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Flash MX 2004完美动画设计与制作
Flash MX 2004完美动画设计与制作

Flash MX 2004完美动画设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:贺凯,焦超,王琦编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7500662807
  • 页数:420 页
图书介绍:本书强调了一个完整的案例制作过程,从元件的制作到后期加工,特别是加强了绘图一章案例的实用性,通过多个完整的卡通人物的设计,让读者不仅了解到各个工具的用法,更重要的是如何搭配使用而绘制一个完整的动画人物。书中包含许多韩国、美国原版引进书的Flash源文件,范例新颖,设计风格独特,语法讲解生动实用。
《Flash MX 2004完美动画设计与制作》目录

第1章 初识Flash家族 1

1.1 Flash简介 1

1.1.1 Flash的历史 1

1.1.2 Flash的应用领域 2

1.2 体验新版 4

1.2.1 安装与卸载 4

1.2.2 运行与退出 6

1.3 操作环境 6

1.3.1 菜单 7

1.3.2 场景 7

1.3.3 时间轴和工具箱 9

1.3.4 面板与自定义操作环境 9

1.4 利用时间轴特效制作简单动画 11

第2章 绘图 19

2.1 熟识绘图工具 19

2.2 如何绘制线条 19

2.2.1 绘制长方体 20

2.2.2 绘制卡通螃蟹 24

2.3 如何选择对象 31

2.3.1 选择工具的使用 31

2.3.2 套索工具的使用 35

2.4 如何绘制形状 36

2.4.1 绘制流氓兔 36

2.4.2 制作邮票 40

2.4.3 绘制商标 41

2.4.4 绘制卡通海星 43

2.4.5 绘制小标志 47

2.4.6 形状综合案例“蘑菇房屋” 50

2.5 使用任意变形工具创造夸张的图形效果 52

2.5.1 旋转与倾斜和缩放 53

2.5.2 使用变形面板 55

2.5.3 扭曲与封套变形 56

2.6 着色工具的使用 59

2.6.1 用墨水瓶工具为水兽描边 59

2.6.2 用颜料桶工具为猫换颜色 60

2.6.3 填充变形工具的使用——绘制蜻蜓 61

2.7 橡皮擦工具的不同擦除模式 66

第3章 如何在动画中使用文字 69

3.1 认识文本类型 69

3.1.1 静态文本在网络中的搭配及应用 69

3.1.2 利用动态文本制作宣传资料 72

3.1.3 使用输入文本制作简易留言簿 78

3.2 在Flash中创建文字链接 83

3.3 乐队海报的制作 85

3.3.1 利用打散命令处理图像 85

3.3.2 利用打散命令处理文字 89

3.3.3 文本的上标和下标 90

3.3.4 位图与文字的结合 91

第4章 动画人门导读 95

4.1 时间轴 95

4.1.1 帧的类型 95

4.1.2 帧的编辑 99

4.1.3 帧的查看状态 103

4.1.4 洋葱皮工具的使用 105

4.2 图层管理 107

4.2.1 创建及删除图层 107

4.2.2 选择图层并修改其编辑状态 108

4.2.3 图层重命名及图层顺序调整 109

4.2.4 图层文件夹的使用 110

4.2.5 分散到图层 113

4.3 元件、实例和库 114

4.3.1 元件的创建及其类型 114

4.3.2 实例的创建及编辑 117

4.3.3 元件的编辑 120

4.3.4 按钮元件的编辑 121

4.3.5 库 125

第5章 外部资源的利用 127

5.1 位图与矢量图的区别 127

5.2 导入位图 127

5.3 导入矢量图 129

5.4 视频的导入 131

5.5 音频的初级应用 135

5.5.1 添加及编辑音频 135

5.5.2 音效控制 137

5.6 导入Flash SWF文件 145

5.7 利用其他动画中的元件 145

第6章 初级动画制作 149

6.1 逐帧动画制作二例 149

6.1.1 外部导入素材直接生成动画 149

6.1.2 手动制作逐帧动画 153

6.2 动作补间动画制作二例 160

6.2.1 改变对象的位置及尺寸 160

6.2.2 旋转动画 168

6.3 形状补间动画制作二例 174

6.3.1 调皮的字母 175

6.3.2 带形状提示的补间 182

6.4 动画的优化、测试及发布 187

6.4.1 Flash动画的优化 187

6.4.2 Flash动画的测试 189

6.4.3 Flash动画的发布 190

6.5 使用Flash Player 7 192

第7章 引导层和蒙版层在动画中的应用 195

7.1 花体字 195

7.1.1 创建引导层 195

7.1.2 在引导层中创建路径 197

7.1.3 吸附路径端点及创建补间 200

7.2 镜像文字 206

7.2.1 创建引导层 206

7.2.2 在引导层中创建路径 207

7.2.3 吸附路径端点及创建补间 210

7.3 放大镜 216

7.3.1 创建蒙版层 216

7.3.2 蒙版层中对象的编辑 217

7.3.3 蒙版层转换为蒙版 218

7.4 泡澡 222

7.4.1 创建蒙版层 223

7.4.2 蒙版层中对象的编辑 225

7.4.3 蒙版层转换为蒙版 229

第8章 高级图形、模板及视频应用 233

8.1 制作滚动文本浏览器 233

8.1.1 素材准备 233

8.1.2 动画制作 237

8.2 使用模板 246

8.2.1 幻灯片演示文稿 246

8.2.2 幻灯片演示文稿 247

8.2.3 照片幻灯片放映 248

8.3 DIY图片浏览器 249

8.3.1 素材准备 249

8.3.2 动画制作 255

8.4 DIY影片播放器 261

8.4.1 素材准备 261

8.4.2 动画制作 263

第9章 高级音频应用 265

9.1 声音控件的制作 265

9.1.1 素材准备 265

9.1.2 动画制作 270

9.2 打击乐器的制作 272

9.2.1 素材准备 272

9.2.2 动画制作 277

9.3 音乐盒的制作 281

9.3.1 素材准备 281

9.3.2 动画制作 288

第10章 ActionScript动画 299

10.1 ActionScript语言简介 299

10.2 动作面板的使用 299

10.3 ActionScript基本语法 301

10.4 利用goto,play,stop和getURL制作网页按钮 302

10.5 鼠标特效制作 313

10.5.1 隐藏鼠标指针 313

10.5.2 鼠标拖曳动画 315

10.6 全屏动画制作 317

10.6.1 用fscommand制作全屏动画 317

10.6.2 用fscommand退出全屏动画 318

10.7 loading动画的制作 319

第11章 高级ActionScript应用 323

11.1 什么是对象 323

11.2 用Date对象制作时钟 323

11.3 Color对象的应用 330

11.4 用Key控制动画的应用 334

第12章 Logo、Banner及广告应用 347

12.1 Logo的制作 347

12.2 Banner的制作 348

12.3 宝马广告案例 353

12.4 佳能广告案例 359

第13章 电子贺卡和广告制作 367

13.1 生日贺卡 367

13.1.1 素材准备 367

13.1.2 动画制作 375

13.2 新年贺卡 377

13.2.1 素材准备 377

13.2.2 动画制作 385

第14章 游戏制作 397

14.1 贪吃野兔的素材准备 397

14.2 贪吃野兔的动画制作 411

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