闪客成长之路 中文Flash MX自学通PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:刘春主编
- 出 版 社:北京:航空工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7801349938
- 页数:231 页
第1章 Flash MX初体验 1
1.1 熟悉Flash MX开发环境 1
1.1.1 从菜单栏快速了解Flash MX的功能 2
1.1.2 使用工具栏简化操作 4
1.1.3 演员的活动场所——舞台 5
1.1.4 情节编排的主要场所——时间轴 6
1.1.5 影片制作好帮手——浮动面板 9
1.2 深入掌握浮动面板的使用 10
1.2.1 “属性”浮动面板 11
1.2.2 “排列”浮动面板 12
1.2.3 “调色板”浮动面板 12
1.2.5 “信息”浮动面板 13
1.2.4 “颜色样本”浮动面板 13
1.2.6 “场景”浮动面板 14
1.2.7 “转换”浮动面板 14
1.3 设置个性化开发环境 15
1.3.1 参数选择设置 15
1.3.2 快捷键定义 18
1.3.3 字体映射 19
1.3.4 窗口布局 20
1.4 Flash影片处女作 20
第2章 为影片准备演员 25
2.1 使用“库”浮动面板管理演员 25
2.1.1 元件、实例与图形元素 25
2.1.2 有关“库”浮动面板的操作 26
2.1.3 向“库”浮动面板中添加元件 29
2.2 工具箱与绘图实例详解 31
2.2.1 矢量图和位图 32
2.2.2 使用工具箱与“属性”浮动面板 33
2.3 色彩的运用与综合绘图 44
2.3.1 渐变色和图案填充 45
2.3.2 绘制“风车”元件 47
2.3.3 制作立体阴影文字 50
第3章 让影片画面动起来 52
3.1 动画制作基本原理 52
3.1.1 变形动画 52
3.1.2 帧动画 54
3.2 形变动画制作 54
3.2.1 旋转的风车 54
3.2.2 小球弹跳 57
3.3.1 图形变形动画“方变圆”的制作 63
3.3 图形变形动画制作 63
3.3.2 复杂图形变形动画制作基础——提示点 65
3.4 色彩动画制作 66
3.4.1 使用色彩设置创建缤纷的表现效果 66
3.4.2 色彩与变形动画的综合应用实例 69
第4章 层的妙用与帧动画 73
4.1 使用引导层创建复杂的运动轨迹 73
4.1.1 翻山越岭 73
4.1.2 拖尾文字效果 77
4.2 遮蔽层在动画中的应用 81
4.2.1 聚光灯 81
4.2.2 灯光打字机 83
4.3.1 使用帧动画制作“原地踢腿”影片剪辑 87
4.3 帧动画与影片剪辑的应用 87
4.3.2 使用影片剪辑进行影片设计 89
第5章 按钮与动作脚本 91
5.1 按钮简介 91
5.2 按钮制作实例与技巧 92
5.2.1 基本按钮的制作 92
5.2.2 立体按钮的制作 94
5.2.3 动画按钮的制作 99
5.2.4 带音效的按钮 103
5.3 使用动作(Actions)来控制影片 105
5.3.1 认识“动作”浮动面板 105
5.3.2 帧脚本的基本使用方法 109
5.3.3 实例脚本与按钮动作 115
6.1.1 文本域简介 122
第6章 交互式影片的制作 122
6.1 使用文本域获取浏览者的输入 122
6.1.2 文本域应用实例——获取用户登录名 123
6.1.3 复杂表单的制作 127
6.2 下拉菜单的制作 131
6.2.1 使用下拉菜单完成“网页浏览条”影片的制作 131
6.2.2 使用下拉列表框完成“智力问答”影片制作 137
6.3 滚动条的制作 143
6.3.1 使用滚动条制作“滚动文本框” 143
6.3.2 使用滚动条控制图片显示 148
第7章 人机交互组件(UI) 153
7.1 UI组件简介 153
7.2 UI组件应用 153
7.2.1 使用复选框制作“兴趣调研”表单 154
7.2.2 使用下拉列表框制作“友情链接” 158
7.2.3 使用列表框制作“朝代排序”智力题 162
7.2.4 使用按钮制作“交通指示灯”的开关按钮 165
7.2.5 使用单选按钮组件制作“性别选单” 168
7.2.6 使用滚动条制作“简易滚动文本框” 171
7.2.7 使用滚动面板制作“小面板大场景” 173
第8章 影片优化、测试与发布 176
8.1 优化影片设计 176
8.2 影片测试 180
8.2.1 测试“小球弹跳”影片文件 180
8.2.2 测试Import_video影片文件 182
8.3.1 影片发布设置 183
8.3 影片发布 183
8.3.2 影片发布操作步骤 188
第9章 精彩实例赏析 191
9.1 MTV制作——读书郎 191
9.1.1 素材的准备 192
9.1.2 主场景的制作 196
9.1.3 预加载场景的制作 204
9.2 广告片制作——手机广告 205
9.2.1 准备影片所需的元件 206
9.2.2 在主场景中编排各“演员”对象 210
9.3 游戏制作——打青蛙 213
9.3.1 影片所需影片剪辑的制作 214
9.3.2 主场景的制作 222
9.4 建立动态网站——我的家 225
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