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3DS MAX效果图制作声像教程
3DS MAX效果图制作声像教程

3DS MAX效果图制作声像教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:高志清主编;科大工作室,林英等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508434927
  • 页数:246 页
图书介绍:在本书中,笔者根据读者学习效果图的制作流程来安排整体书的结构,从最基本、最基础的几何体建模开始讲起,贯穿了3ds max软件的一些常用命令,不断深入学习,从基础建模到高级建模,详细、清晰的讲述使读者学习过程变得更加简单;进而介绍表现造型效果的流程——材质的制作过程,通过多种材质效果的制作过程来学习材质基本的贴图类型、材质类型;讲述了3ds max体现造型质感的另一项重要功能——灯光渲染,通过客厅练习的制作学习默认的渲染方式、mental ray的渲染方式以及光能传递的渲染方式;最后通过整合室内客厅来整体体验效果图的制作流程,并学习效果图制作中的最后一步——后期处理。 本书适用于3ds max的初中级用户。
《3DS MAX效果图制作声像教程》目录

第一课 走进3ds max迷宫并初识标准几何体 1

1.1 效果图制作的基本流程 2

1.1.1 建模 2

1.1.2 材质灯光 4

1.1.3 后期处理 4

1.2 初始3ds max 7.5软件界面 5

1.2.1 菜单栏 6

1.2.2 工具栏 6

1.2.4 状态栏、提示栏和监听器 7

1.2.3 视图区 7

1.2.5 动画控制区 8

1.2.6 视图控制区 8

1.2.7 命令面板简介 8

1.3 标准几何体的创建 9

1.3.1 专业术语的了解 9

1.3.2 标准几何体的创建 10

1.4 选择、移动、旋转工具的应用 11

1.4.1 选择工具的应用 11

1.4.2 【Select and Move】(选择并移动)工具的应用 13

1.4.3 【Select and Rotate】(选择并旋转) 14

1.5 茶桌造型的制作 15

1.6 本课结语 21

第二课 扩展几何体造型的创建 22

2.1 扩展几何体造型的创建 23

2.2 视图控制区各工具的应用 28

2.3 床体造型的制作 32

2.4 本课结语 38

第三课 建筑扩展、楼梯、门、窗 39

3.1 建筑扩展 40

3.1.1 【Foliage】(植物) 40

3.1.2 【Railing】(栏杆) 41

3.1.3 墙 43

3.2 楼梯 45

3.2.1 【LTypeStair】(L型楼梯) 45

3.2.2 【Spiral Stair】(螺旋楼梯) 50

3.2.3 【Straight Stair】(直楼梯) 50

3.2.4 【UTypeStair】(U型楼梯) 50

3.3.1 【Pivot】(枢轴式) 51

3.3 门 51

3.3.2 【Sliding】(滑动式) 53

3.3.3 【Bifold】(折叠式) 53

3.4 窗 53

3.4.1 【Awning】(遮篷式) 54

3.4.2 【Casement】(竖轴式) 54

3.4.4 【Fivoted】(轴心式) 55

3.4.5 【Projected】(伸出式) 55

3.4.3 【Fixed】(窗扉) 55

3.4.6 【Sliding】(滑动式) 56

3.5 本课结语 56

第四课 二维图形的绘制及修改 57

4.1 样条曲线的绘制 58

4.1.1 样条曲线的用途 58

4.1.2 样条曲线的绘制 59

4.2 花饰山墙造型的制作 60

4.3 样条曲线的改造 65

4.4 【Extended Splines】(扩展样条曲线) 68

4.5.1 【Extrude】(拉伸) 69

4.5 转化为三维造型的修改命令 69

4.5.2 【Bevel】(斜切) 70

4.5.3 【Lathe】(旋转) 72

4.5.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓) 73

4.6 树坑造型的制作 74

4.7 本课结语 80

第五课 【Loft】(放样)命令全接触 81

5.1 【Loft】(放样)命令 82

