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最新Flash 8动画设计培训教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:曹常青,朱平辉,刘涛编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302130280
  • 页数:345 页
图书介绍:本书通过大量实例,介绍Flash8动画制作的流程和全过程。
《最新Flash 8动画设计培训教程》目录

第1章 工作环境与基本操作 1

目录 1

1.1 Flash Professional 8的工作环境 2

1.1.1 基本界面 2

1.1.2 菜单栏 2

1.1.3 工具栏 3

1.1.4 工具箱 3

1.1.5 时间轴 4

1.1.6 舞台 5

1.1.7 浮动面板 6

1.1.8 【属性】面板 7

1.2 基本操作 7

1.2.1 创建一个新的影片 7

1.2.2 使用属性检查器改变文档属性 8

1.2.3 一般参数设置 9

1.3.1 界面的改变 10

1.3 Flash Professional 8的新增功能 10

1.3.2 新增滤镜效果 12

1.3.3 运行时位图缓存 12

1.3.4 FlashType字体呈现方法 13

1.3.5 自定义缓入/缓出功能 14

1.3.6 全新的视频编码技术 14

1.4 上机实战——制作Flash文字动画 15

1.5 习题 33

第2章 视图控制和对象选取 35

2.1 视图控制工具 36

2.1.1 【缩放】工具 36

2.1.2 【手形】工具 36

2.1.3 缩放比例控制 37

2.2 选取工具 38

2.2.1 【选择】工具 38

2.2.3 多边形套索 44

2.2.2 【套索】工具 44

2.3 上机实战——狗年“旺”字的动画 45

2.4 习题 49

第3章 绘制矢量图形 51

3.1 矢量图与位图 52

3.1.1 矢量图 52

3.1.2 位图 52

3.1.3 矢量图中的线条与填充图形 53

3.2 Flash的绘图工具 53

3.2.1 【直线】工具 53

3.2.2 【椭圆】工具 55

3.2.3 【矩形】工具 56

3.2.4 【铅笔】工具 57

3.2.5 【钢笔】工具 57

3.2.6 【刷子】工具 60

3.3 矢量图形之间的覆盖关系 63

3.4.1 使用【部分选取】工具和【钢笔】工具调整图形 65

3.4 矢量图形的修改 65

3.4.2 调整曲线曲率 66

3.4.3 优化曲线 66

3.4.4 将线条变为填充图形 67

3.4.5 扩大和缩小填充图形 68

3.4.6 柔化图形边缘 68

3.4.7 【橡皮擦】工具 69

3.5 捕捉 71

3.5.1 捕捉物体对象 71

3.5.2 捕捉像素 72

3.6 设置绘图工具属性 72

3.7 上机实战——顽皮的笑脸球 74

3.8 习题 78

第4章 编辑颜色 81

4.1 工具箱中的线条和填充 82

4.3 在【混色器】面板中编辑纯色与渐变色 84

4.2 【属性】面板中的线条和填充控制 84

4.3.1 使用【混色器】面板编辑纯色 86

4.3.2 使用【混色器】面板编辑渐变色 86

4.4 【墨水瓶】工具 87

4.5 【颜料桶】工具 89

4.5.1 使用渐变色进行填充 89

4.5.2 使用位图进行填充 90

4.6 【滴管】工具 90

4.7 【填充变形】工具 91

4.7.1 修改线性渐变填充 92

4.7.2 修改放射状渐变填充 93

4.7.3 修改位图填充 95

4.8 舞台的锁定填充 96

4.8.1 使用渐变色对舞台进行锁定填充 97

4.8.2 使用位图对舞台进行锁定填充 97

4.9 【颜色样本】面板的操作 98

4.9.1 颜色的复制与删除 99

4.9.2 默认颜色样本与网络安全色 99

4.9.3 调色板的颜色分类 100

4.9.4 导入和导出调色板 100

4.10 上机实战——绘制一个具有立体感的圆锥体 101

4.11 习题 104

第5章 使用文本 107

5.1 在Flash动画中使用文本 108

5.2 嵌入字体与系统字体 108

5.3 创建与编辑文本 109

5.4 设置文本的属性和格式 110

5.4.1 字符调整 110

5.4.2 段落调整 111

5.4.3 选择字符 112

5.4.4 设置动态文本和输入文本的属性 112

5.5 创建滚动文本 112

5.6 创建字体元件 115

5.7 打散文本 117

5.8 文本链接 118

5.9 丢失字体的替换 119

5.10 使用ActionScript控制文本 121

5.10.1 动态创建文本 122

5.10.2 动态设置文本属性 123

5.10.3 动态设置文本格式 123

5.10.4 文本域事件的触发 124

5.10.5 预留超文本格式 125

5.11 上机实战——创作精美的金属质感文字 125

5.12 习题 127

第6章 使用外部图像资源 129

6.1 导入外部图像资源 130

6.2 位图操作 130

6.2.1 设置位图属性 131

6.2.2 位图填充 132

6.2.3 打散位图 133

6.2.4 将位图转化为矢量图 135

6.3 导入视频 137

6.3.1 Flash 8支持的视频文件格式 137

6.3.2 导入视频片段 137

6.4 上机实战——制作拼图游戏 141

6.5 习题 146

第7章 对象操作 149

7.1 对象选择 150

7.1.1 使用【选择】工具选择 150

7.1.2 修改选择区域 151

7.1.3 使用【套索】工具选择 151

7.1.4 隐藏选择区域的加亮显示 153

7.2 群组对象 153

