Maya 3.0自学捷径PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:黄河编著
- 出 版 社:北京:北京大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7301023413
- 页数:373 页
第1章 三维动画总论与Maya 3.0概述 1
1.1 三维动画总论 2
1.1.1 动画的概念 2
1.1.2 颜色与光的概念 3
1.1.3 展示三维场景 4
1.1.4 摄影机模拟 5
1.1.5 三维动画和故事板 6
1.2 Maya 3.0概述 7
1.3 Maya 3.0的安装与配置 10
1.4 巩固知识 14
1.4.1 问与答 14
1.4.2 实用练习 15
2.1 Maya 3.0的基本界面 16
第2章 Maya 3.0的基本操作 16
2.1.1 工作区域(Workspace) 17
2.1.2 主菜单栏和工作模块(Menu Bar) 18
2.1.3 状态工具栏(Status Line) 19
2.1.4 常用工具栏(Mini Bar) 20
2.1.5 工具架(Shelf) 21
2.1.6 工作窗口菜单(View Menu) 23
2.1.7 属性通道栏(Channel Box) 24
2.1.8 时间范围滑块及动画控制区(Time Slider) 24
2.2 其他界面元素 25
2.2.1 Hotkey快捷菜单(Hotkey) 25
2.2.2 标记菜单(Marking Menu) 27
2.3 Maya 3.0基本操作 30
2.2.3 属性窗口(Attribute Editor) 30
2.3.1 建立一个新的动画项目 31
2.3.2 在工作视图中工作 33
2.3.3 使用常用工具 36
2.3.4 控制造型的显示方式 42
2.3.5 工作视图的布局 45
2.3.6 调整枢轴点 46
2.4 巩固知识 48
2.4.1 问与答 48
2.4.2 实用练习 48
第3章 建模基本技术 49
3.1 两种基本建模方式 49
3.1.1 NURBS基本几何造型的创建 50
3.1.2 Polygon基本几何造型的创建 55
3.1.3 文本造型和构造平面 58
3.1.4 NURBS建模实例 60
3.2 基本曲线的建立与编辑 64
3.2.1 CV曲线与EP曲线 64
3.2.2 CV曲线的建立 65
3.2.3 EP曲线的建立 68
3.2.4 Pencil曲线的建立 69
3.3.5 编辑NURBS曲线 70
3.2.6 曲线编辑实例 74
3.2.7 曲线与文字对象联合应用 77
3.3.1 问与答 78
3.3 巩固知识 78
3.3.2 实用练习 79
第4章 高级多边形建模技术 80
4.1 多边形组件 80
4.1.1 多边形节点 81
4.1.2 多边形边界 82
4.1.3 多边形面 83
4.1.4 多边形面的法线 85
4.2 建立复杂多边形造型 87
4.2.1 手工创建多边形工具 87
4.2.2 扩展方式生成多边形 89
4.2.3 挤压出新的多边形面 91
4.3.4 复制生成新的多边形 93
4.3.5 分离多边形面 95
4.2.6 在多边形上挖洞 96
4.2.7 布尔运算生成复杂多边形 97
4.3 编辑多边形造型 99
4.3.1 拆分多边形面 99
4.3.2 合并多边形面 103
4.3.3 分离多边形面 104
4.3.4 塌陷多边形面 106
4.3.5 倒角多边形 108
4.3.6 光滑多边形造型 110
4.3.7 雕刻多边形造型 112
4.4 多边形造型实例 116
4.5.2 实用练习 124
4.5 巩固知识 124
4.5.1 问与答 124
第5章 高级NURBS建模技术 126
5.1 NURBS曲线建模 126
5.1.1 使用简单曲线建立NURBS曲面 127
5.1.2 简单曲线建模的综合运用 139
5.1.3 使用复杂曲线建立NURBS曲面 142
5.2 曲线建模技术应用实例 146
5.3 编辑NURBS曲面 151
5.3.1 使用Stitch工具 151
5.3.2 使用Attach工具 153
5.3.3 使用Detach工具 154
5.3.4 使用Booleans工具 155
5.3.5 使用Open/Close工具 157
5.4 曲面编辑综合实例 159
5.5 巩固知识 167
5.5.1 问与答 167
5.5.2 实用练习 168
第6章 Maya 3.0中的材质系统 169
6.1 Maya材质的基本概念 169
6.1.1 节点工作方式 170
6.1.2 建立一个材质阴影组节点 172
