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Java语言程序设计
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:贾振华主编;黄荣盛,贾振旺副主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7508424492
  • 页数:248 页
图书介绍:Java语言以其面向对象、平台无关性、多线程、安全性、鲁棒性等特征,成为当前最流行的网络编程语言。本书将面向对象的基本理论与Java语言程序设计相结合,意在培养读者正确运用面向对象的思维方法分析问题和解决问题的能力。全书共11章,主要内容包括:面向对象程序设计的基本概念、原理、技术方法和Java语言的基础知识,常用标准类库及编程技巧,主要包括字符串类、GUI设计、Swing组件、输入输出、异常处理、多线程等应用编程技术。本书适合于高职高专学生,或作为从事计算机软件开发的工程技术人员学习和应用的参考书。
《Java语言程序设计》目录

第1章 Java语言概述 1

本章学习目标 1

1.1 Java语言的发展和特点 1

1.1.1 Java语言的发展 1

1.1.2 Java语言的特点 2

1.1.3 Java与C++的比较 4

1.1.4 Java程序的工作机制 6

1.2 Java程序举例 7

1.2.1 Java Application 7

1.2.2 Java Applet 8

1.2.3 Java程序结构 10

1.3 Java程序的开发工具与开发步骤 10

1.3.1 Java程序的开发工具的安装与环境配置 11

1.3.2 Java2 SDK开发工具及其使用 14

1.3.3 Java程序的集成开发环境 19

本章小结 21

习题一 22

第2章 Java语言基础 23

本章学习目标 23

2.1 标识符、保留字和分隔符 23

2.1.1 Java标识符 23

2.1.2 保留字 24

2.1.3 分隔符(Seprators) 24

2.1.4 注释(Comments) 24

2.2 数据类型概述 25

2.2.1 数据类型的划分 25

2.2.2 常量和变量 25

2.3 基本数据类型 26

2.3.1 整型数据 27

2.3.2 实型数据 28

2.3.3 字符型数据 28

2.3.6 类型转换 29

2.3.4 字符串数据 29

2.3.5 布尔型数据 29

2.4 运算符 30

2.4.1 算术运算符 30

2.4.2 关系运算符 31

2.4.3 布尔逻辑运算符 31

2.4.4 位运算符 32

2.4.5 赋值运算符 34

2.4.6 条件运算符 35

2.4.7 运算符优先级 35

2.5 表达式 36

2.6 简单的输入输出 36

2.6.1 输出 37

2.6.2 输入 37

本章小结 39

习题二 40

第3章 控制结构 41

本章学习目标 41

3.1 选择结构 41

3.1.1 if语句 41

3.1.2 switch语句 45

3.2 循环结构 47

3.2.1 while语句 48

3.2.2 do~while语句 49

3.2.3 for语句 50

3.3 跳转控制语句 52

3.3.1 标号 52

3.3.2 break语句 52

3.3.3 continue语句 53

3.3.4 return语句 54

3.4.1 方法的定义与调用 55

3.4 方法 55

3.4.2 方法调用时参数的传递 57

3.4.3 方法和变量的作用域 57

3.4.4 方法的嵌套和递归调用 59

3.4.5 方法的重载 60

本章小结 61

习题三 62

第4章 数组 64

本章学习目标 64

4.1 一维数组 64

4.1.1 一维数组的定义 64

4.1.2 一维数组的初始化 65

4.1.3 一维数组的引用 65

4.2 多维数组 67

4.2.1 二维数组的定义 67

4.2.2 二维数组的初始化 68

4.2.3 二维数组的引用 69

4.3 数组的常用方法 70

本章小结 72

习题四 72

第5章 面向对象的程序设计 73

本章学习目标 73

5.1 面向对象的基本概念 73

5.1.1 对象 73

5.1.2 消息 74

5.1.3 类 75

5.1.4 面向对象的基本特征 75

5.2 类 76

5.2.1 类的定义 76

5.2.2 成员变量 77

5.2.3 成员方法 77

5.2.4 类的对象 78

5.2.5 构造方法 80

5.2.6 修饰符 82

5.2.7 静态初始化 84

5.2.8 内部类 85

5.2.9 类的使用 86

5.3 类的继承 89

5.3.1 类继承的实现 89

5.3.2 this和super关键字 89

5.3.3 抽象类和抽象方法 91

5.3.4 类对象之间的类型转换 94

5.4 类的多态 95

5.4.1 方法重载 96

5.4.2 方法重写 96

5.5.1 接口的定义 98

5.5 接口(Interface) 98

5.5.2 接口的实现 99

5.5.3 接口的继承 100

5.5.4 接口的多态 102

5.6 包(Package) 103

5.6.1 包的创建 103

5.6.2 包的引用 104

5.6.3 设置CLASSPATH环境变量 106

5.7 Java类库 106

本章小结 111

习题五 111

第6章 字符串处理 113

本章学习目标 113

6.1 字符串常量 113

6.2 String类字符串 114

6.2.1 String类字符串的定义 114

