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Photoshop CS2图像处理入门、进阶与提高
Photoshop CS2图像处理入门、进阶与提高

Photoshop CS2图像处理入门、进阶与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王涛编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121027348
  • 页数:370 页
图书介绍:Photoshop是目前最优秀的图像处理软件,它有着无与伦比的编辑功能和简捷易用的操作界面,如果你是一位设计者或是普通的软件用户,在工作中使用Photoshop一段时间后,都会深刻地感受到Photoshop中蕴藏的技术奥秘和巨大潜能。本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。每课均以基础概念、基本操作、精典实例、入门、进阶和提高的结构进行讲述。基础概念主要用于介绍每章所涉及知识点的基本概念,以及一些需要了解的理论知识;基本操作部分主要讲解每章中读者需要学习并掌握的重要知识点、软件操作及应用方法;精典实例部分紧密结合知识点给出与本章内容相对应的实例,引导读者进行练习和制作;入门、进阶和提高部分则提供3个难度依次递增的实例,供读者在掌握本章内容之后,进行练习和提高。本书定位于图像处理及平面设计的读者,适合各类社会培训人员、平面设计爱好者使用,也可作为相关学校的Photoshop图像处理教材。
《Photoshop CS2图像处理入门、进阶与提高》目录

第1章 3dsmax基础知识 1

1.1认识3dsmax8 2

1.1.1 3dsmax8的特色 2

1.1.2 3dsmax8的操作界面 3

1.2制作效果图的其他常用软件 4

1.2.1 AutoCAD 4

1.2.2 AdobePhotoshop 5

1.2.3其他软件 6

1.3 3ds max的运行环境 7

1.3.1软件和硬件环境的推荐配置 7

1.3.2系统优化 8

1.4效果图的制作流程 9

1.4.1三维建模 9

1.4.2制作材质 9

1.4.3摄影机与灯光 10

1.4.4渲染及后期处理 11

第2章 基本物体建模 13

2.1入门——基本概念和基本操作 14

2.1.1三维造型 14

2.1.2二维图形 15

2.1.3创建三维造型的基本操作 16

2.1.4创建二维图形的基本操作 17

2.2进阶——制作电脑桌 18

2.2.1制作基本结构 19

2.2.2制作辅助结构 21

2.2.3制作抽屉 22

2.3提高——自己动手练 24

2.3.1电视柜的制作 24

2.3.2立式凳子的制作 26

2.3.3沙发的制作 27

第3章 物体的操作变换 29

3.1入门——基本概念和基本操作 30

3.1.1物体的选择 30

3.1.2变换和复制 32

3.1.3坐标系统与轴心控制点 35

3.1.4约束及捕捉物体 36

3.1.5物体的不同选择方式 38

3.1.6变换工具的使用 40

3.1.7捕捉工具的使用 45

3.2进阶——茶几的制作 46

3.2.1制作茶几的基本结构 47

3.2.2制作茶几腿 49

3.3提高——自己动手练 50

3.3.1书架的制作 50

3.3.2制作室外灯箱广告牌 53

3.3.3瓦制屋顶 55

第4章 2D转3D的建模方法 58

4.1入门——基本概念和基本操作 59

4.1.1“Extrude”修改器的参数面板 59

4.1.2“Lathe”修改器的参数面板 60

4.1.3“Bevel”修改器的参数面板 61

4.1.4“Extrude”修改器的基本操作 62

4.1.5“Lathe”修改器的基本操作 63

4.1.6“Bevel”修改器的基本操作 64

4.2进阶——典型实例制作 65

4.2.1茶几的制作 65

4.2.2台灯的制作 70

4.2.3桌子的制作 76

4.2.4组合柜的制作 79

4.3提高——自己动手练 83

4.3.1制作玻璃桌 83

4.3.2制作床 84

4.3.3制作象棋 85

4.3.4制作酒杯 87

4.3.5制作花瓶 88

4.3.6制作落地灯 90

4.3.7制作立体字 92

4.3.8制作户外雕塑 93

第5章 布尔运算与空间放样 96

5.1.1布尔运算 97

5.1入门——基本概念和基本操作 97

5.1.2空间放样 99

5.1.3布尔命令的基本操作 101

5.1.4空间放样的基本操作 103

