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火星时代动画技术精粹  1
火星时代动画技术精粹  1

火星时代动画技术精粹 1PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王琦电脑动画工作室主编
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900107002
  • 页数:310 页
图书介绍:
《火星时代动画技术精粹 1》目录

教材介绍 2

光盘说明 3

彩色检索目录 7

第1章 3ds max部分 19

1.1 渲染 20

1.1.1 3ds max渲染器深度研究 20

1.1.2 运用FinalRender渲染室外建筑空间 74

1.1.3 制作彩虹真实物理色散 78

1.1.4 Vray光能传递渲染器精解 83

1.1.5 VIZ4室内效果图制作实例 92

1.1.6 VIZ4阴影漏问题最终解决 97

1.1.7 VIZ4的灯具和光域网i-drop用法 97

1.1.8 Entropy3.1光能传递渲染器精解 99

1.1.9 在室外建筑表现中创造真实的日光照明 105

1.1.10 3ds max网络渲染图解流程 108

1.1.11 VIZ4单帧网络分布式渲染 110

1.1.12 效果图打印输出问题完整解决方案 112

1.2 质感 115

1.2.1 极度真实的石柱贴图 115

1.2.2 丝绸的材质制作方法 117

1.2.3 镂空的纱材质制作方法 118

1.2.4 活用程序贴图做葡萄 119

1.2.5 高级磨沙金属材质 122

1.2.6 创建诗史般宏伟的场景 124

1.2.7 仿真材质制作教程 127

1.2.8 用Mental Ray制作逼真的水面 132

1.2.9 HDRI焦散效果的模拟 135

1.2.10 CG于摄影之借鉴 137

1.2.11 视觉的依据(色彩在动画中的运用) 138

1.2.12 简单也是美 145

1.2.13 制作真实的海水 147

1.2.14 用Dreamscape创建真实自然景观 149

1.2.15 用Shag:Fur插件制作真实的树 155

1.3 建模 160

1.3.1 人头模型的空间定位 160

1.3.2 做人头的技术升级方法 162

1.3.3 复杂“维体”瓶的多边形建模 165

1.3.4 Rhino +3ds max自行车工业设计 168

第2章 Maya部分 201

2.1 如何用Maya做足球 202

2.2 Maya的动力学约束(Dynamic Constraints) 203

2.3 玩转MR FOR MAYA全局光(参数详解) 204

2.4 材质的制作 210

第3章 Xsi部分 216

3.1 Softimage/XSI流线手机建模 217

3.2 香水瓶建模 226

3.3 Xsi制作真实的矿泉水瓶 233

第4章 影视合成部分 242

4.1 数字化影视基础概念 243

4.1.1 数字化影视基础 243

4.1.2 视频常用名词解释 247

4.1.3 分辨率详解 250

4.2 After Effects 257

4.2.1 AE 5.5新功能介绍 257

4.2.2 AE中的奇偶场问题完全攻略 260

4.2.3 After Effects下做抽线效果 261

4.2.4 在AE中制作云纹和天空 262

4.2.5 AE降噪插件Grain Surgeryv完全操作指南 265

4.2.6 AE三维插件Conoa1.0操作指南 266

4.2.7 穿云夺雾 从天而降 267

4.2.8 用AE+Boris RED做水波质感的底纹 271

4.2.9 AE制作闪闪的星 273

4.2.10 变形文字(AE和Illustrator的巧妙结合) 274

4.2.11 After Effects三大光效 275

4.2.12 金钩铁划Shine光效 279

4.2.13 用AE的Shine插件制作电火花效果 281

4.2.14 随着节拍跳舞(Sound Key For AE) 283

4.2.15 AE插件3D Stroke流光异彩教程 285

4.2.16 AE+Illusion制作发散的烟字 287

4.2.17 AE制作燃烧的火焰 289

4.2.18 小树慢慢长-After Effects5.5完全功略 291

4.2.19 蝴蝶的翅膀—玩转AE5.5表达式 295

4.3 其它 297

4.3.1 Premiere下利用VideoSever压缩视频 297

4.3.2 3ds max+Combusion制作彩色水墨动画 298

第5章 显卡加速部分 302

5.1 用RivaTuner挖掘nVIDIA显卡的潜力 303

5.2 耕升220T、2200T显卡简介及问题解决 305

5.3 三维动画专用显卡的选择 306

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