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多媒体技术及其应用
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张正兰等编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7301104561
  • 页数:346 页
图书介绍:多媒体技术是集文字、图形、图像、动画、音频、视频于一体的信息处理技术。它综合了当代计算机硬件和软件的最新成果,是计算机技术的重要发展方向。本书较系统地介绍了多媒体计算机的基本原理、处理技术和具体应用。
《多媒体技术及其应用》目录

第1章 多媒体概述 1

1.1 数据、信息与媒体 1

1.1.1 数据 1

1.1.2 信息 1

1.1.3 媒体 2

1.2 多媒体与多媒体技术 3

1.2.1 定义 3

1.2.2 多媒体技术的特点 4

1.3 多媒体系统的构成 5

1.3.1 基本组成 5

1.3.2 多媒体系统的硬件结构 6

1.3.3 多媒体系统的软件结构 7

1.3.4 工作站环境的多媒体体系结构 8

1.4 多媒体系统中的若干技术 9

1.5.1 文本 11

1.5 对象的定义 11

1.5.2 音频 12

1.5.3 图像 12

1.5.4 图形 13

1.5.5 动画 14

1.5.6 视频 14

1.6 多媒体技术的主要研究内容 15

1.7 多媒体技术的发展趋势 17

1.7.1 多媒体技术的发展与应用概况 17

1.7.2 多媒体技术的发展趋势 18

1.8 本章小结 20

1.9 习题 20

第2章 音频信号处理技术 22

2.1 声音的特性、类型与处理 22

2.1.1 音的特性 22

2.1.2 声音的类型与处理 24

2.2.1 声卡的组成 25

2.2 声卡的构成与功能 25

2.2.2 声卡的主要功能 26

2.2.3 声卡的性能指标 27

2.3 声音信号的数字化 27

2.3.1 采样 27

2.3.2 量化 29

2.3.3 编码 31

2.3.4 声音的重构 31

2.4 声音文件的存储格式 32

2.5 电子乐器数字接口(MIDI)系统 33

2.5.1 MIDI简介 33

2.5.2 FM合成声音 33

2.5.3 乐音样本合成声音 34

2.5.4 电子乐器数字接口(MIDI)系统 35

2.5.5 MIDI消息 37

2.5.7 合成器的音序、音调和音色 38

2.5.6 MIDI文件规范 38

2.5.8 通用MIDI 39

2.6 音频信息的压缩技术 39

2.6.1 常用的声音压缩标准 39

2.6.2 脉冲编码调制技术 40

2.7 数字语音的应用 46

2.7.1 语音识别 47

2.7.2 语音合成 50

2.8.1 Windows的录音机软件 52

2.8 声音媒体编辑软件的应用 52

2.8.2 声音编辑软件Cool Edit 53

2.9 本章小结 57

2.10 习题 57

第3章 数字图像与视频处理技术 60

3.1 概述 60

3.2 数字图像数据的获取与表示 61

3.2.1 数字图像数据的获取 61

3.2.2 数字图像的表示 61

3.3.1 分辨率 62

3.3 图像的基本属性 62

3.3.2 像素深度 63

3.3.3 颜色空间 64

3.3.4 真彩色、伪彩色与直接色 66

3.3.5 常用图像文件的格式 67

3.4 图像处理软件Photoshop应用举例 68

3.4.1 图像处理软件Photoshop简介 68

3.4.2 Photoshop的运行界面 69

3.4.3 Photoshop的图层与滤镜 70

3.4.4 Photoshop应用举例 70

3.5 视频的基本知识 72

3.5.1 视频信号的特性 72

3.5.2 彩色电视制式 75

3.6 视频的数字化 76

3.6.1 视频信息的获取 76

3.6.3 视频信号的采样格式 78

3.6.2 视频信息的数字化 78

3.7 数字视频标准 81

3.8 视频信息的压缩编码 83

3.8.1 概述 83

3.8.2 常用的图像压缩方案 84

3.9 Windows中的视频播放软件 85

