 课件的脚本编写 25

2.3.1 文字脚本的编写 25

2.3.2 制作脚本的编写 26

2.4.1 封面设计(封页设计) 27

2.4.2 菜单设计 27

2.4 多媒体教学课件帧面设计 27

思考题 29

第二部分 课件设计入门篇 30

第3章 初识Authorware 7.0 30

3.1 Authorware 7.0功能简介 30

3.1.1 基本功能介绍 30

3.1.2 新增功能介绍 31

3.2 Authorware 7.0的启动 32

3.3.2 工具栏 34

3.3.1 菜单栏 34

3.3 Authorware 7.0的编辑环境介绍 34

3.3.3 图标工具箱 35

3.3.4 程序设计窗口 37

3.4 流程线的编辑 37

3.4.1 在流程线上放置图标 37

3.4.2 流程线的编辑 38

3.5 文件属性的设置 39

思考题 42

4.1.1 【显示】图标简介 43

第4章 【显示】图标的使用 43

4.1 【显示】图标的设计 43

4.1.2 绘图工具箱 44

4.2 文本对象的创建和编辑 44

4.2.1 创建文本对象 44

4.2.2 编辑文本对象 49

4.3 图形对象的创建和编辑 53

4.3.1 创建图形对象 53

4.3.2 编辑图形对象 57

4.4.1 【显示】图标属性设置 63

4.4 【显示】图标的属性设置 63

4.4.2 过渡效果的设置 65

4.5 文字特效 65

4.5.1 阴影字 66

4.5.2 镂空字 66

4.5.3 黑白相间字 66

4.5.4 空心字 67

4.5.5 雕刻字 67

思考题 68

第5章 擦除、等待、群组和计算图标的使用 69

5.1 【擦除】图标的使用 69

5.1.1 【擦除】图标属性设置 69

5.1.2 【擦除】图标应用实例 71

5.2 【等待】图标的使用 72

5.2.1 【等待】图标属性设置 72

5.2.2 【等待】图标应用实例 73

5.3 【群组】图标的使用 73

5.4 【计算】图标的使用 74

5.4.1 运算窗口介绍 75

5.4.2 【计算】图标的使用 77

5.5 上机实验 78

实验:图片欣赏 78

思考题 79

第6章 动画设计 80

6.1 【移动】图标的属性设置 81

6.2.2 应用实例 82

6.2.1 属性设置 82

6.2 Direct to Point动画方式 82

6.3 Direct to Line动画方式 84

6.3.1 属性设置 84

6.3.2 应用实例 85

6.4 Direct to Grid动画方式 87

6.4.1 属性设置 87

6.4.2 应用实例 87

6.5.1 属性设置 88

6.5 Path to End动画方式 88

6.5.2 一些特殊路径的创建 89

6.5.3 应用实例 91

6.6 Path to Point动画方式 91

6.6.1 属性设置 92

6.6.2 应用实例 92

6.7 跟踪对象移动和定位的变量 93

6.8 上机实验 94

实验一:小球碰撞 94

实验二:滚动字幕 96

实验三:飞箭射靶 97

实验四:鼠标跟随 98

实验五:地球绕着太阳转 99

实验六:滑块移动 100

思考题 101

第7章 交互设计 102

7.1 【交互】图标的使用 102

7.1.1 【交互】图标及属性设置 102

7.1.2 交互的建立 105

7.1.3 交互分支结构 106

7.2 按钮响应方式 108

7.2.1 按钮响应的属性设置 108

7.2.2 按钮响应的简单应用 111

7.2.3 自定义按钮的制作 114

7.3 热区响应方式 118

7.3.1 热区响应的属性设置 118

7.3.2 热区响应的简单应用 119

7.4 热对象响应方式 121

7.4.1 热对象响应的属性设置 121

7.4.2 热对象响应的简单应用 123

7.5 目标区域响应方式 124

7.5.1 目标区域响应的属性设置 124

7.5.2 目标区域响应的简单应用 125

7.6 下拉菜单响应方式 129

7.6.1 下拉菜单响应的属性设置 129

7.6.2 下拉菜单响应的简单应用 130

7.7 条件响应方式 134

7.7.1 条件响应的属性设置 134

7.7.2 条件响应的简单应用 135

7.8 文本输入响应方式 137

7.8.1 文本输入响应的属性设置 137

7.8.2 文本输入响应的简单应用 139

7.9 按键响应方式 143

7.9.1 按键响应的属性设置 143

7.9.2 按键响应的简单应用 144

7.10 重试限制响应方式 145

7.10.1 重试限制响应的属性设置 145

7.10.2 重试限制响应的简单应用 146

7.11.1 时间限制响应的属性设置 147

7.11 时间限制响应方式 147

7.11.2 时间限制响应的简单应用 148

7.12 事件响应方式 150

7.12.1 事件响应的属性设置 150

7.12.2 事件响应的简单应用 151

7.13 上机实验 153

实验一:循环滚动字幕 153

实验二:巧制开关按钮 154

实验三:制作单选题 157

实验四:多项填空题 159

实验五:做一个限制次数的猜数字游戏 160

实验六:利用文本输入响应制作一个填空题 162

实验七:制作狡兔三窟的游戏 164

实验八:制做一个下拉菜单 164

实验九:交互嵌套实例 165

实验十:创建多级菜单 167

思考题 169

8.1 导航结构的组成 171

第8章 【框架】和【导航】图标的使用 171

8.2.1 【框架】图标的缺省结构 172