5.2进阶——典型实例制作 105

5.2.1室内窗口的制作 105

5.2.2顶角线的制作 109

5.2.3十字窗洞的制作 113

5.2.4低音炮的制作 116

5.3.1制作室外装饰墙 121

5.3提高——自己动手练 121

5.3.2制作环行公路 123

5.3.3制作窗帘 124

5.3.4制作窗幔 127

第6章 效果图中的材质应用 130

6.1入门——基本概念和基本操作 131

6.1.1材质编辑器 131

6.1.2材质类型与贴图 133

6.1.3材质的使用 136

6.1.4贴图方法和UVWMap贴图坐标 138

6.2.1室内木地板的制作 140

6.2进阶——典型实例制作 140

6.2.2室外砖墙的制作 143

6.2.3墙纸材质的制作 146

6.2.4室内金属的制作 148

6.2.5窗户玻璃的制作 149

6.3提高——自己动手练 151

6.3.1制作室外玻璃 151

6.3.2制作室外石墙 154

6.3.3制作水材质 156

第7章 摄影机与灯光 160

7.1.1摄影机 161

7.1入门——基本概念和基本操作 161

7.1.2灯光 162

7.1.3创建摄影机 164

7.1.4创建灯光 165

7.2进阶——典型实例制作 167

7.2.1客厅的表现手法 167

7.2.2室内灯光的布置原理 172

7.2.3别墅效果 180

7.2.4卧室的表现手法 185

7.2.5高建筑物的表现手法 186

7.2.6鸟瞰图的表现手法 188

7.2.7日光的照射 190

7.2.8光域网的使用 193

7.3提高——自己动手练 195

7.3.1灯光阵列 195

7.3.2天光效果 197

7.3.3地形的表现 198

7.3.4住宅建筑 200

第8章 环境、渲染及后期处理 203

8.1入门——基本概念和基本操作 204

8.1.1环境效果的基本设置 204

8.1.2渲染的公用参数 206

8.1.3后期处理的相关知识 207

8.1.4添加背景环境 208

8.1.5不同类型的渲染 210

8.1.6利用Photoshop进行后期处理 212

8.2进阶——典型实例制作 213

8.2.1环境贴图 213

8.2.2处理色彩及阴影 221

8.2.3光影跟踪渲染 224

8.2.4光能传递渲染 225

8.2.5 mentalray渲染器 228

8.3提高——自己动手练 230

8.3.1制作柔焦效果 230

8.3.2添加草地 232

8.3.3合成气氛 234

第9章 室内效果图经典实例——客厅 237

9.1入门——基本概念和基本操作 238

9.1.1客厅的设计原则 238

9.1.2客厅效果图的制作流程 239

9.2进阶——制作客厅效果图 240

9.2.1导入AutoCAD图形并创建结构 241

9.2.2细化室内结构 244

9.2.3合并模型 253

9.2.4制作室内结构的材质 255

9.2.5制作室内细节模型的材质 257

9.2.6创建摄影机 261

9.2.7创建天光 261

9.2.8模拟室内漫反射 263

9.2.9创建补光 270

9.2.10创建环境光源 272

9.2.11设置环境及渲染参数 274

9.2.12后期光影处理 275

9.2.13细节处理 278

9.3提高——自己动手练 281

9.3.1卧室效果图的制作 281

9.3.2厨房效果图的制作 284

9.3.3藏式书房效果图的制作 287

第10章 室外效果图经典实例——住宅 291

10.1入门——基本概念和基本操作 292

10.1.1小型住宅的设计原则 292

10.1.2建筑效果图的制作流程 293

10.2进阶——住宅建筑效果图的制作 293

10.2.1创建底层楼体 294

10.2.2创建中间层楼体 313

10.2.3创建顶层楼体 322

10.2.4创建镜像楼体及环境 330

10.2.5创建楼体材质 333

10.2.6创建其他材质 338

10.2.7架设摄影机 344

10.2.8布置灯光 345

10.2.9设置环境效果 350

10.2.10设置渲染参数 351

10.2.11后期光影处理 353

10.2.12添加植物 355

10.3提高——自己动手练 360

10.3.1制作小型广场 361

10.3.2制作别墅 364

10.3.3制作欧式建筑 367

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