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3ds max 7游戏与动画角色的艺术
3ds max 7游戏与动画角色的艺术

3ds max 7游戏与动画角色的艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:清风书坊,马晨,夏晗编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7113068723
  • 页数:392 页
图书介绍:本书共分14章,主要内容包括:如何制作一个角色、一个角色的诞生、游戏中角色的诞生、建模用到的基本命令和类型等。
《3ds max 7游戏与动画角色的艺术》目录

第1章 如何制作一个角色 1

1.1 游戏中的角色 2

1.2 动画中的角色 5

1.3 如何制作一个角色 9

1.4 作为一个设计师所要具备的素质 13

1.5 本章总结 14

第2章 一个角色的诞生 15

2.1 身体的绘制过程 16

2.2 盔甲的设置 18

2.3 彩稿的绘制过程 19

2.4 本章总结 23

第3章 游戏中角色的诞生 25

3.1 角色的诞生概述 26

3.2 女蚩尤的绘制过程 26

3.3 本章总结 30

第4章 建模用到的基本命令和类型 31

4.1 几种建模的方法 32

4.2 多边形建模中所使用的命令 33

4.3 多边形建模中要注意的问题 52

4.4 本章总结 54

第5章 材质的定位 55

5.1 材质定位所使用的命令 56

5.2 材质制作中需要注意的定位问题 68

5.3 本章总结 72

第6章 渲染器的使用 73

6.1 3ds max渲染器的概述 74

6.2 前期准备 74

6.3 实际操作 75

6.4 本章总结 79

第7章 游戏中的角色——模型 81

7.1 女娲模型的制作 82

7.2 女蚩尤武器模型的制作 99

7.3 加·加·宾克斯模型的制作 105

第8章 游戏中的角色——材质篇 121

8.1 女蚩尤UV的拆分 122

8.2 女蚩尤材质的绘制 134

8.3 加·加·宾克斯UV的拆分 146

8.4 加·加·宾克斯材质的绘制 155

8.5 本章总结 164

第9章 游戏中的角色——骨骼篇 165

9.1 女蚩尤骨骼的制作 166

9.2 女蚩尤骨骼的蒙皮 170

9.3 加·加·宾克斯骨骼的制作 176

9.4 加·加·宾克斯骨骼的蒙皮 179

9.5 本章总结 184

第10章 动画中的角色——模型 185

10.1 肩甲模型的制作 186

10.2.1 头部模型的制作 200

10.2 蚩尤模型的制作 200

10.2.2 身体模型的制作 222

10.2.3 手臂模型的制作 231

10.2.4 腿部模型的制作 252

10.3 本章总结 258

第11章 动画中的角色——材质 259

11.1 蚩尤盔甲材质的制作 260

11.1.1 肩甲UV的拆分 260

11.1.2 肩甲材质的绘制 270

11.2.1 ID的分配 280

11.2 蚩尤身体材质的绘制 280

11.2.2 蚩尤身体UV的拆分 282

11.2.3 头部材质的绘制 302

11.2.4 身体材质的绘制 314

11.2.5 贴图接缝的处理 320

11.3 本章总结 327

第12章 动画中的角色——骨骼 329

12.1 蚩尤身体骨骼的设置 330

12.2 翅膀骨骼的设置 335

12.3 蚩尤骨骼系统的绑定 345

12.4 本章总结 357

第13章 动画中的角色——动作 359

13.1 蚩尤动作的设置 360

13.2 骨骼动画的制作 361

13.3 本章总结 370

第14章 布料的模拟 371

14.1 静态部分的布料模拟 372

14.2 动画部分的布料模拟 378

14.3 本章总结 381

附录 佳作欣赏 383

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