8.2.2 【框架】图标的内部结构 172

8.2 【框架】图标 172

8.2.3 【框架】图标的属性设置 173

8.2.4 【框架】图标的简单应用 174

8.3 【导航】图标 174

8.3.1 【导航】图标的属性设置 174

8.3.2 【导航】图标的简单应用 178

8.4.1 利用【导航】图标实现高级链接 179

8.4 使用高级链接 179

8.4.2 用GOTO函数实现高级链接 180

8.4.3 利用超文本实现高级链接 181

8.4.4 由表达式控制的高级链接 183

8.5 设置页的关键词 184

8.6 上机实验 186

实验一:电子像册 186

实验二:动画浏览 187

思考题 188

第9章 【分支】图标 189

9.1 【分支】设计图标简介 189

9.2 分支结构 189

9.2.1 分支结构的构造 189

9.2.2 分支结构的组成 190

9.2.3 分支结构与交互作用分支结构的区别 190

9.3 【分支】设计图标的属性设置 190

9.4 分支路径属性设置 192

9.5.1 顺序分支结构的实例 193

9.5 【分支】设计图标使用实例 193

9.5.2 随机分支结构的实例 194

9.5.3 计算分支结构的实现 196

9.6 上机实验 196

实验一:字符闪烁 196

实验二:掷骰子游戏 197

实验三:图像动画 198

实验四:图像缩放 199

思考题 200

10.1.1 【声音】图标简介 201

第10章 视音频图标 201

10.1 【声音】图标 201

10.1.2 声音文件的导入 202

10.1.3 【声音】图标的属性设置 204

10.1.4 【声音】图标使用实例 206

10.1.5 将*.Wav文件转换为*.Swa文件 207

10.1.6 播放MIDI音乐 210

10.2.3 【数字化电影】图标的属性设置 212

10.2.2 数字化电影文件的导入 212

10.2.1 【数字化电影】图标简介 212

10.2 【数字化电影】图标 212

10.2.4 用知识对象加载数字化电影的媒体控制器 215

10.3 媒体同步 218

10.4 【DVD】图标 220

10.4.1 【DVD】图标简介 220

10.4.2 【DVD】图标的属性设置 220

10.5 播放动画 222

10.5.1 GIF动画 222

10.5.2 Flash动画 223

10.6 QuickTime文件 224

10.6.1 播放QuickTime媒体 224

10.6.2 播放QuickTime虚拟现实电影 227

10.7 上机实验 228

实验一:加载声音信息 228

实验二:声音和图形动画同步执行 228

实验三:背景音乐的循环播放 229

实验四:媒体同步 229

实验五:播放有背景音乐的数字化电影 230

思考题 231

第三部分 课件设计提高篇 232

第11章 库和模块 232

11.1 库的应用 232

11.1.1 库的概念 232

11.1.2 库的建立 233

11.1.3 库设计窗口 235

11.1.4 库的打开 237

11.1.5 库图标的编辑 238

11.2.1 模块的概念 242

11.2 模块的应用 242

11.2.2 模块的建立 243

11.2.3 模块的使用 244

11.3 库和模块的区别 247

思考题 247

第12章 知识对象与ActiveX控件的应用 248

12.1 知识对象 248

12.1.1 程序模块的概念 248

12.1.2 知识对象 250

12.1.3 模块选择板 254

12.1.4 知识对象的应用 255

12.2 Xtra介绍 260

12.2.1 Xtra的分类 260

12.2.2 Xtra的使用 262

12.3 ActiveX控件 264

12.3.1 使用ActiveX控件的一般步骤 265

12.3.2 ActiceX控件的安装与注册 265

12.3.3 ActiveX控件的属性、方法和事件 266

12.3.4 ActiveX控件的应用实例 273

12.4 上机实验 277

实验一:自检测在线答题系统 277

实验二:制作流媒体播放器 284

思考题 285

第13章 变量、函数与表达式 286

13.1 常量 286

13.2 变量 286

13.2.2 变量的类型 287

13.2.1 系统变量和自定义变量 287

13.2.3 变量窗口的使用 288

13.2.4 变量的使用场合 290

13.2.5 常用系统变量 291

13.3 函数 296

13.3.1 系统函数与自定义函数 297

13.3.2 函数窗口的使用 297

13.3.3 函数的使用场合 298

13.3.4 常用系统函数 299

13.4.1 运算符 301

13.4 表达式 301

13.4.2 表达式 303

13.5 编程语句 303

13.5.1 条件语句 303

13.5.2 循环语句 304

思考题 305

14.1.1 程序中可能出现的错误 306

14.1.2 程序设计的要求 306

14.1 程序调试 306

第14章 程序调试与打包发行 306

14.1.3 程序的设计和调试技巧 307

14.1.4 使用“起始”和“终止”标志调试程序 308

14.1.5 使用跟踪窗口调试程序 309

14.2 程序的打包 312

14.2.1 程序打包 313

14.2.2 打包所需的文件 313

14.3 程序的一键发布 314

思考题 317

参考文献 318

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