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新手零起点学Flash设计
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:冼进编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7113072259
  • 页数:300 页
图书介绍:本书采用基本知识和实例相结合的方式讲解了Flash的各项功能,从而较好地做到了既能使读者从整体上了解软件功能,又能通过具体实践加深理解所学的知识。
《新手零起点学Flash设计》目录

1-1 学习概述 1

1-2 课堂应用实例——制作一个移动的球 1

第1章 Flash动画设计入门 1

1-3 知识要点 3

1-3-1 动画基本知识 3

1-3-2 Flash工作界面 3

1-3-3 工作区、舞台、时间轴和浮动面板 7

1-4 举一反三 7

1-4-1 文字运动 8

1-4-2 图片移动 8

1-4-3 技巧总结 8

1-5 习题与上机练习 9

习题 9

上机练习 9

2-2 课堂应用实例——各类简洁动画的制作 10

2-2-1 Shape(形状渐变)动画 10

2-1 学习概述 10

第2章 动画基础 10

2-2-2 Motion(动作渐变)动画 15

2-2-3 Mask(遮罩)动画 20

2-2-4 Button(按钮)动画 23

2-3 知识要点 32

2-3-1 Flash动画的组织形式 32

2-3-2 Shape动画的特点 33

2-3-3 Motion动画的特点 33

2-3-4 Mask动画的特点 33

2-3-5 Button动画的特点 35

2-4 举一反三 35

2-4-1 场景大小与速率调整 35

2-4-2 形状渐变、动作渐变与帧动画的区别 36

2-3 Flash动画优化的问题 36

习题 37

2-5 习题与上机练习 37

2-4-4 技巧总结 37

上机练习 38

第3章 基础语法 39

3-1 学习概述 39

3-2 课堂应用实例——3D隧道 39

3-3 知识要点 40

3-3-1 ActionScript基础语法 40

3-3-2 XML基础 40

3-3-3 代码格式及规范 41

3-3-4 变量及数据类型 44

3-3-5 条件和循环 49

3-3-6 函数 51

3-3-7 数组 57

3-4-1 在Flash中使用XML 61

3-4-2 Flash中XML的应用原理 61

3-4 举一反三 61

3-4-3 技巧总结 65

3-5 习题与上机练习 66

习题 66

上机练习 66

第4章 鼠绘动画 67

4-1 学习概述 67

4-2 课堂应用实例——制作卡通人物 67

4-3-2 鼠绘基本图形 68

4-3 知识要点 68

4-3-1 绘图工具 68

4-4 举一反三 70

4-4-1 元件准备 70

4-4-2 绘制人物的各个位置 71

4-4-3 制作动画 80

4-4-4 背景的制作 87

4-5 习题与上机练习 90

习题 90

4-4-5 技巧总结 90

上机练习 91

第5章 特效动画制作 92

5-1 学习概述 92

5-2 课堂应用实例——打字特效 92

5-3 知识要点 96

5-3-1 遮罩高级应用 96

5-3-2 管理自己的素材库 96

5-4 举一反三 96

5-4-1 翻书特效 96

5-4-2 高速运动的小球 101

5-4-3 旋转文字效果 104

5-4-4 动态文字效果 108

5-4-5 光环飞舞效果 111

习题 114

上机练习 114

5-5 习题与上机练习 114

第6章 图形组件 115

6-1 学习概述 115

6-2 课堂应用实例——人物走动 115

6-3 知识要点 117

6-3-1 组件概述 117

6-3-2 组件操作 118

6-3-4 图形的制作 123

6-3-3 图形的概念 123

6-3-5 图形的应用 124

6-4 举一反三 125

6-4-1 逐帧技术制作的人物走动动画 125

6-4-2 技巧总结 126

6-5 习题与上机练习 126

习题 126

上机练习 127

7-2 课堂应用实例——飞机翱翔 128

7-1 学习概述 128

第7章 影片剪辑组件 128

7-3 知识要点 131

7-3-1 影片剪辑的概念以及特性 131

7-3-2 影片剪辑的制作和嵌套 131

7-3-3 影片剪辑的应用 133

7-4 举一反三 134

7-4-1 制作情节动画 134

7-4-2 技巧总结 135

7-5 习题与上机练习 136

习题 136

上机练习 137

第8章 按钮组件 138

8-1 学习概述 138

8-2 课堂应用实例——水晶按钮 138

8-2-1 实例的效果介绍 138

8-2-2 高科技感觉按钮 141

8-2-3 影片剪辑按钮 143

8-3 知识要点 146

8-3-1 按钮的概念以及特性 146

8-3-2 按钮的制作 147

8-3-3 动态按钮 148

8-3-4 按钮的应用 149

8-4 举一反三 151

8-4-1 实战各种按钮事件 151

8-4-2 隐形按钮的妙用 153

8-4-3 高速鼠标 155

8-4-4 技巧总结 156

8-5 习题与上机练习 157

习题 157

上机练习 157

第9章 外部图片的使用 158

9-1 学习概述 158

9-2 课堂应用实例——Flash相册 158

