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多媒体技术与应用
多媒体技术与应用

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:涂敏,康文生主编
  • 出 版 社:南昌:江西高校出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7810757822
  • 页数:240 页
图书介绍:本书系我省高职高专计算机专业教材。阐述了多媒体的基本概念和基本理论、多媒体计算机有关外部设备的特点和性能,介绍多媒体音频、图形与图像、视频以及常用的工具软件的使用方法与技巧,最后说明多媒体应用系统的设计过程,并以Authorware为开发工具给出具体应用实例的基本开发过程。
《多媒体技术与应用》目录

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.2 多媒体技术的研究内容 1

1.2.1 数据压缩技术 1

第1章 多媒体技术概述 1

1.2.2 多媒体专用芯片技术 2

1.2.3 多媒体输入/输出技术 2

1.2.4 多媒体系统软件技术 2

1.3 多媒体技术的应用 3

1.4.2 智能化和嵌入化发展趋势 4

1.5 多媒体系统的组成 4

1.5.1 多媒体的硬件系统 4

1.4.1 网络化趋势 4

1.4 多媒体技术的未来发展 4

1.5.2 多媒体的软件系统 6

小结 6

习题 6

第2章 多媒体的硬件环境 7

2.1 多媒体计算机的概念 7

2.2 光存储设备 7

2.2.1 光盘驱动器 8

2.2.2 新一代光存储技术 10

2.3 音频接口 11

2.3.1 音频卡 11

2.3.2 音乐合成和MIDI规范 14

2.4.1 视频图像显示 16

2.4 视频接口 16

2.4.2 视频卡 19

2.5 多媒体I/O设备 20

2.5.1 多媒体键盘 20

2.5.2 手写系统 20

2.5.3 触摸屏 22

2.5.4 扫描仪 24

2.5.5 数码相机 25

2.5.6 数码摄像机 26

2.5.7 MP3播放器和MP4播放器 26

小结 29

习题 29

3.2.1 模拟信号与数字信号 30

3.2.2 声音信号数字化 30

第3章 音频处理技术 30

3.2 声音信号的数字化 30

3.1 声音信号的基本特征 30

3.2.3 声音质量与数据率 31

3.2.4 声道数 32

3.3 数字音频压缩 32

3.3.1 音频压缩技术 32

3.3.2 音频压缩技术标准 33

3.4 声音文件的存储格式 33

3.5.1 MIDI简介 34

3.5.2 电子乐器数字接口(MIDI)系统 34

3.5 电子乐器数字接口 34

3.6 声音的录制 35

3.6.1 录音前的准备 35

3.6.2 录制声音 36

3.6.3 实例 36

3.7 音频格式的转换 44

小结 47

习题 47

第4章 图形与图像处理技术 48

4.1 图形与图像的基本概念 48

4.1.1 图形与图像的颜色模型 48

4.1.2 图像的基本属性 49

4.1.3 图形与图像的基本类型 51

4.2 图像编码压缩技术 54

4.2.1 常见的图像编码压缩技术 54

4.2.2 主流数字图像文件格式 55

4.3 图形与图像处理软件 56

4.3.1 CorelDraw 57

4.3.2 Illustrator 57

4.3.3 FreeHand 57

4.3.4 Photoshop介绍 58

4.4 Photoshop简介 58

4.4.1 Photoshop 7.0中文版的主界面 58

4.4.2 Photoshop应用实例 60

习题 75

小结 75

第5章 视频处理技术 76

5.1 电视技术基础 76

5.1.1 模拟视频 76

5.1.2 数字视频 78

5.2 视频压缩编码技术 79

5.2.1 压缩编码技术 79

5.2.2 视频文件格式 79

5.3 数字视频处理 82

5.3.1 数字视频的获取 82

5.3.2 视频信号源及设备的准备 82

5.3.3 视频采集对MPC的要求 83

5.4.1 识Premiere 6.5 84

5.4.2 制作电影素材 84

5.3.5 数字视频的输出 84

5.4 数字视频的编辑(Premiere的应用) 84

5.3.4 采集程序的应用 84

5.4.3 Premiere监视窗口的使用 87

5.4.4 时间轴 88

5.4.5 过渡效果 89

5.4.6 过渡窗口的使用 89

5.4.7 动态滤镜 91

5.4.8 Premiere滚动字幕 93