7.3 移动、复制与删除对象 155

7.3.1 移动对象 155

7.3.2 复制对象 156

7.4 对象的堆叠 157

7.3.3 删除对象 157

7.5 对象变形 159

7.5.1 对象的中心点 159

7.5.2 翻转对象 160

7.5.3 旋转对象 160

7.5.4 斜切对象 161

7.5.5 缩放对象 161

7.5.6 扭曲对象 162

7.5.7 自由变换对象 163

7.5.8 使用封套修改器 164

7.5.9 使用【变形】面板变换对象 164

7.6 对象对齐 165

7.6.1 对象与对象对齐 165

7.6.2 对象与舞台对齐 166

7.7 上机实战——创作集体做早操动画 169

7.8 习题 173

第8章 为动画配音 175

8.1 声音的导入 176

8.2 声音同步类型 177

8.3 为影片添加声音 177

8.4 为按钮添加声音 180

8.5 编辑声音 181

8.6 使用声音对象 183

8.6.1 为声音文件创建标志符 183

8.6.2 为关键帧动态添加声音 184

8.7 停止声音 185

8.8 声音的输出设置 186

8.8.1 使用【发布设置】对话框优化声音 186

8.8.2 在【库】面板中对声音单独进行优化设置 187

8.9 上机实战——为笑脸球动画配音 190

8.10 习题 194

第9章 元件、实例和库 195

9.1 概述 196

9.2.1 创建图形元件 197

9.2 创建元件 197

9.2.2 创建按钮元件 200

9.2.3 创建影片剪辑 202

9.3 编辑元件 202

9.3.1 复制元件 202

9.3.2 在元件编辑模式下编辑元件 203

9.3.3 在新窗口中编辑元件 205

9.3.4 在当前位置编辑元件 206

9.3.5 在编辑状态下测试按钮 206

9.4 创建实例 208

9.5 编辑实例 210

9.5.1 改变实例的颜色和透明度 210

9.5.2 改变实例类型 211

9.5.3 设置图形元件实例中动画的属性 212

9.5.4 替换实例的元件 212

9.5.5 打散实例 213

9.6.2 一般的库操作 214

9.6 库 214

9.6.1 认识库 214

9.6.3 在影片之间复制库资源 215

9.7 共享库中的资源 217

9.7.1 实时共享库中的资源 217

9.7.2 在编辑状态下共享库中的资源 221

9.8 解决库中的资源冲突 223

9.9 上机实战——实例和元件的创建与编辑动画 225

9.10 习题 229

第10章 时间轴、图层和帧的操作 231

10.1 认识时间轴 232

10.2 改变【时间轴】面板的大小 233

10.3 操作播放指针 235

10.4 改变时间轴中帧的显示方式 237

10.5 创建和删除图层与图层文件夹 239

10.6.1 显示图层内容 241

10.6 图层操作 241

10.6.2 编辑图层和图层文件夹 244

10.6.3 组织图层和图层文件夹 248

10.7 图层中对象的堆叠次序 250

10.8 帧和关键帧 252

10.8.1 帧操作 252

10.8.2 标签和注释 259

10.8.3 使用命名锚 260

10.9 上机实战——放风筝 260

10.10 习题 266

第11章 使用ActionScript脚本语言 267

11.1 ActionScript编辑器 268

11.2 ActionScript的语法基础 269

11.2.1 常量 269

11.2.2 变量 269

11.2.3 函数 271

11.2.5 逻辑运算符 273

11.2.4 数值运算符 273

11.3 控制播放 274

11.3.1 播放与停止 274

11.3.2 消除锯齿 275

11.3.3 终止声音 275

11.4 赋值、转移与条件语句 275

11.4.1 变量赋值 275

11.4.2 跳转位置 276

11.4.3 创建执行条件 277

11.4.4 使用循环 278

11.5 注释、跟踪与调用 279

11.5.1 添加注释 280

11.5.2 跟踪变量 280

11.5.3 调整属性 281

11.6 外部控制 282

11.6.1 装载语句 282

11.6.2 控制目标 284

11.7 上机实战——制作射击飞船游戏 285

11.8 习题 291

第12章 制作动画 293

12.1 逐帧动画 294

12.1.1 导入逐帧动画 294

12.1.2 制作逐帧动画 296

12.2 渐变动画 299

12.2.1 运动渐变动画 300

12.2.2 变形渐变动画 302

12.3 运动引导层动画 305

12.3.1 创建运动引导层和被引导层 305

12.3.2 制作运动引导层动画 306

12.4 遮罩动画 309

12.5 编辑动画 314

12.5.1 绘图纸工具 314

12.5.2 移动整个动画 317

12.6 上机实战——制作模仿鼠标中键效果的动画 318

12.7 习题 322

第13章 影片的发布和导出 325

13.1 使用【发布设置】对话框 326

13.2 设置Flash SWF文件格式 327

13.3 设置HTML文件格式 328

13.4 设置GIF文件格式 331

13.5 设置JPEG文件格式 333

13.6 设置PNG文件格式 334

13.7 设置QuickTime文件格式 336

13.8 导出文件 337

13.9 上机实战——发布和导出动画 337

13.9.1 发布放风筝动画 338

13.9.2 导出放风筝动画 339

13.10 习题 340

附录 习题答案 343

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