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中文Flash MX标准培训教程
中文Flash MX标准培训教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘春主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7542722484
  • 页数:201 页
图书介绍:FlashMX是美国Macromedia公司开发的矢量图形和交互式动画制作的专业软件。该软件的功能十分强大,在网页设计和多媒体制作领域中得到了广泛的应用,现在已经成为国际上制作交互式动画行业的标准软件。本书从实际应用出发组织全书,在内容的编排上既考勤实者的学习需要,又瘘顾中级用户的进阶要求。全书共分10章,前4章循序渐进、系统详细地介绍了FlashMX创作的知识、方法、步骤和窍门。初学者通过这部分内容的学习并充分地消化和吸收它们,就能轻松成为Flash高手;后6章结合大量的实例透彻地讲述了许多较高难度的创作,其中涉及到一些FlashMX的新技术,对进阶的中级用户来说,也具有一定的参考价值。
《中文Flash MX标准培训教程》目录

第1章 初探Flash MX 1

1.1 Flash MX的安装 1

1.1.1 安装Flash MX英文版的基本步骤 1

1.1.2 安装Flash MX的汉化程序 3

1.2 Flash MX的用户界面 4

1.2.1 菜单栏 4

1.2.2 “常用”工具栏 7

1.2.3 时间轴窗口 8

1.2.4 浮动面板 8

1.3 设置Flash MX 11

1.3.1 参数选择设置 11

1.3.2 定义快捷键 13

1.3.3 字体映射 13

1.3.4 窗口布局 14

思考与练习 14

2.1.1 椭圆工具 15

2.1 工具应用 15

第2章 Flash MX应用基础 15

2.1.2 矩形工具 19

2.1.3 铅笔工具 19

2.1.4 线条工具 21

2.1.5 画笔工具 21

2.1.6 钢笔工具 23

2.1.7 墨水瓶工具和颜料桶工具 24

2.1.8 自由转换工具和填充转换工具 25

2.1.9 橡皮工具 26

2.1.10 点滴器 26

2.1.11 箭头工具 27

2.1.12 贝兹选取工具 27

2.1.13 套索工具 27

2.1.14 手形工具和放大镜 28

2.2 文字制作 28

2.2.2 设置文字属性 29

2.2.3 设置文字排列方式 29

2.2.1 输入文字 29

2.2.4 设置文本类型 30

思考与练习 30

第3章 动画制作基础 31

3.1 创建和编辑元件 31

3.1.1 新建元件 31

3.1.2 编辑按钮和元件 35

3.2.2 编辑实例 37

3.2.1 创建实例 37

3.2 创建和编辑实例 37

3.3 编辑帧 39

3.3.1 对帧的操作 39

3.3.2 编辑帧属性 41

3.4 编辑图层 42

3.4.1 对图层的操作 42

3.4.2 引导层和遮蔽层简介 44

3.5.2 选择、重命名场景 45

3.5.1 添加、复制或删除场景 45

3.5 编辑场景 45

思考与练习 46

第4章 Flash MX动态网页制作进阶 47

4.1 ActionScript的基本知识 47

4.1.1 数据类型 47

4.1.2 变量 48

4.1.3 运算符 50

4.1.4 函数 52

4.2 ActionScript的基本动作 53

4.2.1 Movie Control(影片控制动作) 54

4.2.2 Browser/Network(浏览器/网络动作) 57

4.3 赋值语句和设置属性 60

4.3.1 赋值语句(Set Variable) 60

4.3.2 设置属性(Set Property) 62

4.4 ActionScript中的其他常用动作 64

4.4.1 注释和跟踪语句 64

4.4.2 拖动、复制或删除剪辑 65

4.5.1 条件语句 67

4.5 条件和循环语句 67

4.5.2 循环语句 69

4.6 添加音效 71

4.6.1 导入音频文件 71

4.6.2 编辑音效 73

4.6.3 为按钮增加音效 75

4.7 动画作品的导出与发布 76

4.7.1 导出动画作品 76

4.7.2 发布动画作品 79

思考与练习 85

第5章 基本绘图操作 86

5.1 绘制基本图形 86

5.1.1 基本知识 86

5.1.2 实现步骤 86

5.2 高级绘图操作 90

5.2.1 应用知识 90

5.2.2 实现步骤 91

5.3.1 绘制台灯 94

5.3 矢量图形绘制实例 94

5.3.2 绘制抽象的电视机 98

5.3.3 带倒影效果的立体徽标 100

思考与练习 105

第6章 动作按钮 106

6.1 使用按钮制作下拉菜单 106

6.1.1 基本内容 106

6.1.2 制作“购物指南”下拉菜单 106

6.2.2 基本步骤 111

6.2 制作音效按钮 111

6.2.1 基本内容 111

6.3 制作特色按钮 112

6.3.1 制作立体按钮 112

6.3.2 动画文字按钮 115

6.3.3 随鼠标指针位置变化的按钮 118

思考与练习 120

7.1.2 制作步骤 121

7.1.1 光影变幻效果 121

7.1 光影变幻字 121

第7章 文字应用 121

7.2 运动的文字 124

7.2.1 文字的平移 125

7.2.2 文字的旋转以及在旋转中变化大小 127

7.2.3 文字的淡入淡出 129

7.2.4 打字效果的实现 130

思考与练习 132

第8章 声音与动画 133

8.1 声音与音效 133

8.1.1 制作背景音乐 133

8.1.2 控制声音 136

8.2 制作动画 143

8.2.1 小鸟飞行 143

8.2.2 变身术 145

思考与练习 148

9.1.1 大家一起做早操 149

9.1 动画制作 149

第9章 精彩效果实例制作 149

9.1.2 云中飞翔 153

9.1.3 钻戒广告——钻石人生 158

9.2 交互影片制作 166

9.2.1 开灯关灯 166

9.2.2 信息表单的制作 171

思考与练习 177

第10章 综合实例 178

10.1 动量守恒定律 178

10.1.1 基本内容 178

10.1.2 制作步骤 178

10.1.3 演示效果 192

10.2 滚动条效果的制作 192

10.2.1 特色滚动条 192

10.2.2 制作步骤 193

思考与练习 201

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