9-3 知识要点 164

9-3-1 图片的导入 165

9-3-2 导入图片格式 166

9-3-3 导入图片的编辑 166

9-3-4 导入图片的填充 166

9-4 举一反三 168

9-4-1 图片的变形处理 168

9-4-2 图片的转换效果 169

9-4-3 图片的分离特效 170

9-4-4 技巧总结 172

9-5 习题与上机练习 172

习题 172

上机练习 172

第10章 外部声音的使用 173

10-1 学习概述 173

10-2 课堂应用实例——制作Flash MTV 173

10-3-2 导入声音的格式和使用 183

10-3 知识要点 183

10-3-1 声音的导入 183

10-3-3 声音同步设置 185

10-3-4 声音效果的使用 186

10-4 举一反三 186

10-4-1 音效按钮 186

10-4-2 广告宣传片 187

10-4-3 技巧总结 188

10-5 习题与上机练习 189

习题 189

上机练习 189

第11章 外部视频使用 190

11-1 学习概述 190

11-2 课堂应用实例——flash实现非编 190

11-3 知识要点 196

11-3-1 视频的导入 197

11-3-2 视频的格式和使用 198

11-3-3 视频压缩设置 199

11-4 举一反三 201

11-4-1 视频高级压缩设置 201

11-4-2 技巧总结 202

11-5 习题与上机练习 202

习题 202

上机练习 203

第12章 交互动画的入门 204

12-1 学习概述 204

12-2 课堂应用实例——电子相册的制作 204

12-2-1 素材准备 204

12-2-2 使用模板 204

12-3 知识要点 211

12-3-1 交互动画概念以及特点 211

12-3-2 交互动画的载体 211

12-3-3 动作面板的使用 212

12-3-4 影片的控制 214

12-3-5 行为的使用 216

12-4 举一反三 218

12-4-1 “动作”控制的动态遮罩 218

12-4-2 技巧总结 219

12-5 习题与上机练习 220

习题 220

上机练习 220

第13章 交互动画实战 221

13-1 学习概述 221

13-2 课堂应用实例——MP3播放器 221

13-3 知识要点 231

13-3-1 对象属性操作 231

13-3-2 影片剪辑控制 237

13-3-3 关于XML文件 239

13-3-4 面向对象编程方法和Sound基础语法介绍 239

13-4-1 “动作”实现残影效果 241

13-4 举一反三 241

13-4-2 技巧总结 243

13-5 习题与上机练习 244

习题 244

上机练习 244

第14章 影片输出 245

14-1 学习概述 245

14-2 课堂应用实例——影片输出 245

14-3 知识要点 249

14-3-1 输出SWF影片 250

14-3-2 输出HTML 251

14-3-3 输出GIF图像 252

14-3-4 输出JPEG图像 252

14-3-5 输出PNG图像 253

14-4 举一反三 253

14-4-1 Flash动画输出为可执行文件 253

14-4-2 技巧总结 254

14-5 题与上机练习 255

习题 255

上机练习 255

第15章 Flash广告制作实例 256

15-1 学习概述 256

15-2 工作应用实例——“贺圣诞”广告片设计 256

15-2-1 前期准备工作 256

15-2-2 设计策划 258

15-2-3 具体制作 259

15-2-4 发布广告 261

15-3 知识要点 262

15-3-1 广告概述 262

15-3-2 网络广告 262

15-3-3 网络广告与Flash 265

15-4 举一反三 266

15-4-1 网络广告的一般构成要素 266

15-4-2 广告词的创意技巧 267

15-4-3 网络广告投放技巧 268

15-5 习题与上机练习 268

习题 268

上机练习 269

第16章 Flash游戏开发实例 270

16-1 学习概述 270

16-2 工作应用实例——制作“超级贪食蛇”动漫 270

16-2-1 设计策划阶段 270

16-2-2 制作阶段 273

16-2-3 测试和发布 277

16-3 知识要点 278

16-3-1 游戏概述 278

16-3-2 游戏开发概述 279

16-3-3 Flash与游戏开发 281

16-4 举一反三 282

16-4-1 ActionScript响应键盘的方法 282

16-4-2 Flash游戏制作的经验与技巧 283

习题 284

16-5 习题与上机练习 284

上机练习 285

第17章 手机动画制作 286

17-1 学习概述 286

17-2 课堂应用实例——Hello World Flash Lite应用 286

17-3 知识要点 291

17-3-1 Flash Lite技术 291

17-3-3 Flash Lite的重要性 292

17-3-2 Flash Lite的应用操作 292

17-4 举一反三 294

17-4-1 使用Flash文件模板 294

17-4-2 技巧总结 296

17-5 习题与上机练习 296

习题 296

上机练习 297

部分参考答案 298

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