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中文FLASH动画制作
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:超级容易学电脑编委会编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111193954
  • 页数:238 页
图书介绍:本书介绍了FLASH 8动画的基础知识及基础操作,绘制图形等知识。
《中文FLASH动画制作》目录

1 进入Flash 8工作界面 2

1.1 Flash动画应用领域 2

1.1.1 网络动画 2

1.1.2 网页广告 2

1.1.3 教学课件 2

1.1.4 动态网页 2

1.1.5 交互游戏 2

1.2 安装与打开Flash 8 2

1.2.1 安装Flash 8 3

1.2.2 启动Flash 8 4

1.3 Flash 8工作界面 4

1.3.1 菜单栏 4

1.3.2 时间轴 4

1.3.3 场景 4

1.3.4 工具箱 5

1.3.5 常用面板 5

1.4.3 元件与实例 8

1.4.2 帧 8

1.4.1 图层 8

1.3.7 排列面板 8

1.3.6 “属性”面板 8

1.4 Flash 8基本术语 8

1.4.4 矢量图与位图 9

1.5.4 测试 10

1.6.2 闪吧 10

1.6.1 闪客帝国 10

1.6 Flash动画网站推荐 10

1.5.5 发布 10

1.5.3 制作动画 10

1.5.2 搜集素材 10

1.5.1 策划主题 10

1.5 动画制作基本流程 10

1.6.3 网易动画站 11

本章小结 11

课后习题 11

2 Flash 8动画制作基础 14

2.1 文档基本操作 14

2.1.1 新建Flash文档 14

2.1.2 保存Flash文档 14

2.1.4 关闭Flash文档 15

2.1.3 打开Flash文档 15

2.2 设置动画场景 16

2.2.1 设置场景的大小和颜色 16

2.2.2 网格和标尺 16

2.3 导入动画素材 17

2.3.1 导入图像 18

2.3.2 导入声音 19

2.3.3 导入视频 20

课后习题 22

本章小结 22

3 Flash 8绘图工具 24

3.1 绘图工具一览 24

3.1.1 工具区域 24

3.1.2 查看区域 24

3.1.3 颜色区域 24

3.1.4 选项区域 24

3.2 绘制生动的线条 24

3.2.1 线条工具 24

3.2.2 铅笔工具 25

3.3 绘制丰富的几何图形 26

3.2.3 钢笔工具 26

3.3.1 椭圆工具 27

3.3.2 矩形工具 27

3.4 添加精美的文字 28

3.4.1 输入文字 28

3.4.2 设置文字样式 29

3.5 典型案例:绘制咖啡杯 30

3.5.1 案例目标 30

3.5.2 案例分析 30

3.5.3 制作步骤 30

课后习题 32

本章小结 32

4 Flash 8图形的编辑 34

4.1 色彩填充工具 34

4.1.1 使用墨水瓶工具 34

4.1.2 使用油漆桶工具 35

4.1.3 使用滴管工具 36

4.1.4 使用“混色器”面板 36

4.1.5 使用刷子工具 38

4.1.6 使用填充变形工具 39

4.2 图形的编辑 41

4.2.1 使用选择工具 41

4.2.2 使用套索工具 43

4.2.3 使用任意变形工具 44

4.3 图形的其他操作 47

4.3.1 复制图形 47

4.3.2 组合图形 47

4.3.3 分离图形 48

4.3.4 对齐图形 48

4.3.5 转换位图为矢量图 49

4.4.1 手形工具 50

4.4.2 缩放工具 50

4.4 查看图形的辅助工具 50

4.5 典型案例:绘制窗帘效果 51

4.5.1 案例目标 51

4.5.2 案例分析 51

4.5.3 制作步骤 51

本章小结 53

课后习题 53

5 Flash 8的文本和滤镜 56

5.1 文本属性设置 56

5.1.1 文本属性的基本设置 56

