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Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册
Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册

Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:汤坤,尹科峰编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:711515094X
  • 页数:448 页
图书介绍:本书以Cinema 4D V9.521 版本为基础,对Cinema 4D的基本功能和工业产品造型渲染技术作了详细的阐述。本书结构清晰,功能讲解部分系统全面,实例讲解部分精彩实用,即可作为工具手册随时查阅,又具有一定的学习和参考价值。
《Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册》目录

1.1 界面布局 1

1.1.1 认识界面的基本结构 1

第1章 初识Cinema 4D 1

1.1.2 用户界面各组成部分详解 2

1.2 视窗 9

1.2.1 视窗操作 9

1.2.2 视窗菜单 10

1.2.3 视窗综述 17

1.3 对象管理器 21

1.3.1 了解对象管理器 21

1.3.2 对象列表区 22

1.3.3 隐藏/显示区 26

1.4.1 属性管理器 28

1.3.4 对象标签区 28

1.4 属性管理器 28

1.4.2 锁定对象 30

1.4.3 编辑参数 30

1.4.4 导航属性管理器 30

1.4.5 属性管理器的快捷菜单 32

1.4.6 多项选择 36

1.4.7 属性管理器菜单 36

1.5 本章小结 38

第2章 设置用户工作环境 39

2.1 平视显示(HUD) 39

2.1.1 显示HUD 39

2.1.2 HUD操作 41

2.2.1 Cinema 4D内部环境设置 45

2.2 系统配置 45

2.2.2 工程设置 76

2.3 用户界面 76

2.3.1 窗口 76

2.3.2 图标面板 79

2.3.3 命令管理器 86

2.3.4 菜单管理器 87

2.4 本章小结 90

第3章 Cinema 4D建模技法与参数详解 91

3.1 建模基础 91

3.1.1 编辑操作 91

3.1.2 撤消缓冲区 91

3.1.3 剪贴板 93

3.1.4 选集 94

3.1.5 使用坐标系统 95

3.1.6 变换对象操作 97

3.1.7 数值精确输入方式 102

3.2 原始物体 102

3.2.1 创建原始物体 103

3.2.2 原始物体漫游 107

3.3 多边形 120

3.3.1 多边形概念 120

3.3.2 创建多边形 124

3.3.3 编辑多边形 129

3.3.4 选择多边形 134

3.3.5 变换多边形 140

3.3.6 柔化模式 141

3.3.7 元素复制 142

3.3.8 挤压、拉伸与位移 145

3.3.9 扩展边 149

3.3.10 布尔运算 150

3.3.11 分解多边形 151

3.3.12 合并点边与多边形 152

3.3.13 删除与塌陷多边形元素 154

3.3.14 分割多边形 156

3.3.15 镜像几何体 159

3.3.16 反转法线 160

3.3.17 光滑细分多边形 161

3.4 曲线 162

3.4.1 曲线概念 162

3.4.2 绘制曲线 162

3.4.3 编辑曲线 168

3.4.4 添加与删除点 169

3.4.5 调整曲线外形 170

3.4.6 曲线序列 171

3.4.7 开放与封闭曲线 172

3.4.8 投影曲线到物体上 172

3.5 NURBS 172

3.5.1 HyperNURBS 173

3.5.2 设置权重 174

3.5.3 挤压曲面 175

3.5.4 车削曲面 175

3.5.5 放样曲面 175

3.5.6 轨迹挤压曲面 176

3.6 本章小结 176

4.1.1 材质管理器 177

4.1 材质管理器 177

第4章 Cinema 4D材质制作技法与参数详解 177

4.1.2 指定材质 178

4.1.3 删除材质 179

4.1.4 材质更名 180

4.1.5 编辑材质 181

4.1.6 保存与载入材质 181

4.1.7 使用预设材质管理器 181

4.1.8 建立材质组 183

4.2 基础材质 184

4.2.1 材质编辑器的预览窗口 184

4.2.2 材质基本参数 185

4.2.3 纹理设置 191

4.2.4 通道着色器 193

4.2.5 3D着色器 211

4.3 纹理坐标 216

4.3.1 贴图纹理的使用 216

4.3.2 贴图投影方式 218

4.3.3 纹理映射与变换工具 226

4.4 复合材质 226

4.4.1 多重材质 226

4.4.2 混合材质 228

4.5 本章小结 232

第5章 Cinema 4D灯光布置技巧与参数详解 233

5.1 灯光基础 233

5.1.1 添加灯光 234

5.1.2 调整灯光的属性 234

5.1.3 排除灯光 235

5.1.4 灯光类型 236

