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多媒体技术及应用
多媒体技术及应用

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工业技术

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  • 作 者:卢官明,潘沛生编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7040199017
  • 页数:410 页
图书介绍:本书深入浅出地介绍了多媒体技术领域的基本概念、基本原理、关键技术、应用系统及最新发展。全书共分11章,包括多媒体信息的获取、多媒体数据压缩原理及标准、多媒体数据存储、多媒体信息的组织与管理、基于内容的多媒体信息检索、多媒体开发应用软件、典型的多媒体应用系统、流媒体技术及应用。本书内容新颖,充分吸收新理论、新技术、新标准、新成果,反映本学科的最新研究成果和发展趋势;在强调基本概念、基本原理的同时,注重理论与实际应用相结合,介绍了多媒体开发应用软件及典型的应用系统;内容涵盖面广、结构合理、概念清晰、通俗易懂。适合不同起点、不同层次读者的学习。既可作为高等院校计算机类、电气信息类及相关专业本科或研究生教材,也可供从事多媒体技术工作的工程技术人员参考。
《多媒体技术及应用》目录

第1章 绪论 1

1.1 多媒体技术基本概念 1

1.1.1 媒体的概念 1

1.1.2 多媒体与多媒体技术 2

1.1.3 感知媒体的性质 2

1.2 多媒体技术的基本特征 3

1.3 多媒体技术的发展 7

1.4 多媒体技术的应用 9

1.5 多媒体系统的组成 13

1.6 多媒体关键技术 15

1.7 小结 19

1.8 练习题 19

第2章 多媒体信息的获取 20

2.1 图像信息的获取及文件格式 21

2.1.1 颜色的基本概念及颜色空间模型 21

2.1.2 位图图像 27

2.1.3 图像信息的获取 32

2.1.4 常见的图像文件格式 33

2.2 矢量图形的生成及文件格式 37

2.2.1 矢量图形的特性与表示 38

2.2.2 矢量图形处理软件与输入/输出 40

2.2.3 矢量图形的文件格式 41

2.3 计算机动画的生成 42

2.3.1 计算机动画的生成方法 42

2.3.2 计算机动画制作系统 44

2.3.3 计算机动画设计 45

2.4 视频信息的获取及格式 46

2.4.1 视频信号分量编码参数的确定 46

2.4.2 ITU-R BT.601建议 50

2.4.3 几种常见数字摄像机的信号格式 52

2.4.4 视频采集卡 55

2.5 符号媒体的获取及格式 56

2.5.2 文本信息 57

2.5.1 符号媒体的特点 57

2.5.3 符号媒体的输入 58

2.6 声音的获取及文件格式 59

2.6.1 听觉媒体的种类 60

2.6.2 波形声音的数字化 60

2.6.3 MIDI音乐 62

2.6.4 语音合成与识别 67

2.6.5 声卡 70

2.6.6 声音文件格式 72

2.7 触觉媒体 74

2.8 小结 75

2.9 练习题 75

第3章 数字音频压缩编码技术及标准 77

3.1 音频信号的分类 77

3.2 数字音频压缩编码的必要性和可能性 78

3.3.1 语音编码器的性能指标 80

3.3 语音编码技术及标准 80

3.3.2 语音编码技术的分类 82

3.3.3 语音编码标准概述 85

3.4 感知音频编码的基本原理 88

3.4.1 人耳的听觉感知特性 89

3.4.2 感知音频编码原理 95

3.5 MPEG-1音频压缩算法 98

3.5.1 MPEG-1音频压缩算法的特点 98

3.5.2 MPEG-1音频压缩编码的基本原理 99

3.5.3 MP3 Pro 105

3.6 杜比AC-3音频压缩算法 106

3.6.1 概述 106

3.6.2 杜比AC-3编码器 107

3.6.3 杜比AC-3解码器 112

3.7 MPEG-2音频压缩编码标准 112

3.8.1 概述 114

3.8 MPEG-4音频压缩编码标准 114

3.8.2 自然音频编码 115

3.8.3 合成音频编码 118

3.8.4 合成/自然音频混合编码 118