6.2.2 String类字符串的基本操作 115

6.3.1 StringBuffer类字符串的定义 120

6.3 StringBuffer类字符串 120

6.3.2 StringBuffer类字符串的基本操作 121

6.4 main()方法的参数 124

本章小结 125

习题六 125

第7章 异常处理 127

本章学习目标 127

7.1 异常概述 127

7.1.1 异常基本概念 127

7.1.2 异常处理机制 128

7.2 Throwable类 129

7.2.1 异常类的层次和主要子类 129

7.2.2 异常类的方法和属性 130

7.3.1 try~catch~finally语句 131

7.3 异常处理 131

7.3.2 throw语句和throws子句 135

7.3.3 创建自己的异常 137

本章小结 138

习题七 138

第8章 输入输出处理 141

本章学习目标 141

8.1 输入/输出流概述 141

8.1.1 输入/输出流的概念 141

8.1.2 输入/输出类层次 142

8.1.3 标准输入/输出 145

8.2 字节输入输出流 146

8.2.1 文件输入/输出字节流 146

8.2.2 过滤流 148

8.3.1 输入/输出字符流 151

8.3 字符输入/输出流 151

8.3.2 文件输入/输出字符流 152

8.3.3 缓冲字符流 153

8.3.4 打印输出字符流 154

8.4 文件处理 154

8.4.1 文件描述 154

8.4.2 文件的顺序访问 156

8.4.3 文件的随机访问 158

8.5 对象的串行化 160

8.5.1 串行化的概念和目的 160

8.5.2 串行化方法 161

8.5.3 串行化的注意事项 162

8.5.4 串行化举例 162

8.6 其他常用流 163

8.6.1 管道流 163

8.6.3 顺序流 164

8.6.2 内存的访问 164

本章小结 165

习题八 165

第9章 多线程 166

本章学习目标 166

9.1 多线程概述 166

9.1.1 多线程的概念 166

9.1.2 Java中的多线程 167

9.1.3 线程的状态和生命周期 167

9.1.4 线程的调度和优先级 169

9.2 多线程的实现方法与控制 169

9.2.1 多线程的实现方法 169

9.2.2 多线程的控制 172

9.3 多线程的互斥与同步 173

9.3.1 多线程的互斥 173

9.3.2 多线程的同步 174

9.3.3 线程的死锁 177

习题九 178

本章小结 178

第10章 图形用户界面(GUI)设计 180

本章学习目标 180

10.1 图形用户界面设计概述 180

10.1.1 GUI支持的包和简单的GUI程序 180

10.1.2 容器、组件、布局和观感 184

10.2 布局管理器 186

10.2.1 FlowLayout布局管理器 186

10.2.2 BorderLayout布局管理器 187

10.2.3 GridLayout布局管理器 189

10.2.4 CardLayout布局管理器 190

10.2.5 GridBagLayout布局管理器 191

10.2.6 Swing布局管理器 193

10.3.1 事件处理模式 194

10.2.7 Null布局管理器 194

10.3 事件处理 194

10.3.2 Java事件层次结构 195

10.3.3 事件处理方法——实现事件监听器接口 196

10.3.4 事件适配器 196

10.3.5 典型事件处理 197

10.4 常用Swing组件 198

10.4.1 常用容器组件 198

10.4.2 标签(JLabel) 201

10.4.3 按钮(JButton) 201

10.4.4 文本框(JText) 203

10.4.5 复选框(JCheckBox) 208

10.4.6 单选按钮(JRadioButton) 209

10.4.7 列表框(JList) 211

10.4.8 组合框(JComboBox) 212

10.4.9 滑块(JSlider) 214

10.4.10 菜单 216

10.4.11 对话框 219

本章小结 222

习题十 223

第11章 Java Applet 225

本章学习目标 225

11.1 Applet概述 225

11.1.1 Applet基础 225

11.1.2 Applet的载入 225

11.1.3 Applet示例 226

11.2 Applet的创建和执行 227

11.2.1 Applet的类层次及框架结构 227

11.2.2 Applet的生命周期和主要方法 228

11.2.3 Applet和HTML 230

11.2.5 Applet和Application 233

11.2.4 Applet的执行 233

11.3 Applet的AWT绘制 235

11.3.1 AWT绘制基础 235

11.3.2 在Applet中输出文字 235

11.3.3 在Applet中使用颜色 238

11.3.4 在Applet中绘制图形 240

11.4 Applet的通信 242

11.4.1 同页Applet间的通信 242

11.4.2 Applet与浏览器间的通信 244

11.4.3 Applet的网络通信 244

11.5 Applet的应用 245

11.5.1 访问WWW资源 245

11.5.2 访问网络资源 245

本章小结 246

习题十一 247

参考文献 248

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