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Maya 7.0完全自学手册
Maya 7.0完全自学手册

Maya 7.0完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:田展铭,古悦编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801726537
  • 页数:383 页
图书介绍:本书从界面中常用组成部分入手,按建模、材质、动画等几大模块作为知识点进行了讲解。
《Maya 7.0完全自学手册》目录

第1章 Maya简介 1

1.1 初识Maya 2

1.1.1 界面简介 2

1.1.2 Maya常用操作 6

1.1.3 曲线特性 14

1.2 Maya自定义设置 16

1.2.1 工具架设置 16

1.2.2 常用设置 19

1.3 Maya基础知识 25

1.3.1 组 25

1.3.2 子父物体关系 26

1.3.3 实例演示复制命令 26

1.3.4 Duplicate with Transform 30

1.3.5 取消操作 30

1.4.1 Paint Effects界面介绍 31

1.4 Paint Effects 31

1.4.2 实例演示:用Paint Effects为物体绘制材质贴图 32

1.4.3 实例演示:用Paint Effects绘制混合2D材质贴图 35

1.4.4 实例演示:用Paint Effects场景中绘制3D效果 36

1.4.5 实例演示:用Paint Effects在物体上绘制3D效果 37

1.5 Cloth演示 39

1.6 Fur演示 43

2.1.1 三视图的导入方法 50

2.1 NURBS建模实例——仿古电话 50

第2章 NURBS、Polygon建模 50

2.1.2 听筒的制作 56

2.1.3 电话机身的制作 64

2.1.4 表盘的制作 65

2.1.5 支架的制作 68

2.1.6 电话线的制作 76

2.2 Polygon建模:实例1——鱼龙 83

2.2.1 场景中插入三视图 85

2.2.2 鱼龙的大结构制作 87

2.2.3 鱼鳍和鱼尾的制作 90

2.2.4 鱼龙头部的制作 101

2.2.5 鱼龙的形象细化 108

2.3 Polygon建模:实例2——角龙 112

2.3.1 角龙的大结构制作 112

2.3.2 角龙四肢的制作 118

2.3.3 角龙头部的制作 124

2.3.4 角龙的形象细化 130

第3章 材质 146

3.1 Hypershade操作窗口与渲染器 146

3.1.1 Hypershade简介 146

3.1.2 渲染器的介绍 147

3.2 电话——金属材质与塑料材质 149

3.2.1 搭建场景 149

3.2.2 用Blinn材质球制作金属材质和塑料材质 150

3.2.3 mental ray渲染器 154

3.3 药瓶——玻璃与木头材质 157

3.3.1 搭建场景 157

3.3.2 用Blinn材质球设置玻璃效果 160

3.4 海与天空——海洋材质 165

3.4.1 场景的简单搭建 165

3.4.2 用Ocean Shader和Surface Shader材质球制作海洋与天空 169

3.5 血小板——Ramp材质 175

3.5.1 场景的简单搭建 175

3.5.2 血小板与血管的材质 177

3.6 憨豆先生的卡通材质 180

3.6.1 用Shading Map材质球制作卡通效果 180

3.6.2 用Ramp材质球制作卡通效果 182

第4章 Animation 185

4.1 实例:小球入瓶 188

4.1.1 非线性变形工具 188

4.1.2 动画制作 192

4.2.1 路径动画 209

4.2 小鱼游水 209

4.2.2 动画制作 218

第5章 动力学 222

5.1 粒子实例1——火箭 222

5.2 粒子实例2——喷泉 227

5.3 粒子实例3——点炮 234

5.3.1 点火动画 234

5.3.2 放炮动画 243

5.4 柔体实例——水面 246

5.4.1 搭建场景 246

5.4.2 创建动画和粒子 248

5.5 刚体实例1——不倒翁 253

5.5.1 主动刚体和被动刚体 253

5.5.2 不倒翁动画 254

5.6 刚体实例2——蹦极椅 257

5.6.1 场景搭建 257

5.6.2 动力学设置 260

第6章 角色实战演习 262

6.1 角色建模 262

6.1.1 头部的大结构制作 262

6.1.2 耳朵的制作 270

6.1.3 眼部的制作 279

6.1.4 头部的细化 284

6.1.5 躯干的制作 286

6.1.6 四肢的制作 293

6.1.7 脚部的制作 297

6.1.8 脚趾的制作 302

6.1.9 手的制作 307

6.1.10 身体的细节调整 318

6.2 展UV 321

6.2.1 前期准备 322

6.2.2 脸部展UV 323

6.2.3 下巴部位展UV 325

6.2.4 脖子正面展UV 326

6.2.5 脖子背面展UV 327

6.2.6 后脑展UV 328

6.2.7 头部侧面展UV 329

6.2.8 耳朵展UV 329

6.2.9 头顶展UV 330

6.2.10 合理摆放UV面片 331

6.2.11 正面脸部的UV面片与下巴的UV面片的调节与缝合 332

6.2.13 脖子正面UV面片与脖子背面UV面片的调节与缝合 333

6.2.12 下巴UV面片与脖子正面的UV面片的调节与缝合 333

6.2.14 脖子背面UV面片与后脑UV面片的调节与缝合 334

6.2.15 其他部分UV面片的调节与缝合 334

6.2.16 躯干展UV 336

6.2.17 四肢展UV 337

6.2.18 脚和手展UV 340

6.2.19 脚趾和手指展UV 343

6.2.20 在UV编辑器中整体调节 347

6.3.1 皮肤贴图的前期准备 348

6.3 人物皮肤贴图的制作 348

6.3.2 头部皮肤贴图的制作 349

6.3.3 躯干与四肢皮肤贴图的制作 352

6.4 眼睛的制作 354

6.4.1 眼睛模型的制作 354

6.4.2 眼睛材质的制作 357

6.5 表情动画 359

6.5.1 创建表情 359

6.5.2 用Wire Tool调整表情 364

6.5.4 目标约束对眼睛的控制 365

6.6 角色设置 367

6.6.1 骨骼特点 367

6.6.2 IK Handle 370

6.6.3 为角色创建骨骼 372

6.6.4 蒙皮 376

6.6.5 角色设置 377

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