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UG NX中文版曲面造型基础教程
UG NX中文版曲面造型基础教程

UG NX中文版曲面造型基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢龙汉编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115137331
  • 页数:286 页
图书介绍:本书介绍了UG NX 3软件的曲面造型功能,包括由曲线创建曲面,曲面操作,曲面造型,曲线曲面分析等。
《UG NX中文版曲面造型基础教程》目录

1.1 几何元素 1

第1章 曲面造型数学基础 1

1.2 自由曲线的构造方法 2

1.3 自由曲面的构造方法 3

1.4 曲线曲面的连续性 4

1.5 小结 6

第2章 由线创建曲面 7

2.1 基本概念 7

2.2 直纹面 10

2.2.1 创建直纹面的操作步骤 10

2.2.2 直纹面的对齐方式 12

2.3 通过曲线曲面 18

2.3.1 创建通过曲线曲面的操作步骤 19

2.3.2 通过曲线曲面的参数设置 20

2.4.1 通过曲线网格曲面的操作步骤 26

2.4 通过曲线网格曲面 26

2.4.2 通过曲线网格曲面的参数设置 28

2.5 扫描曲面 34

2.5.1 扫描曲面的操作步骤 34

2.5.2 扫描曲面的方向控制 37

2.5.3 扫描曲面的缩放方式 42

2.5.4 扫描曲面的插值方式 43

2.5.5 扫描曲面的对齐方式 44

2.5.6 扫描曲面的比例控制 46

2.6 截面体曲面 51

2.6.1 端点-顶点-肩点 51

2.6.2 端点-斜率-肩点 53

2.6.3 圆角-肩点 54

2.6.4 三点圆弧 55

2.6.5 端点-顶点-Rho 56

2.6.6 端点-斜率-Rho 57

2.6.7 圆角-Rho 58

2.6.8 两点-半径 59

2.6.9 端点-顶点-高亮 60

2.6.10 端点-斜率-高亮 61

2.6.11 圆角-高亮 62

2.6.12 端点-斜率-圆弧 63

2.6.13 四点-斜率 64

2.6.14 端点-斜率-三次 64

2.6.15 圆角-桥接 65

2.6.16 五点 67

2.6.17 线性-相切 68

2.6.18 圆弧-相切 69

2.6.19 圆 69

2.6.20 点-半径-角度-圆弧 70

2.7 小结 72

第3章 曲面操作 73

3.1 延伸曲面 73

3.1.1 相切延伸 73

3.1.2 法向延伸 77

3.1.3 角度延伸 78

3.1.4 圆弧延伸 79

3.1.5 规律控制延伸 80

3.2 轮廓线弯边 83

3.3 曲面偏置 85

3.4 桥接曲面 87

3.5 裁剪曲面 89

3.6 倒圆角 92

3.6.1 面倒圆 92

3.6.2 软倒圆 98

3.7 N边曲面 99

3.8 曲面缝合 102

3.9 曲面增厚 103

3.10 曲面编辑 106

3.10.1 参数化编辑 106

3.10.2 移动定义点 108

3.10.3 移动极点 110

3.10.4 扩大曲面 112

3.10.5 等参数裁剪/分割 113

3.10.6 改变边界 115

3.11 小结 116

第4章 曲面造型应用实例 117

4.1 冷冻箱灯罩建模 117

4.1.1 主体曲面 119

4.1.2 灯孔 137

4.1.3 脊柱面 144

4.1.4 生成实体 147

4.2 饮料瓶造型 152

4.2.1 瓶底建模 152

4.2.2 瓶身建模 159

4.2.3 瓶颈建模 164

4.2.4 曲面整合 169

4.3 手机造型 172

4.3.1 整体模型 172

4.3.2 模型中间部分 186

4.3.3 模型下壳 193

4.3.4 模型上壳 195

4.4 小结 208

5.1 测量距离 209

第5章 曲线曲面分析 209

5.2 测量角度 211

5.3 曲线分析 215

5.4 截面分析 218

5.5 高亮反射线分析 222

5.6 曲面连续性分析 224

5.7 曲率半径分析 226

5.8 反射分析 228

5.9 斜率分析 229

5.10 拔模分析 230

5.11 小结 232

第6章 逆向工程造型 233

6.1 由点创建曲面 233

6.1.1 通过点曲面 233

6.1.2 从极点曲面 236

6.1.3 由点云曲面 238

6.2 逆向造型概述 239

6.3 后视镜的逆向造型设计 240

6.3.1 产品分析 240

6.3.2 导入点云 241

6.3.3 顶面的制作 242

6.3.4 侧面的制作 247

6.4 小结 256

第7章 渲染 257

7.1 建立高质量图片 257

7.2 建立艺术图片 262

7.3 材料/纹理设置 266

7.4 灯光效果 278

7.5 视觉效果 281

7.6 小结 286

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