3.9.1 Media Player的运行 85

3.9.2 Media Player支持的媒体格式 86

3.10 数字视频的应用 87

3.9.3 利用Media Player播放数字视频 87

3.11 本章小结 88

3.12 习题 88

第4章 多媒体数据压缩技术 90

4.1 数据压缩的基本原理和方法 90

4.1.1 数据压缩概述 91

4.1.2 数据压缩的基本原理 91

4.1.3 常用的数据压缩方法 93

4.2.1 JPEG标准简介 100

4.2 静态图像的压缩标准(JPEG) 100

4.2.2 JPEG标准中的主要技术 101

4.2.3 JPEG标准对静态图像的压缩过程 101

4.2.4 JPEG 2000 103

4.3 运动图像压缩标准(MPEG) 106

4.3.1 MPEG系列标准 106

4.3.2 MPEG-1标准中的主要技术及压缩过程 107

4.3.3 MPEG-2标准对MPEG-1的改进 111

4.3.4 MPEG-4标准中的新技术 113

4.3.5 多媒体内容描述接口标准MPEG-7 118

4.4 ITU-T H.261视听通信编码解码标准 119

4.4.1 H.26x标准简介 119

4.4.2 H.261标准中的主要技术 122

4.5 本章小结 124

4.6 习题 124

第5章 多媒体计算机中的动画技术 126

5.1 什么是计算机动画 126

5.2 计算机动画的应用 127

5.4 计算机动画的生成 132

5.3 计算机动画的分类 132

5.4.1 二维动画 133

5.4.2 三维动画 136

5.4.3 三维动画制作软件——3DS MAX 140

5.5 计算机动画运动控制方法 142

5.6.1 动画语言简介 143

5.6.2 动画的传输 143

5.6 动画语言、动画传输与发展趋势 143

5.6.3 计算机动画的发展趋势 144

5.7 Flash MX动画制作 144

5.7.1 Flash MX的启动与用户界面 144

5.7.2 利用工具箱中的工具画图 147

5.7.3 简单动画的制作 149

5.8 本章小结 153

5.9 习题 153

6.1.1 多媒体数据的特点 155

第6章 多媒体数据库技术 155

6.1 多媒体数据与数据管理 155

6.1.2 多媒体数据的管理技术 156

6.2 面向对象数据库 159

6.2.1 面向对象数据库概要 159

6.2.2 面向对象的数据库设计技术 162

6.3 超文本与超媒体 164

6.3.1 超文本与超媒体的概念 164

6.3.2 超文本与超媒体的应用及发展 166

6.4 超文本标记语言 167

6.4.1 HTML简介 167

6.4.2 HTML语法结构 168

6.4.3 HTML的应用 173

6.5 多媒体数据库 178

6.5.1 多媒体数据库简介 178

6.5.2 多媒体数据库体系结构 179

6.5.3 多媒体数据库基于内容的检索 182

6.6 本章小结 186

6.7 习题 187

第7章 多媒体创作系统 188

7.1 多媒体创作系统的功能与分类 188

7.1.1 多媒体创作系统的功能与特点 188

7.1.2 多媒体创作系统的分类 189

7.2 基础知识 191

7.2.1 多媒体创作系统的组成 191

7.2.2 多媒体创作系统的系统模型 195

7.2.3 多媒体系统的创作过程 197

7.2.4 多媒体创作系统的人员组成 200

7.3 多媒体创作工具 201

7.3.1 多媒体创作工具的分类和功能 201

7.3.2 多媒体素材处理工具 204

7.3.3 多媒体创作系统的著作工具 209

7.4.1 多媒体创作编程概述 212

7.4 多媒体创作编程 212

7.4.2 多媒体创作合成工具中的脚本编程 214

7.4.3 VB多媒体编程 216

7.5 媒体播放控件程序实例 219

7.6 本章小结 222

7.7 习题 222

第8章 多媒体硬件 224

8.1 多媒体硬件(输入/输出设备)概述 224

8.1.1 数字笔 224

8.1.2 扫描仪 225

8.1.3 数码相机 229

8.1.4 其他人机交互设备——键盘、鼠标、触摸屏 231