5.1.5 使用灯光视图 242

5.1.6 目标灯 243

5.2 灯光常规设置 244

5.2.1 灯光General(常规)面板 244

5.2.2 灯光Details(细节)面板 245

5.3 灯光阴影 250

5.3.1 阴影类型 250

5.3.2 Shadow Map(阴影贴图) 252

5.3.3 Raytraced(光线追踪阴影) 253

5.3.4 Area(区域阴影) 254

5.4 可视光 254

5.4.1 使用体积光 255

5.4.2 使用体积光的边缘柔化 256

5.4.3 可视光的密度值 257

5.4.6 在可视光中加入纹理 258

5.4.4 可视光的颜色 258

5.4.5 可视光的其他属性 258

5.4.7 可视光的类型 259

5.5 本章小结 260

第6章 Cinema 4D摄像机使用技法 261

6.1 摄像机 261

6.1.1 创建摄像机 261

6.1.2 目标摄像机 261

6.1.3 摄像机属性 262

6.2 背景与环境 263

6.2.1 Floor(地面) 263

6.2.2 Sky(天空) 263

6.2.5 创建单色背景 264

6.2.4 Foreground(前景)/Background(背景) 264

6.2.3 Environment(环境) 264

6.2.6 创建渐变色背景 265

6.2.7 创建纹理背景 266

6.3 本章小结 268

第7章 Cinema 4D渲染技法与参数详解 269

7.1 渲染基础 269

7.1.1 渲染命令 269

7.1.2 影像观察器 276

7.1.3 影像观察器菜单 276

7.2 渲染设置 278

7.2.1 General(常规)参数面板 278

7.2.2 Output(输出)参数面板 280

7.2.3 Save(保存)参数面板 281

7.2.4 Antialiasing(抗锯齿)参数面板 282

7.2.5 Global Illum(全局照明)/Caustics(焦散)/Ambient Occlusion(环境光散)参数面板 283

7.2.6 Effects(效果)参数面板 284

7.2.7 Options(选项)参数面板 285

7.2.8 Multi-Pass(多通道)参数面板 287

7.2.9 QuickTime VR参数面板 288

7.3 高级渲染 289

7.3.1 Global Illum(全局照明) 289

7.3.2 材质的GI属性 292

7.3.3 HDRI贴图 293

7.3.4 Caustics(焦散) 295

7.3.5 材质的焦散属性 299

7.3.6 Subsurface Scattering(次表面散射) 299

7.4 本章小结 302

8.1.1 高光塑料材质渲染 303

8.1 塑料材质表现 303

第8章 工业设计涉及的各种主要材质的渲染 303

8.1.2 亚光塑料材质渲染 310

8.2 金属车漆效果渲染 312

8.2.1 调整材质 312

8.2.2 灯光布置 315

8.2.3 布置反光板 317

8.2.4 渲染输出 318

8.3 透明材质渲染 319

8.3.1 材质编辑 320

8.3.2 灯光布置 328

8.3.3 渲染输出 331

8.4 陶瓷材料渲染 332

8.4.1 给场景布置灯光 332

8.4.2 调节材质 334

8.4.3 渲染输出 338

8.5 木纹材质渲染 339

8.5.1 设置材质 339

8.5.2 布置场景灯光 343

8.5.3 渲染输出 344

8.6 本章小结 345

第9章 工业产品渲染综合实例 347

9.1 工业产品渲染总论 347

9.1.1 工业产品渲染主流风格分析 347

9.1.2 工业产品渲染的主流技术分析 348

9.2 电吹风渲染实例 350

9.2.1 导入Cinema 4D 350

9.2.2 布置场景 356

9.2.3 布置灯光 358

9.2.4 产品材质设定 359

9.2.5 HDRI贴图照明设置 363

9.2.6 渲染输出设置 370

9.3 电熨斗渲染实例 372

9.3.1 布置场景灯光 373

9.3.2 产品材质设定 375

9.3.3 利用环境雾化效果达到天空与地面柔和过渡 379

9.3.4 利用Alpha通道渐变效果融和地面与天空 380

9.3.5 建立一个带弧度的曲面作为地面并融和地平线 382

9.3.6 利用合成标签,强制合成背景 384

9.4 水壶渲染实例 385

9.4.1 场景布置 385

9.4.2 产品材质调整 386

9.4.3 场景灯光布置 390

9.4.4 渲染输出 393

9.5 概念手机渲染实例 395

9.5.1 设置产品材质 396

9.5.2 场景灯光布置 406

9.5.3 渲染输出 408

9.6 概念汽车渲染实例 409

9.6.1 材质调节 409

9.6.2 贴图处理 416

9.6.3 布置灯光 430

9.6.4 布置反光板 434

9.6.5 模拟车灯照射效果 436

9.6.6 汽车内部材质的调节 441

9.6.7 汽车内部的灯光布置 444

9.7 本章小结 448

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