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Java语言实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁振凡主编
  • 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7563509704
  • 页数:283 页
图书介绍:本书以Java语言的内容体系为线索,将面向对象程序设计的原则与特点溶入到具体的Java程序实例中。书中主要内容有面向对象概述、Java语言基础、Java面向对象技术、异常处理、APPLET编程,AWT编程、输入输出与文件处理、网络编程Swing编程等。
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《Java语言实用教程》目录

目录 1

第1章 Java语言概述 1

1.1 程序设计语言与Java语言 1

1.1.1 程序设计语言概述 1

1.1.2 Java语言的产生与发展 1

1.2 面向对象概述 2

1.2.1 面向对象与面向过程的区别 2

1.2.2 面向对象程序设计的特性 3

1.3 Java语言的开发和运行环境 4

1.4 简单Java程序及调试步骤 5

1.4.1 Java Application 5

1.4.2 Java Applet 8

1.5 Java语言的特点 10

1.5.1 简单的面向对象语言 10

1.5.2 跨平台与解释执行 11

1.5.3 健壮和安全的语言 11

习题 12

1.6 本章小结 12

1.5.4 支持多线程 12

1.5.5 面向网络的语言 12

第2章 Java语言基础 14

2.1 Java语言符号 14

2.1.1 标识符 14

2.1.2 关键字 14

2.1.3 分隔符 15

2.1.4 注释 16

2.2 数据类型与变量 17

2.2.1 数据类型 17

2.2.2 常量 18

2.2.3 变量 19

2.3 表达式与运算符 22

2.3.1 算术运算符 23

2.3.3 逻辑运算符 25

2.3.2 关系运算符 25

2.3.4 位运算符 26

2.3.5 赋值组合运算符 28

2.3.6 其他运算符 28

2.3.7 运算符优先级 28

2.4 字符界面常见类型数据的输入 29

2.5 流程控制语句 31

2.5.1 条件选择语句 31

2.5.2 循环语句 36

2.5.3 跳转语句 43

2.6 方法 46

2.6.1 方法声明 47

2.6.2 方法调用 47

2.6.3 参数传递 48

2.6.4 递归 50

2.7.1 一维数组 51

2.7 数组 51

2.7.2 多维数组 53

2.7.3 数组作为方法参数 56

2.7.4 Java语言的命令行参数 58

2.8 本章小结 59

习题 60

3.1.2 用户自定义类 63

3.1.1 系统定义的类 63

3.1 Java语言的类 63

第3章 类与对象 63

3.2 对象的创建与引用 65

3.2.1 创建对象及访问对象成员 65

3.2.2 对象的初始化和构造方法 66

3.3 变量作用域 68

3.4 类变量和静态方法 70

3.4.1 类变量 70

3.5.1 建立包 71

3.5 使用包组织类 71

3.4.2 静态方法 71

3.5.2 包的引用 73

3.6 本章小结 74

习题 74

第4章 继承、多态和接口 77

4.1 继承 77

4.1.1 Java继承的实现 77

4.1.2 构造方法在类继承中的作用 78

4.1.3 变量的继承、隐藏 79

4.2 访问控制符 80

4.2.1 公共访问控制符 80

4.2.2 缺省访问控制符 80

4.2.3 私有访问控制符 81

4.2.4 保护访问控制符 81

4.3.1 方法的重载 83

4.3 多态性 83

4.3.2 方法的覆盖 84

4.4 this和super 84

4.4.1 this的应用 84

4.4.2 通过super访问父类成员 85

4.5.2 用final修饰方法 87

4.5.3 用final定义常量 87

4.5.1 final作为类修饰符 87

4.5 final修饰符的使用 87

4.6 抽象类和抽象方法 88

4.6.1 抽象类的定义 88

4.6.2 抽象类的实现 89

4.7 接口 90

4.7.1 接口定义 90

4.7.2 接口的实现 90

4.8 内嵌类 92

4.8.1 成员类 93

4.8.2 静态inner类 95

4.8.3 方法中的内嵌类与匿名内嵌类 96

4.9 对象引用转换 97

4.9.1 对象引用赋值转换 97

4.9.2 对象引用强制转换 98

4.10 本章小结 98

习题 99

第5章 常用系统类 101

5.1 语言基础类 101

5.1.1 Object类 101

5.1.2 Math类 101

5.1.3 数据类型包装类 103

5.2 字符串 104

5.2.1 String类 104

5.2.2 StringBuffer类 109

5.3 Vector类 110

5.3.1 向量的各种访问 111

5.3.2 向量的应用举例 112

5.4 Collection API简介 115

5.5 日期和时间 117

5.5.1 Date类 117

5.5.2 Calendar类 118

5.6 本章小结 118

习题 119

第6章 Java Applet 120

6.1 什么是Applet 120

6.2 Applet方法介绍 121

6.3 Applet的AWT绘制 123

6.3.1 Java图形坐标 123

6.3.2 各类图形的绘制方法 123

6.3.3 显示文字 124

6.3.4 颜色控制 126

6.3.5 Java 2D图形绘制 127

6.4.2 Applet代码中读取Applet参数值 132

6.4.1 在HTML文件中给Applet提供参数 132

