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3ds max 8完全互动课堂
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3ds max 8完全互动课堂PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张云杰编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121029146
  • 页数:364 页
图书介绍:本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的动画设计案例,对3ds max 8中文版各项功能进行了讲解。本书共分为10章,按照三维动画设计的流程,从建立模型,材质和贴图,摄像机,灯光,各类动画制作,到环境和后期处理等其他设置的顺序,来讲解3ds max 8的命令使用方法和实际的设计制作,并且在其中还穿插了多个精彩的设计范例。本书针对初中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行讲解,具有较强的可读性与可操作性,可以用做欲学习动画制作电脑新手的自学教程,也可以用做电脑培训班、辅导班和短训班的三维动画制作教材。
《3ds max 8完全互动课堂》目录

第1章 玩具世界——模型基本操作 1

1.1 知识结构图 2

1.2 范例介绍和成品欣赏 3

1.2.1 范例介绍 3

1.2.2 成品欣赏 3

1.3 基础知识讲解 4

1.3.1 工作界面 4

1.3.2 创建基本三维模型 6

1.3.3 文件操作和视图控制 8

1.3.4 对象操作 11

1.4.2 制作小熊 14

1.4 范例制作 14

1.4.1 范例设计分析 14

1.4.3 制作棒棒糖 26

1.4.4 制作小鼓和鼓槌 27

1.4.5 制作喇叭 30

1.4.6 制作整体场景 33

1.5 本章总结 36

第2章 酒吧里的故事——简单建模 37

2.1 知识结构图 38

2.2.1 范例介绍 39

2.2.2 成品欣赏 39

2.2 范例介绍和成品欣赏 39

2.3 基础知识讲解 40

2.3.1 建立和编修2D图形 40

2.3.2 挤出和车削建模 44

2.3.3 放样建模 45

2.3.4 布尔运算模型 47

2.4 范例制作 48

2.4.1 范例设计分析 48

2.4.2 制作吧台 48

2.4.3 制作酒杯、酒瓶 58

2.4.4 制作钥匙 72

2.4.5 场景氛围设计 75

2.5 本章总结 77

第3章 爱心山谷——高级建模 78

3.1 知识结构图 79

3.2 范例介绍和成品欣赏 80

3.2.1 范例介绍 80

3.2.2 成品欣赏 80

3.3 基础知识讲解 81

3.3.1 网格对象和多边形 81

3.3.2 面片对象 83

3.3.3 NURBS建模 84

3.4.1 范例设计分析 86

3.4.2 制作鲜花 86

3.4 范例制作 86

3.4.3 制作爱心 99

3.4.4 制作山谷 104

3.5 本章总结 107

第4章 酷咔运动俱乐部——基本材质和贴图 108

4.1 知识结构图 109

4.2 范例介绍和成品欣赏 110

4.2.1 范例介绍 110

4.2.2 成品欣赏 110

4.3 基础知识讲解 111

4.3.1 使用材质编辑器 111

4.3.2 材质的贴图类型 115

4.4 范例制作 117

4.4.1 范例设计分析 117

4.4.2 制作运动器材 117

4.4.3 制作材质 125

4.4.4 制作贴图 130

4.5 本章总结 142

第5章 儿童房——复合材质和贴图 143

5.1 知识结构图 144

5.2 范例介绍和成品欣赏 145

5.2.1 范例介绍 145

5.2.2 成品欣赏 145

5.3.1 复合材质 146

5.3 基础知识讲解 146

5.3.2 复合贴图 149

5.4 范例制作 151

5.4.1 范例设计分析 151

5.4.2 导入模型 151

5.4.3 制作双面材质 157

5.4.4 制作混合材质 159

5.4.5 制作合成贴图 161

5.5 本章总结 164

第6章 温馨之家——应用灯光和摄像机 165

6.1 知识结构图 166