3.8.5 MPEG-4 HE-AAC(aacPlus)和EAAC+ 119

3.9 小结 120

3.10 练习题 121

第4章 图像和视频压缩编码技术 122

4.1 视频压缩的必要性和可能性 123

4.2 压缩编码方法分类 126

4.3 无失真编码 126

4.3.1 哈夫曼编码 127

4.3.2 算术编码 129

4.3.3 游程编码 133

4.3.4 LZW编码 134

4.4 预测编码 136

4.5 运动估计和运动补偿预测编码 138

4.6 变换编码 143

4.6.1 变换编码的基本原理 143

4.6.2 DCT图像编码 145

4.6.3 小波变换编码 149

4.7 矢量量化 151

4.8 基于模型的图像编码 152

4.9 小结 154

4.10 练习题 154

第5章 图像和视频压缩编码标准 156

5.1 静止图像编码标准 157

5.1.1 JPEG标准简介 157

5.1.2 基本编码系统 158

5.1.3 渐近型编码 160

5.1.4 分级编码 161

5.1.6 JPEG 2000的关键技术 162

5.1.5 JPEG 2000标准简介 162

5.1.7 JPEG 2000的特点 163

5.1.8 活动JPEG 2000 165

5.2 MPEG-1和MPEG-2视频编码标准 165

5.2.1 概述 165

5.2.2 MPEG-1/-2标准中的三种编码类型图像 167

5.2.3 视频码流的分层结构 168

5.2.4 MPEG-1/-2视频编码关键技术 172

5.2.5 MPEG-2和MPEG-1的区别 175

5.3 MPEG-4视频编码标准 180

5.3.1 概述 180

5.3.2 MPEG-4视频编码功能与特点 180

5.3.3 基于内容的视频编码 184

5.3.4 可分级编码 191

5.3.5 MPEG-4的容错编码 194

5.4.1 H.261视频编码标准 195

5.4 H.261/H.263视频编码标准 195

5.4.2 H.263视频编码标准 196

5.5 H.264视频编码标准 197

5.5.1 概述 197

5.5.2 H.264的主要特性 198

5.5.3 H.264的网络抽象层 201

5.5.4 H.264的视频编码层 203

5.5.5 H.264的档次和级 207

5.6 AVS视频编码标准 208

5.7 小结 210

5.8 练习题 211

第6章 多媒体数据的存储 212

6.1 光盘存储器 213

6.1.1 光盘存储技术原理 213

6.1.2 光盘存储格式标准 213

6.1.3 光盘存储系统的主要技术指标 215

6.1.4 数字通用光盘(DVD) 216

6.1.5 蓝光光盘BD与HD DVD 221

6.2 移动存储设备 222

6.2.1 存储卡 222

6.2.2 移动硬盘 226

6.2.3 闪盘(U盘) 227

6.3 网络存储 228

6.3.1 网络存储结构 228

6.3.2 FC-SAN和IP-SAN 230

6.3.3 虚拟存储 231

6.3.4 存储管理 235

6.3.5 容灾 237

6.3.6 网络存储的应用 240

6.4 小结 243

6.5 练习题 243

第7章 多媒体信息的组织与管理 244

7.1.1 超文本和超媒体的概念 245

7.1 超文本和超媒体 245

7.1.2 超文本和超媒体系统的组成 248

7.1.3 超文本和超媒体系统的结构模型 254

7.1.4 Web系统的超文本标记语言 255

7.1.5 超文本和超媒体存在的问题 256

7.1.6 超文本和超媒体的发展前景 257

7.2 多媒体数据库 257

7.2.1 传统的数据管理 257

7.2.2 多媒体对数据库的影响 259

7.2.3 多媒体数据的管理方式 261

7.2.4 多媒体数据库的体系结构 263

7.3 多媒体数据库的查询 265

7.3.1 基于字符数值型的查询方法 265

7.3.2 示例型查询系统 267

7.3.3 查询结果的表现形式 268

7.4 小结 270

7.5 练习题 271

第8章 基于内容的多媒体信息检索与MPEG-7标准 272

8.1 基于内容检索技术概述 272

8.1.1 多媒体信息的内容 273

8.1.2 内容处理技术 274