5.2 【Shape Commands】(截面命令) 90

5.3 【Deformations】(变形)卷展栏 91

5.4 本课结语 94

第六课 弯曲、锥化、切片、线框、FFD 95

6.1 【Bend】(弯曲)修改器 96

6.2 【Taper】(锥化)修改器 98

6.3 【Slice】(切片)修改器 99

6.4 【Lattice】(线框)修改器 101

6.5 【FFD】(FFD) 103

6.6 完成餐椅模型 103

6.7 本课结语 108

第七课 编辑多边形、形体合并 109

7.1 【Edit Poly】(编辑多边形) 110

7.1.1 【Selection】(选择)卷展栏 112

7.1.2 【Vertex】(顶点)次物体级别 113

7.1.3 【Edge】(边缘)次物体级别 115

7.1.4 【Polygon】(多边形) 116

7.2 相关光滑修改命令 118

7.2.1 【Smooth】(光滑) 118

7.2.2 【MeshSmooth】(光滑网格物体) 118

7.2.3 【TurboSmooth】(涡轮光滑) 118

7.3 【ShapeMerge】(形体合并) 119

7.4 综合练习——陶瓷柜盆造型的制作 120

7.5 本课结语 128

第八课 布尔运算、NURBS曲面1 129

8.1 【Boolean】(布尔运算) 130

8.2 【Spacing Tool】(间距工具)命令 136

8.3 【NURBS Surfaces】(NURBS曲面) 137

8.4 练习 140

8.5 本课结语 140

第九课 材质编辑器及简单材质的制作 141

9.1.1 着色基本参数 142

9.1 材质编辑器 142

9.1.2 【Blinn Basic Parameters】(胶性基本参数) 144

9.2 简单木纹材质的制作流程 144

9.3 背景的表现 148

9.3.1 单色背景 148

9.3.2 背景贴图 149

9.3.3 位图图片 151

9.4 本课结语 152

第十课 常用贴图、材质的使用 153

10.1 透空贴图的制作 154

10.2 混合贴图和融合材质 157

10.3 建筑学材质 159

10.4 高级照明材质 161

10.5 mental ray的两个材质 163

10.6 多重/子物体材质 165

10.7 贴图坐标修改 167

10.8 本课结语 170

第十一课 常用材质的质感表现 171

11.1 金属材质研究 172

11.2 镜面材质的质感表现 173

11.3 室外玻璃幕墙的质感表现 175

11.4 瓷砖墙材质的质感表现 177

11.5 光带材质的质感表现 179

11.6 水材质的质感表现 181

11.7 本课结语 182

第十二课 了解3ds max灯光和渲染 183

12.1.1 灯光的使用原则和目的 184

12.1.2 灯光的基本属性 184

12.1 3ds max中灯光的应用 184

12.2 标准灯光 185

12.3 光度学灯光 186

12.4 标准灯光的设置及渲染 186

12.5 光能传递的应用 189

12.6 mental ray渲染 193

12.7 本课结语 196

第十三课 摄像机 197

13.1 摄像机的创建 198

13.3 本课结语 200

13.2 如何将透视图转换成摄像机视图 200

第十四课 客厅效果图的制作与表现 201

14.1 客厅制作前的思考 202

14.2 制作流程 204

14.3 客厅模型的制作 204

14.3.1 模型的制作与创建 204

14.3.2 装饰构件的制作 213

14.3.3 家具模型的调入 220

14.4 灯光的处理 222

14.5 Lightscape中的灯光处理 226

14.5.1 文件输出 227

14.5.2 材质编辑 228

14.5.3 日光设置 231

14.5.4 人工光源的设置 233

14.6 后期处理 235

14.7 本课结语 236

第十五课 关键帧动画 237

15.1 动画控制区简介 238

15.2 简单关键帧动画——花开花落 239

15.3 本课结语 246

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