6.4 Applet参数传递 132

6.5 Applet的多媒体支持 134

6.5.1 绘制图像 134

6.5.2 实现动画 136

6.5.3 播放声音文件 137

6.6 Java存档文件 138

6.6.1 创建存档(JAR)文件 138

6.6.2 在HTML文件中指定Applet的存档文件 139

6.7 本章小结 140

习题 140

第7章 图形用户界面编程 141

7.1 图形用户界面核心概念 141

7.1.1 一个简单的GUI示例 141

7.1.2 创建窗体 142

7.1.3 创建GUI部件 143

7.1.4 事件处理 144

7.1.5 在事件处理代码中区分事件源 146

7.1.6 关于事件适配器类 148

7.2 容器与布局管理 150

7.2.1 流式布局(FlowLayout) 150

7.2.2 边缘或方位布局(BOrderLayout) 151

7.2.3 网格布局(GridLayout) 152

7.2.4 卡片式布局(CardLayout) 153

7.2.5 网格块布局(GridBagLayout) 157

7.3 常用GUI标准组件 160

7.3.1 GUI标准组件概述 160

7.3.2 文本框与文本域 161

7.3.3 选项按钮与列表的使用 163

7.3.4 滚动条的使用 171

7.4 鼠标和键盘事件 173

7.4.1 鼠标事件 173

7.4.2 键盘事件 177

7.5.1 下拉菜单 179

7.5 菜单的使用 179

7.5.2 弹出式菜单 183

7.6 对话框的使用 186

7.6.1 对话框的创建与使用 186

7.6.2 文件对话框 188

7.7 本章小结 189

习题 190

第8章 异常处理 191

8.1 异常的概念 191

8.1.1 什么是异常 191

8.1.2 异常的类层次 192

8.1.3 系统定义的异常 193

8.2 异常的处理 194

8.2.1 try...catch...finally结构 194

8.2.2 多异常的处理举例 195

8.3.1 自定义异常类设计 196

8.3 自定义异常 196

8.3.2 抛出异常 197

8.3.3 方法的异常声明 197

8.4 本章小结 198

习题 199

9.1.1 输入/输出设备与文件 201

9.1.2 流的概念 201

9.1 输入/输出基本概念 201

第9章 流式输入/输出与文件处理 201

9.2 面向字节的输入/输出流 202

9.2.1 面向字节的输入流 202

9.2.2 面向字节的输出流 206

9.3 面向字符的输入/输出流 209

9.3.1 面向字符的输入流 209

9.3.2 面向字符的输出流 211

9.4 文件处理 212

9.4.1 文件与目录管理 212

9.4.2 文件的顺序访问 214

9.4.3 文件的随机访问 215

9.5 对象串行化 216

9.6 本章小结 219

习题 220

第10章 多线程 221

10.1 Java线程的概念 221

10.1.1 线程的状态 221

10.2.1 Thread类简介 222

10.2 Java语言多线程编程方法 222

10.1.2 线程的调度与优先级 222

10.2.2 继承Thread类实现多线程 223

10.2.3 实现Runnable接口编写多线程 225

10.3 线程的控制 226

10.3.1 放弃运行(Yielding) 226

10.3.2 挂起(Suspending) 226

10.4.1 临界资源问题 227

10.4 线程资源的同步处理 227

10.3.4 阻塞(Blocking) 227

10.3.5 关于用户线程和看守线程(Daemon) 227

10.3.3 睡眠一段时间(Sleeping) 227

10.4.2 wait()和notify()方法 228

10.4.3 生产者与消费者模型 229

10.4.4 死锁 231

10.5 本章小结 232

习题 232

第11章 JDBC技术和数据库应用 233

11.1 关系数据库概述 233

11.2 JDBC 233

11.2.1 JDBC驱动程序 233

11.2.2 ODBC数据源配置 234

11.2.3 JDBC API 236

11.3 JDBC基本应用 238

11.3.1 数据库查询 238

11.3.2 数据库的更新 242

11.3.3 用PreparedStatement类实现SQL操作 243

11.4 数据库应用举例 245

11.5 本章小结 253

习题 253

第12章 Java的网络编程 255

12.1 网络编程基础 255

12.1.1 网络协议 255

12.1.2 InetAddress类 255

12.2 Socket通信 256

12.2.1 Java的Socket编程原理 256

12.2.2 简单多用户聊天程序的实现 258

12.3 无链接的数据报 262

12.3.1 DatagramPacket类 262

12.3.2 DatagramSocket类 262

12.3.3 发送和接收过程 262

12.4.1 URL类 265

12.4 URL 265

12.4.2 URLConnection类 267

12.4.3 用Applet方法访问URL资源 268

12.5 本章小结 270

习题 270

13.2 Swing包典型部件的使用 271

13.2.1 JFrame类 271

13.1 Swing包简介 271

第13章 Swing编程 271

13.2.2 Swing中的按钮和标签 272

13.2.3 滚动窗格 274

13.2.4 工具栏 275

13.2.5 Swing中的对话框 276

13.2.6 选项卡(JTabbedPane) 280

13.3 本章小结 282

习题 282

参考文献 283

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