8.1.3 基于内容检索的查询方式 275

8.1.4 基于内容检索系统的一般结构 276

8.1.5 基于内容的检索过程 277

8.1.6 基于内容检索的特点 278

8.1.7 基于内容检索的研究方向 279

8.2 基于内容的图像检索 281

8.3 基于内容的视频检索 284

8.4 基于内容的音频检索 286

8.4.1 语音检索 288

8.4.2 音频检索 289

8.4.3 音乐检索 290

8.5 多媒体内容描述接口标准MPEG-7 291

8.5.1 概述 291

8.5.2 MPEG-7的目标 291

8.5.3 MPEG-7中多媒体数据的内容描述 294

8.5.4 MPEG-7的应用 297

8.6 小结 302

8.7 练习题 302

第9章 多媒体开发应用软件 303

9.1 Sound Forge音频处理软件 303

9.1.1 Sound Forge音频处理软件简介 303

9.1.2 声音的录制 304

9.1.3 声音的剪辑 306

9.1.4 声音的效果处理 307

9.1.5 声音的频谱分析 309

9.2 Photoshop图像处理软件 311

9.2.1 Photoshop图像处理软件简介 311

9.2.2 Photoshop中的图像调整 312

9.2.3 Photoshop的图层与选区 314

9.2.4 Photoshop的滤镜 316

9.3 Premiere视频处理软件 317

9.3.1 Premiere视频处理软件简介 317

9.3.2 装载和编辑电影 318

9.3.3 视频特技制作 321

9.4 Authorware多媒体著作软件 323

9.4.1 Authorware多媒体著作软件简介 323

9.4.2 Authorware制作实例 325

9.5 小结 335

9.6 练习题 336

第10章 多媒体应用系统 337

10.1 多媒体会议系统 337

10.1.1 概述 337

10.1.2 H.323协议的体系结构 338

10.1.3 H.323终端 339

10.1.4 网关 341

10.1.5 网守 342

10.1.6 多点控制单元 342

10.2 交互电视 343

10.2.1 交互电视的概念 343

10.2.2 交互电视的主要功能 343

10.2.3 交互电视系统的组成 345

10.2.4 中间件标准——DVB-MHP 347

10.3 虚拟现实 351

10.3.1 虚拟现实的概念 351

10.3.2 虚拟现实系统的基本组成 351

10.3.3 虚拟现实的关键技术 352

10.3.4 虚拟现实建模语言VRML 353

10.3.5 虚拟现实技术的应用 354

10.4 小结 355

10.5 练习题 355

11.1.1 流媒体的基本概念 356

第11章 流媒体技术 356

11.1 流媒体的基本概念及应用 356

11.1.2 流媒体的应用 358

11.2 流媒体技术原理 359

11.2.1 流式传输中的缓存 359

11.2.2 流媒体传输协议 359

11.2.3 流式传输的方式 362

11.2.4 流式传输的基本原理 363

11.2.5 流媒体文件格式 364

11.3 流媒体系统的组成及解决方案 367

11.3.1 流媒体系统的组成 367

11.3.2 流媒体技术的主要解决方案 369

11.4 IP网络内容分发技术 374

11.4.1 引言 374

11.4.2 内容分发网络 374

11.4.3 组播 379

11.5.1 P2P的含义 380

11.5 P2P流媒体技术 380

11.5.2 P2P流媒体技术 382

11.6 数字版权管理技术 383

11.7 网络电视 385

11.7.1 IPTV的主要特点 386

11.7.2 IPTV系统的组成及关键技术 386

11.8 移动流媒体系统 391

11.8.1 移动流媒体系统的组成及功能 391

11.8.2 移动流媒体技术规范 393

11.8.3 移动流媒体的应用 396

11.8.4 移动流媒体的发展与存在的问题 397

11.9 小结 398

11.10 练习题 398

附录 缩略语英汉对照 399

参考文献 409

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