5.4.9 Premiere运动效果 94

5.4.10 Premiere编辑音效 98

5.4.11 Premiere保存与输出 99

习题 100

小结 100

第6章 流媒体技术 101

6.1 流媒体概述 101

6.2 流媒体传输协议 104

6.2.1 概况 104

6.2.2 RSVP协议 105

6.2.3 RTP协议与RTCP协议 105

6.2.4 RTSP协议 106

6.3 流媒体硬件 106

6.4 流媒体主流技术 108

6.4.1 RealNetworks公司系列产品 108

6.4.2 Microsoft Windows Media 110

6.4.3 Quick Time 6 112

6.5 制作局域网中的视频会议 113

6.5.1 视频会议的硬件结构 113

6.5.2 软件实现原理 113

6.5.3 Windows Media Server网络会议系统 113

6.6 流媒体常用软件 124

6.6.1 流媒体下载常用软件 125

6.6.2 流媒体修复常用软件 127

6.6.3 流媒体转换常用软件-EO Video 129

小结 131

习题 132

7.1 多媒体应用系统的开发原则 133

7.1.1 多媒体应用系统 133

第7章 多媒体应用系统的设计 133

7.1.2 一般应用软件设计原则 134

7.1.3 多媒体应用系统设计原则 134

7.2 多媒体应用系统的开发步骤 135

7.2.1 多媒体软件工程概述 135

7.2.2 多媒体应用系统开发步骤 136

7.3 脚本设计与软件的控制结构 140

7.3.1 多媒体应用系统脚本设计 140

7.3.2 软件的控制结构 142

7.4 媒体元素的设计原则 143

7.4.1 媒体元素 143

7.4.2 媒体元素的设计原则 143

7.5.1 用户界面 145

7.5 用户界面设计的基本原则 145

7.5.2 用户界面设计的基本原则 146

7.6 多媒体著作工具的概述 148

7.6.1 什么是多媒体著作工具 148

7.6.2 多媒体著作工具的功能 148

7.6.3 多媒体著作工具的特点 148

7.7 多媒体著作工具的分类 149

7.7.1 多媒体著作工具的分类 149

7.7.2 多媒体著作工具的比较 150

7.7.3 多媒体著作工具的选择 150

小结 151

习题 152

8.1.1 Authorware的特点 153

第8章 Authorware多媒体制作系统 153

8.1 Authorware概述 153

8.1.2 Authorware的运行环境 154

8.1.3 Authorware的安装与启动 154

8.1.4 Authorware的退出 155

8.2 Authorware的界面组成 156

8.2.1 菜单栏 156

8.2.2 工具栏 157

8.2.3 设计图标栏 159

8.2.4 流程图设计窗口 160

8.3 各种媒体素材的引入 161

8.3.1 声音的导入 161

8.3.2 数字化电影文件的导入 164

8.3.3 DVD视频对象的导入 167

8.3.4 GIF动画的导入 168

8.3.5 Flash动画导入 170

8.3.6 QuickTime文件的导入 172

8.4 二维动画的实现 173

8.4.1 擦除图标的使用 173

8.4.2 等待图标的使用 174

8.4.3 移动图标的使用 175

8.5 交互控制的实现 183

8.5.1 认识交互图标 183

8.5.2 建立响应分支及其属性设置 187

8.5.3 交互响应的基本类型 190

8.6.1 函数的分类 211

8.6 函数的使用 211

8.6.2 系统函数的调用方法 212

8.6.3 外部函数的加载方法 214

8.7 小型自动演示系统实例 216

8.8 具有交互功能的多媒体系统实例 218

小结 221

习题 222

第9章 多媒体系统光盘的制作 223

9.1 多媒体系统的打包 223

9.2 多媒体系统的发布准备 224

9.2.1 确定多媒体数据的存放位置 224

9.2.2 准备工作目录 224

9.2.5 自动查找Xtras文件 225

9.2.3 使用路径 225

9.2.4 系统需要的支持文件 225

9.3 系统的一键发布 226

9.3.1 发布设置 227

9.3.2 系统发布 235

9.4 光盘制作 236

9.4.1 制作Autorun文件 236

9.4.2 将数据刻录到光盘 237

小结 239

习题 239

主要参考书目 240

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