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3DS MAX&Lightscape 3.2室内效果图制作典型实例
3DS MAX&Lightscape 3.2室内效果图制作典型实例

3DS MAX&Lightscape 3.2室内效果图制作典型实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈毅,向阳编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302132615
  • 页数:375 页
图书介绍:本书以3ds max和Lightscape 3.2为主要工具,讲解室内效果图制作方法,包括效果图制作流程、建摸方法、构件制作,以及模型设计的典型实例。
《3DS MAX&Lightscape 3.2室内效果图制作典型实例》目录

第1章 室内设计效果图概述 1

1.1 室内设计的原则 2

1.2 室内设计的内容 2

1.3 室内设计的图面作业程序与电脑表现 3

1.4 室内设计效果图软件的分析 4

第2章 电脑设计效果图与3ds max 7 7

2.1 3ds max 7的工作界面 8

2.1.1 界面预览 8

2.1.2 命令面板 9

2.1.3 调整界面的显示色彩和模式 9

2.2 电脑室内设计效果图制作流程 10

2.3 3ds max 7制作室内效果图的基础知识 11

2.3.1 物体的坐标轴 11

2.3.2 平滑群组 13

2.3.3 Surface建模 14

2.3.4 2.5维捕捉方式的应用 16

2.3.5 标尺测量尺寸的方法 18

2.4 小结 18

第3章 家具灯具饰品制作 19

3.1 家具制作 20

3.1.1 沙发的制作 20

3.1.2 玻璃茶几的制作 33

3.2 灯具的制作 41

3.2.1 台灯的制作 41

3.2.2 吊灯的制作 48

3.3 饰品的制作 56

3.3.1 装饰画的制作 56

3.3.2 烛台的制作 61

3.4 小结 69

第4章 室内界面与构件的制作 71

4.1 室内界面设计概述 73

4.2 三维室内界面制作实例 73

4.2.1 正面墙体的建立 74

4.2.2 侧面墙体的制作 79

4.2.3 界面创建的完成 81

4.2.4 材质的编辑 87

4.3 楼梯的制作 92

4.3.1 3ds max 7.0楼梯建造模块 92

4.3.2 弧形楼梯的制作 93

4.4 门的制作 104

4.5 窗帘的制作 111

4.6 小结 118

第5章 居室效果图制作——客厅 119

5.1 客厅设计概述 120

5.2 简约主义风格有何特征 121

5.3 客厅模型制作 122

5.3.1 沙发背景墙的建立 122

5.3.2 创建沙发背景墙的木质构件 133

5.3.3 电视背景墙的创建 141

5.3.4 创建一面简单的墙体 148

5.3.5 组合其他墙体 149

5.3.6 门的建立 151

5.3.7 地面与天花 155

5.3.8 墙面的装饰 160

5.3.9 电视台面的建立 162

5.3.10 沙发的建立 162

5.3.11 茶几的建立 167

5.4 灯光 168

5.5 材质 171

5.6 Lightscape渲染 173

5.6.1 输出场景 174

5.6.2 设置材质 176

5.6.3 调整灯光 183

5.6.4 设置求解参数并计算 186

5.6.5 最终渲染 191

5.7 后期处理 193

5.8 小结 197

5.9 动手练一练 198

第6章 居室效果图制作——卧室 199

6.1 卧室设计概述 200

6.2 现代主义风格有何特征 201

6.3 卧室模型制作 201

6.3.1 坡形墙的建立 202

6.3.2 靠阳台墙面的建立 207

6.3.3 门洞墙体的建立 212

6.3.4 拐角墙体的建立 213

6.3.5 窗洞墙体的建立 214

6.3.6 其他墙面的建立 217

6.3.7 窗的建立 219

6.3.8 阳台的建立 221

6.3.9 地面和天花的建立 224

6.3.10 墙面的装饰 228

6.3.11 床的建立 234

6.3.12 枕头的建立 248

6.3.13 垫毯的建立 252

6.3.14 门的建立 256

6.4 材质 259

6.5 Lightscape渲染 262

6.5.1 输出场景 262

6.5.2 设置光源 264

6.5.3 材质设置 265

6.5.4 面属性的调整 271

6.5.5 初步求解 274

6.5.6 最终求解和渲染 276

6.6 后期 278

6.7 动手练一练 282

第7章 公共环境效果图制作——专卖店 283

7.1 商场设计概述 284

7.2 服装专卖店的模型制作 285

7.2.1 地面的创建 286

7.2.2 墙体的建立 293

7.2.3 顶的建立 296

7.2.4 窗的建立 301

7.2.5 货柜的建立 307

7.2.6 形象牌的建立 317

7.2.7 货架的建立 323

7.2.8 其他物体的建立 334

7.3 灯光 339

7.4 Lightscape渲染 345

7.4.1 灯光设置 346

7.4.2 材质编辑 349

7.4.3 定义表面、修正材质并求解 352

7.4.4 最终渲染 356

7.5 小结 357

7.6 动手练一练 358

第8章 公共环境效果图制作——大堂 359

8.1 输出场景并设置灯光 360

8.2 设置材质 364

8.3 设置表面参数 366

8.4 设置求解参数并进行DOS求解 369

8.5 小结 374

8.6 动手练一练 375

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