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Java面向对象编程
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工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙卫琴编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121025388
  • 页数:626 页
图书介绍:本书由浅入深,与实际应用紧密结合,利用大量典型形象的实例,详细讲解Java面向对象的编程思想、编程语法和设计模式,介绍常见Java类库的用法,总结优化Java编程的各种宝贵经验,深入阐述Java虚拟机执行Java程序的原理。本书的范例都基于最新的JDK 1.5版本。本书内容包括:面向对象的编程思想、Java语言的基础知识、异常处理、类与对象的生命周期、多线程、Java集合、输入/输出和GUI编程等。本书的最大特色是以六条主线贯穿全书:面向对象编程思想、Java语言的语法、Java虚拟机执行Java程序的原理、在实际项目中的运用、设计模式和性能优化技巧。另外,本书还贯穿了Sun公司的SCJP(Sun Certified Java Programmer)认证的考试要点。书中实例源文件请到http://www.fecit.com.cn的“下载专区”下载。
《Java面向对象编程》目录

第1章 面向对象开发方法概述 1

1.1 结构化的软件开发方法简介 3

1.2 面向对象的软件开发方法简介 5

1.2.1 对象模型 6

1.2.2 UML:可视化建模语言 6

1.2.3 RationalRose:可视化建模工具 7

1.3 面向对象开发中的核心思想和概念 7

1.3.1 问题领域、对象、属性、状态、行为、方法、实现 7

1.3.2 类、类型 9

1.3.3 消息、服务 10

1.3.4 接口 11

1.3.5 封装、透明 12

1.3.6 抽象 16

1.3.7 继承、扩展、覆盖 17

1.3.8 组合 19

1.3.9 多态、动态绑定 22

1.4 UML语言简介 24

1.4.1 用例图 24

1.4.2 类框图 25

1.4.3 时序图 26

1.4.4 协作图 27

1.4.5 状态转换图 27

1.4.6 组件图 28

1.5 类之间的关系 29

1.5.1 关联 29

1.4.7 署图 29

1.5.2 依赖 31

1.5.3 聚集 31

1.5.4 泛化 32

1.5.5 实现 32

1.5.6 区分依赖、关联和聚集关系 33

1.6 实现Panel系统 35

1.6.1 扩展Panel系统 37

1.6.2 用配置文件进一步提高Panel系统的可维护性 39

1.6.3 运行Panel系统 40

1.7 小结 41

1.8 思考题 42

2.1 创建Java源文件 43

第2章 第一个Java应用 43

2.1.1 Java源文件结构 44

2.1.2 包声明语句 45

2.1.3 包引入语句 47

2.1.4 方法的声明 49

2.1.5 程序入口main()方法的声明 50

2.1.6 给main()方法传递参数 51

2.1.7 注释语句 51

2.1.8 关键字 51

2.1.9 标识符 52

2.1.10 编程规范 52

2.2 用JDK管理Java应用 53

2.2.1 JDK简介 54

2.2.2 编译Java源文件 55

2.2.3 运行Java程序 56

2.2.4 给Java应用打包 59

2.3 JavaDoc文档 60

2.3.1 JavaDoc标记 62

2.3.2 javadoc命令的用法 67

2.4 Java虚拟机的运行时数据区 69

2.5 小结 71

2.6 思考题 71

第3章 数据类型和变量 73

3.1 基本数据类型 74

3.1.1 boolean类型 74

3.1.2 byte、short、int和long类型 75

3.1.3 char类型与字符编码 76

3.1.4 float和double类型 79

3.2 引用类型 83

3.2.1 基本类型与引用类型的区别 84

3.2.2 用new关键字创建对象 85

3.3 变量的作用域 87

3.3.1 静态变量和实例变量的生命周期 88

3.3.2 局部变量的生命周期 91

3.3.3 成员变量和局部变量同名 92

3.3.4 将局部变量的作用域最小化 93

3.4 对象的默认引用:this 94

3.5 参数传递 96

3.6 变量的初始化及默认值 98

3.6.1 成员变量的初始化 98

3.6.2 局部变量的初始化 99

3.7.1 直接数的类型 100

3.7 直接数 100

3.7.2 直接数的赋值 101

3.8 小结 103

3.9 思考题 104

第4章 操作符 107

4.1 操作符简介 107

4.2 整型操作符 108

4.2.1 一元整型操作符 109

4.2.2 二元整型操作符 110

4.3 浮点型操作符 115

4.4 比较操作符和逻辑操作符 116

4.5 三元操作符“?:” 119

4.6 字符串连接操作符“+” 119

4.7.1 操作符“==” 121

4.7 操作符“==”与对象的equals()方法 121

4.7.2 对象的equals()方法 122