8.2 CD光盘存储技术及其工作原理 234

8.2.1 光盘存储与CD盘片结构 234

8.2.2 光盘读、写、擦原理 236

8.2.3 光盘驱动器工作原理 237

8.2.4 CD-ROM光盘 238

8.3 CD-ROM数据记录的物理格式 240

8.3.1 概述 240

8.3.2 激光唱盘标准——红皮书(Red Book) 240

8.3.3 CD-ROM标准——黄皮书(Yellow Book) 243

8.3.4 CD-ROM XA 244

8.3.5 CD-I标准——绿皮书(Green Book) 245

8.3.6 可录CD盘标准——橙皮书(Orange Book) 246

8.4.1 概述 247

8.4 CD-ROM数据记录的逻辑格式——ISO 9880标准 247

8.4.2 CD-ROM文件系统 248

8.4.3 逻辑扇区和逻辑块 249

8.4.4 文件 249

8.4.5 目录 250

8.4.6 路径表 251

8.4.7 卷 252

8.5 视频家电Video CD 252

8.5.1 概述 252

8.5.2 VCD光盘的数据组织 253

8.6.1 DVD的规格标准 254

8.6 DVD与DVD系统 254

8.6.2 DVD的存储技术 256

8.6.3 VCD与DVD播放系统 257

8.7 本章小结 259

8.8 习题 260

9.1 人机界面的概述 262

9.1.1 人机界面的概念 262

第9章 人机界面 262

9.1.2 人机界面的发展 263

9.1.3 人机界面的研究内容及发展趋势 265

9.1.4 新一代的人机界面 267

9.2 人机界面设计 268

9.2.1 软件界面设计 268

9.2.2 人机界面设计原则 270

9.2.3 人机界面设计的评价及研究方法 272

9.3.1 概述 273

9.3 多通道用户界面技术 273

9.3.2 多通道用户界面研究的内容 276

9.3.3 多通道的整合 278

9.4 本章小结 279

9.5 习题 279

第10章 虚拟现实技术 281

10.1 虚拟现实技术概述 281

10.1.1 虚拟现实的定义 281

10.1.2 虚拟现实的发展 282

10.1.3 虚拟现实的研究现状 283

10.1.4 虚拟现实的特点 284

10.1.5 沉浸感 285

10.2 虚拟现实系统分类 285

10.2.1 依照虚拟现实与外界交互分类 285

10.2.2 依照虚拟现实的构成特点分类 286

10.3 虚拟现实系统的组成 287

10.4 虚拟现实技术研究的内容 289

10.5 虚拟现实关键技术 291

10.6 虚拟现实的应用 292

10.7 虚拟现实技术所追求的长远目标 294

10.8 虚拟现实建模语言VRML 296

10.8.1 简介 296

10.8.2 VRML的诞生与发展 297

10.8.3 VRML2.0简介 297

10.8.4 VRML世界的浏览和发布 299

10.8.5 建模软件和创作工具 301

10.8.6 开辟一个虚拟世界 301

10.9 使用VRML2.0构造虚拟世界 302

10.9.1 VrmlPad简介 302

10.9.2 使用VRML2.0 302

10.10 本章小结 310

10.11 习题 311

11.1.1 多媒体通信的发展背景 313

11.1 多媒体通信概述 313

第11章 多媒体通信 313

11.1.2 多媒体通信的特点 314

11.1.3 多媒体通信的关键技术 315

11.2 多媒体通信网络 315

11.2.1 基于电信网的多媒体信息传输 315

11.2.2 基于计算机网的多媒体信息传输 317

11.2.3 基于有线电视网的多媒体信息传输 322

11.3 多媒体通信系统 323

11.3.1 多媒体通信系统概述 324

11.3.2 可视电话 328

11.3.3 电视会议 331

11.3.4 视频点播系统 336

11.3.5 IP电话 340

11.4 本章小结 343

11.5 习题 344

参考文献 346

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