6.2 材质主要的表面属性 175
6.2.1 材质的色彩属性(Color) 176
6.2.2 材质的光泽属性(Shininess) 176
6.2.3 材质的透明属性(Transparency) 178
6.2.4 材质的发光属性(Self-Illumination) 181
6.3 巩固知识 183
6.3.1 问与答 183
6.3.2 实用练习 184
第7章 材质与纹理 185
7.1 基本材质 185
7.2 2D纹理贴图 188
7.2.1 Bulge纹理 190
7.2.2 Checker纹理 193
7.2.3 Cloth纹理 195
7.2.4 File纹理 197
7.2.5 Grid纹理 200
7.2.6 Fractal纹理 202
7.2.7 Mountain纹理 205
7.2.8 Ramp纹理 207
7.2.9 Water纹理 211
7.3 3D纹理贴图 216
7.3.1 Brownian纹理 216
7.3.2 Cloud纹理 219
7.3.3 Crater纹理 224
7.3.4 Granite纹理 227
7.3.5 Leather纹理 231
7.3.6 Marble纹理 235
7.3.7 Rock纹理 239
7.3.8 Snow纹理 241
7.3.9 Solid Fractal纹理 244
7.3.10 Stucco纹理 245
7.3.11 Wood纹理 247
7.4 纹理贴图的综合应用 249
7.5 巩固知识 257
7.5.1 问与答 257
7.5.2 实用练习 257
第8章 三维场景的灯光设置 258
8.1 三维动画灯光系统概述 258
8.1.1 三维场景照明原理 258
8.1.2 灯光的基本属性 260
8.2 Maya3.0中的灯光系统 261
8.2.1 灯光系统的构成 261
8.2.2 工作场景的照明设置 263
8.2.3 建立光源 265
8.3 设置光源的照明效果 273
8.3.1 设置光线属性 273
8.3.2 设置阴影属性 283
8.3.3 设置光学特效 287
8.4 巩固知识 299
8.4.1 问与答 299
8.4.2 实用练习 299
第9章 Maya动画技术 300
9.1 Maya中的动画技术 300
9.1.1 关键帧动画 301
9.1.2 路径动画 301
9.1.3 关联动画 302
9.1.4 动力学动画 303
9.2 关键帧动画 304
9.2.1 使用动画工具 304
9.2.2 建立动画 306
9.2.3 关键帧变形动画 309
9.2.4 编辑动画曲线 310
9.3 巩固知识 311
9.3.1 问与答 311
9.3.2 实用练习 311
第10章 布料造型和布料动画 312
10.1 Maya Cloth的基本使用 312
10.1.1 加载和卸载Maya Cloth 312
10.1.2 创建布料的第一步——创建面板 313
10.1.3 创建布料的第二步——设置面板网络密度 315
10.1.4 设置布料解算器 316
10.1.5 为布料对象设置物理属性 318
10.1.6 设置布料的冲突对象 319
10.1.7 布料仿真和解算的方式 320
10.1.8 对桌布进行仿真 321
10.2 为人物造型制作衣服 322
10.2.1 创建上衣的曲线 322
10.2.2 创建面板和布料 327
10.2.3 缝合布料 328
10.2.4 人物角色着装 332
10.2.5 完成上衣造型 334
10.3.1 问与答 335
10.3 巩固知识 335
10.3.2 实用练习 336
第11章 毛皮造型的创建 337
11.1 Maya Fur的基本使用 337
11.1.1 加载和卸载Maya Fur 338
11.1.2 创建毛皮描述 338
11.1.3 毛皮反馈 339
11.1.4 选择反馈的毛皮描述 343
11.1.5 针对毛皮描述的操作 343
11.1.6 完成毛球造型 344
11.2 深入使用Maya Fur 347
11.2.1 设置毛皮物理属性 347
11.2.2 设置毛皮属性细节 355
11.2.3 梳理毛皮 357
11.2.4 通过绘制修改毛皮的属性 359
11.3 毛皮动画 361
11.3.1 关键帧毛皮动画 361
11.3.2 毛皮的骨骼链动画 363
11.4 毛皮的渲染技术 365
11.4.1 创建毛皮的底纹和阴影 366
11.4.2 毛皮的渲染设置 369
11.5 巩固知识 370
11.5.1 问与答 370
11.5.2 实用练习 370
附录 答案 371
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