4.8 instanceof操作符 125

4.9 变量的赋值和类型转换 127

4.9.1 基本数据类型转换 128

4.9.2 引用类型的类型转换 131

4.10 小结 131

4.11 思考题 134

第5章 流程控制 137

5.1 分支语句 138

5.1.1 if...else语句 138

5.1.2 switch语句 141

5.2 循环语句 144

5.2.1 while语句 145

5.2.2 do...while语句 146

5.2.3 for语句 147

5.2.4 多重循环 150

5.3 流程跳转语句 151

5.4 综合例子:八皇后问题 153

5.5 小结 156

5.6 思考题 157

第6章 继承 161

6.1 继承的基本语法 161

6.2 方法重载(Overload) 163

6.3 方法覆盖(Override) 165

6.4 方法覆盖与方法重载的异同 170

6.5 super关键字 171

6.6 多态 172

6.7 继承的利弊和使用原则 177

6.7.1 继承树的层次不可太多 177

6.7.2 继承树的上层为抽象层 177

6.7.3 继承关系最大的弱点:打破封装 178

6.7.4 精心设计专门用于被继承的类 180

6.7.5 区分对象的属性与继承 181

6.8 比较组合与继承 183

6.8.1 组合关系的分解过程对应继承关系的抽象过程 184

6.8.2 组合关系的组合过程对应继承关系的扩展过程 186

6.9 小结 189

6.10 思考题 190

第7章 Java语言中的修饰符 195

7.1 访问控制修饰符 196

7.2 abstract修饰符 198

7.3 final修饰符 200

7.3.1 final类 201

7.3.2 final方法 201

7.3.3 final变量 202

7.4 static修饰符 206

7.4.1 static变量 206

7.4.2 static方法 209

7.4.3 static代码块 212

7.5 小结 214

7.6 思考题 215

第8章 接口 219

8.1 接口的概念和基本特征 220

8.2 比较抽象类与接口 222

8.3 与接口相关的设计模式 227

8.3.1 定制服务模式 227

8.3.2 适配器模式 231

8.3.3 默认适配器模式 235

8.3.4 代理模式 236

8.3.5 标识类型模式 241

8.3.6 常量接口模式 242

8.4 小结 243

8.5 思考题 244

第9章 异常处理 247

9.1.1 Java异常处理机制的优点 248

9.1 Java异常处理机制概述 248

9.1.2 Java虚拟机的方法调用栈 250

9.1.3 异常处理对性能的影响 253

9.2 运用Java异常处理机制 253

9.2.1 try...catch语句:捕获异常 253

9.2.2 finally语句:任何情况下都必须执行的代码 254

9.2.3 throws子句:声明可能会出现的异常 256

9.2.4 throw语句:抛出异常 256

9.2.5 异常处理语句的语法规则 257

9.2.6 异常流程的运行过程 260

9.3 Java异常类 264

9.3.2 受检查异常 266

9.3.1 运行时异常 266

9.3.3 区分运行时异常和受检查异常 267

9.3.4 区分运行时异常和错误 268

9.4 用户定义异常 268

9.4.1 异常转译和异常链 269

9.4.2 处理多样化异常 271

9.5 异常处理原则 273

9.5.1 异常只能用于非正常情况 273

9.5.2 为异常提供说明文档 274

9.5.3 尽可能地避免异常 275

9.5.4 保持异常的原子性 276

9.5.5 避免过于庞大的try代码块 277

9.5.6 在catch子句中指定具体的异常类型 277

9.6 小结 278

9.5.7 不要在catch代码块中忽略被捕获的异常 278

9.7 思考题 279

第10章 类的生命周期 283

10.1 Java虚拟机及程序的生命周期 283

10.2 类的加载、连接和初始化 283

10.2.1 类的加载 284

10.2.2 类的验证 285

10.2.3 类的准备 285

10.2.4 类的解析 286

10.2.5 类的初始化 286

10.2.6 类的初始化的时机 288

10.3 类加载器 291

10.3.1 类加载的父亲委托(ParentDelegation)机制 293

10.3.2 创建用户自定义的类加载器 294

10.3.3 URLClassLoader类 300

10.4 类的卸载 301

10.5 小结 302

10.6 思考题 303

第11章 对象的生命周期 305

11.1 创建对象的方式 305

11.2 构造方法 308

11.2.1 重载构造方法 309

11.2.2 默认构造方法 310

11.2.3 子类调用父类的构造方法 311

11.2.4 构造方法的作用域 314

11.2.5 构造方法的访问级别 315

11.3 静态工厂方法 316

11.3.1 单例(singleton)类 317

11.3.2 枚举类 319

11.3.3 不可变(immutable)类与可变类 321