6.2.2 成品欣赏 167

6.2 范例介绍和成品欣赏 167

6.2.1 范例介绍 167

6.3 基础知识讲解 168

6.3.1 标准灯光 168

6.3.2 光度学灯光 171

6.3.3 应用摄像机 173

6.4 范例制作 175

6.4.1 范例设计分析 175

6.4.2 制作客厅 176

6.4.3 制作客厅灯光 176

6.4.4 制作室内光效 183

6.4.5 设置摄像机取景 186

6.5 本章总结 189

第7章 飞行表演——制作基本动画 190

7.1 知识结构图 191

7.2 范例介绍和成品欣赏 192

7.2.1 范例介绍 192

7.2.2 成品欣赏 192

7.3 基础知识讲解 193

7.3.1 动画基础 193

7.3.2 路径函数曲线编辑 195

7.3.3 设置沿路径运动的动画 198

7.4.2 导入场景模型 199

7.4 范例制作 199

7.4.1 范例设计分析 199

7.4.3 路径编辑 203

7.4.4 制作飞行动画 208

7.5 本章总结 213

第8章 寒江雪趣——制作复杂动画 214

8.1 知识结构图 215

8.2 范例介绍和成品欣赏 216

8.2.1 范例介绍 216

8.2.2 成品欣赏 216

8.3.1 粒子系统 217

8.3 基础知识讲解 217

8.3.2 空间扭曲 219

8.4 范例制作 222

8.4.1 范例设计分析 222

8.4.2 导入场景模型 222

8.4.3 制作雪粒子 225

8.4.4 制作涟漪 229

8.4.5 制作水花 232

8.5 本章总结 237

第9章 节日花火——设置环境效果和渲染 238

9.1 知识结构图 239

9.2.2 成品欣赏 240

9.2 范例介绍和成品欣赏 240

9.2.1 范例介绍 240

9.3 基础知识讲解 241

9.3.1 环境基本设置 241

9.3.2 设置标准雾和层雾 242

9.3.3 应用体积雾 243

9.3.4 应用体积光 244

9.3.5 添加效果设置 245

9.3.6 渲染设置 247

9.4 范例制作 248

9.4.1 范例设计分析 248

9.4.2 导入场景模型 248

9.4.3 制作花火 250

9.4.4 制作聚光灯 258

9.5 本章总结 263

第10章 星际飞舟——后期制作 264

10.1 知识结构图 265

10.2 范例介绍和成品欣赏 266

10.2.1 范例介绍 266

10.2.2 成品欣赏 266

10.3 基础知识讲解 267

10.3.1 Video Post基本设置 267

10.3.2 镜头效果特效 268

10.3.3 输出后期动画 272

10.4 范例制作 273

10.4.1 范例设计分析并导入飞舟 273

10.4.2 制作太阳和地球 273

10.4.3 设置摄影机和灯光 277

10.4.4 制作动画 279

10.4.5 制作太阳和地球特效 281

10.4.6 制作飞船的特效 286

10.4.7 制作空间特效 287

10.4.8 后期输出 289

10.5 本章总结 291

第11章 旋转的饮料罐——综合范例一 292

11.1 成品欣赏 293

11.2 范例介绍和制作分析 294

11.2.1 范例介绍 294

11.2.2 制作分析 294

11.3 范例制作 294

11.3.1 创建易拉罐的罐体 294

11.3.2 制作易拉罐的顶部和细节 299

11.3.3 创建灯光和摄像机 306

11.3.4 材质与环境 308

11.3.5 制作超级喷射动画 313

11.3.6 制作旋转动画 320

11.4 本章总结 323

第12章 沙滩小屋——综合范例二 324

12.1 范例欣赏 325

12.2 范例介绍和制作分析 326

12.2.1 范例介绍 326

12.2.2 制作分析 326

12.3 范例制作 326

12.3.1 制作小屋的基本构架 326

12.3.2 完善小屋的制作 335

12.3.3 制作材质和贴图 352

12.3.4 制作场景和设置灯光 357

12.3.5 渲染输出 362

12.4 本章总结 364

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