11.3.4 具有实例缓存的不可变类 325

11.3.5 松耦合的系统接口 327

11.4 垃圾回收 328

11.4.1 对象的可触及性 329

11.4.2 垃圾回收的时间 330

11.4.3 对象的finalize()方法简介 331

11.4.4 对象的finalize()方法的特点 331

11.4.5 比较finalize()方法和finally代码块 334

11.5 清除过期的对象引用 334

11.6 对象的强、软、弱和虚引用 336

11.7 小结 342

11.8 思考题 342

第12章 内部类 345

12.1 内部类的基本语法 345

12.1.1 实例内部类 346

12.1.2 静态内部类 349

12.1.3 局部内部类 351

12.2 内部类的继承 352

12.3 子类与父类中的内部类同名 353

12.4 匿名类 354

12.5 内部接口及接口中的内部类 357

12.6.1 封装类型 358

12.6.2 直接访问外部类的成员 358

12.6 内部类的用途 358

12.6.3 回调(CallBack) 359

12.7 内部类的类文件 361

12.8 小结 361

12.9 思考题 362

第13章 多线程 365

13.1 Java线程的运行机制 365

13.2 线程的创建和启动 367

13.2.1 扩展java.lang.Thread类 367

13.2.2 实现Runnable接口 372

13.3 线程的状态转换 373

13.3.1 新建状态 373

13.3.4 阻塞状态 374

13.3.3 运行状态 374

13.3.2 就绪状态 374

13.3.5 死亡状态 375

13.4 线程调度 376

13.4.1 调整各个线程的优先级 377

13.4.2 线程睡眠:Thread.sleep()方法 379

13.4.3 线程让步:Thead.yield()方法 380

13.4.4 等待其他线程结束:ioin() 381

13.5 获得当前线程对象的引用 382

13.6 后台线程 383

13.7 定时器Timer 384

13.8 线程的同步 386

13.8.1 同步代码块 389

13.8.2 线程同步的特征 392

13.8.3 同步与并发 395

13.8.4 线程安全的类 396

13.8.5 释放对象的锁 397

13.8.6 死锁 398

13.9 线程通信 400

13.10 中断阻塞 404

13.11 线程控制 405

13.11.1 被废弃的suspend()和resume()方法 406

13.11.2 被废弃的stop()方法 407

13.11.3 以编程的方式控制线程 407

13.12 线程组 409

13.13 处理线程未捕获的异常 410

13.14 ThreadLocal类 412

13.15 小结 414

13.16 思考题 415

第14章 数组 417

14.1 数组变量的声明 417

14.2 创建数组对象 418

14.3 访问数组的元素和长度 419

14.4 数组的初始化 420

14.5 多维数组 421

14.6 调用数组对象的方法 422

14.7 把数组作为方法参数或返回值 423

14.8 数组排序 425

14.9 数组的二叉查找算法 426

14.10 哈希表 428

14.11 数组实用类:Arrays 432

14.12 小结 434

14.13 思考题 435

第15章 Java集合 437

15.1 Collection和Iterator接口 438

15.2 Set(集) 440

15.2.1 Set的一般用法 441

15.2.2 HashSet类 442

15.2.3 TreeSet类 444

15.3 List(列表) 448

15.3.1 访问列表的元素 448

15.3.2 为列表排序 449

15.3.3 ListIterator接口 449

15.3.4 获得固定长度的List对象 450

15.3.5 比较Java数组和各种List的性能 451

15.4 Map(映射) 453

15.5 HashSet和HashMap的负载因子 455

15.6 集合的编译时类型检查 456

15.7 用for循环遍历集合 459

15.8 集合实用类:Collections 459

15.9 历史集合类 462

15.10 小结 465

15.11 思考题 466

第16章 JavaI/O系统 467

16.1 输入流和输出流概述 467

16.2 输入流 469

16.2.1 字节数组输入流:Byte Array Input Stream 470

16.2.2 文件输入流:File Input Stream类 471

16.2.3 字符串输入流:String Buffer Input Stream类 472

16.2.4 管道输入流:Piped Input Stream 473

16.2.5 顺序输入流:Sequence Input Stream类 474

16.3 过滤输入流:Filter Input Stream类 474

16.3.1 装饰器设计模式 475

16.3.2 过滤输入流的种类 476

16.3.3 Data Input Stream类 476

16.3.4 Line Number Input Stream类 478

16.3.5 Buffered Input Stream类 478

16.3.6 Pushback Input Stream类 478

16.4 输出流 479

16.4.1 字节数组输出流:Byte Array Output Stream类 479

16.4.2 文件输出流:File Output Stream类 480

16.5.1 Data Output Stream类 481

16.5 过滤输出流:Filter Output Stream类 481

16.5.2 Buffered Output Stream类 482

16.5.3 Print Stream类 483

16.6 Reader/Writer概述 485

16.7 Reader类 487

16.7.1 字符数组输入流:Char Array Reader类 488

16.7.2 字符串输入流:String Reader类 488

16.7.3 Input Stream Reader类 489

16.7.4 File Reader类 490

16.7.5 Buffered Reader类 490

16.8 Writer类 490

16.8.1 字符数组输出流:CharArray Writer类 491

16.8.2 Output Stream Writer类 491

16.8.5 Print Writer类 494

16.8.3 File Writer类 494

16.8.4 Buffered Writer类 494

16.9 标准I/O 495

16.9.1 重新包装标准输入和输出 495

16.9.2 标准I/O重定向 496

16.10 随机访问文件类:Random Access File 497

16.11 新I/O类库 499

16.11.1 缓冲器Buffer概述 499

16.11.2 通道Channel概述 500

16.11.3 字符编码Charset类概述 502

16.11.4 用FileChannel读写文件 502

16.11.5 控制缓冲区 503

16.11.6 字符编码转换 504

16.11.7 缓冲区视图 505

16.11.8 文件映射缓冲区:Mapped Byte Buffer 507

16.11.9 文件加锁 508

16.12 对象的序列化与反序列化 510

16.13 File类 515

16.13.1 查看、创建和删除文件或目录 517

16.13.2 文件过滤器 519

16.14 小结 520

16.15 思考题 521

第17章 图形用户界面 523

17.1 AWT容器 523

17.2 布局管理器 525

17.2.1 Flow Layout流式布局管理器 526

17.2.2 Border Layout边界布局管理器 528

17.2.3 Grid Layout网格布局管理器 530

17.2.4 Card Layout卡片布局管理器 533

17.2.5 Grid Bag Layout网格包布局管理器 535

17.3 事件处理 539

17.3.1 事件处理的软件实现 540

17.3.2 事件源、事件和监听器的类层次和关系 545

17.4 AWT绘图 550

17.5 Graphics类 552

17.6 小结 554

17.7 思考题 554

第18章 Swing组件 557

18.1 Swing组件的基本用法 558

18.2 边框 559

18.3 按钮组件 561

18.4 文本框 564

18.5 文本区域与滚动面板 566

18.6 复选框与单选按钮 568

18.7 下拉列表 570

18.8 列表框 571

18.9 页签面板 573

18.10 菜单 574

18.11 对话框 579

18.12 文件对话框 581

18.13 消息框 584

18.14 绘图 585

18.15 JApplet 588

18.16 在JApplet中播放声音 594

18.17 BoxLayout布局管理器 596

18.18 设置Swing界面的外观和感觉 599

18.19 小结 601

18.20 思考题 602

第19章 Java常用类 603

19.1 Object类 603

19.2 String类和StringBuffer类 604

19.2.1 String类 604

19.2.2 “hello”与newString(“hello”)的区别 607

19.2.3 StringBuffer类 608

19.2.4 比较String类与StringBuffer类 609

19.2.5 正则表达式 611

19.3 包装类 612

19.3.1 包装类的构造方法 613

19.3.2 包装类的常用方法 614

19.3.3 包装类的特点 615

19.4 Math类 616

19.5 Random类 617

19.6 处理日期的类 617

19.6.1 Date类 618

19.6.2 DateFormat类 618

19.6.3 Calendar类 620

19.7 BigDecimal类 621

19.8 小结 624

19.9 思考题 624

参考文献 626

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