5.1.2 文本属性的高级设置 59

5.2 文本编辑 62

5.2.1 文本的分离 62

5.2.2 文本的描边效果 63

5.3 滤镜 64

5.3.1 添加滤镜 64

5.3.2 设置投影 64

5.3.3 设置模糊 65

5.3.4 设置发光 65

5.3.5 设置斜角 66

5.3.6 设置渐变发光 67

5.3.7 设置渐变斜角 68

5.3.8 调整颜色 69

5.4 典型案例:为文本添加特殊效果 69

5.4.1 案例目标 69

5.4.2 案例分析 69

5.4.3 制作步骤 69

本章小结 71

课后习题 71

6.1.1 元件概述 74

6.1.2 创建不同类型的元件 74

6 Flash 8元件与库 74

6.1 元件 74

6.1.3 修改元件 78

6.2 元件库 79

6.2.1 编辑元件库 79

6.2.2 使用公用库 81

6.3.1 案例目标 82

6.3.3 制作步骤 82

6.3.2 案例分析 82

6.3 典型案例:制作“瓢虫按钮” 82

6.2.3 元件实例 82

本章小结 86

课后习题 86

7 Flash 8初步动画制作 88

7.1 动画的基本类型 88

7.1.1 逐帧动画 88

7.1.2 渐变动画 88

7.2 编辑帧 88

7.2.1 设置帧的显示状态 88

7.2.2 选择帧 88

7.2.4 插入空白关键帧 89

7.2.3 插入关键帧 89

7.2.5 复制、移动帧 90

7.2.6 清除帧 90

7.2.7 翻转帧 90

7.2.8 设置帧频 90

7.3 动画补间动画 91

7.3.1 什么是动画补间 91

7.3.2 制作动画补间动画 91

7.4 制作形状补间动画 92

7.4.1 导入背景 92

7.4.3 制作变形动画 93

7.4.2 导入主角 93

7.5 逐帧动画 94

7.5.1 什么是逐帧动画 94

7.5.2 调用绘图纸工具 95

7.5.3 导入逐帧动画 95

7.5.4 制作逐帧动画 96

7.6 典型案例:制作“到此一游”逐帧动画 96

7.6.1 案例目标 96

7.6.2 案例分析 97

7.6.3 制作步骤 97

本章小结 99

课后习题 100

8 Flash 8高级动画制作 102

8.1 图层的作用及类型 102

8.1.1 图层的作用 102

8.1.2 图层的类型 102

8.2 图层的基本操作 103

8.2.1 创建图层 103

8.2.2 选取图层 103

8.2.3 复制/移动图层 103

8.2.4 重命名图层 104

8.2.5 删除图层 105

8.2.6 隐藏、显示与锁定图层 105

8.2.7 设置图层属性 106

8.2.8 管理多图层 106

8.3 制作引导动画 106

8.3.1 绘制引导对象 107

8.3.2 制作引导曲线 107

8.3.3 转换引导层 108

8.4.1 遮罩动画的概念 109

8.4.2 遮罩动画的制作 109

8.4 制作遮罩动画 109

8.5 动画场景 110

8.5.1 创建场景 111

8.5.2 编辑场景 111

8.6 典型案例:制作“圣诞贺卡” 111

8.6.1 案例目标 111

8.6.2 案例分析 111

8.6.3 制作步骤 111

本章小结 114

课后习题 114

9.1.1 为关键帧添加声音 116

9 声音的使用和编辑 116

9.1 添加声音 116

9.1.2 为按钮添加声音 117

9.2 编辑声音 118

9.2.1 在“属性”面板中编辑声音 118

9.2.2 在“编辑封套”对话框中编辑声音 118

9.3 输出音频 119

9.4 压缩声音文件 120

9.4.1 “原始”压缩选项 120

9.4.4 ADPCM压缩选项 121

9.4.3 “语音”压缩选项 121

9.4.2 MP3压缩选项 121

9.5 典型案例:制作“圣诞音乐贺卡” 122

9.5.1 案例目标 122

9.5.2 案例分析 122

9.5.3 制作步骤 122

本章小结 123

课后习题 123

10.1.1 组件面板 126

10.1.2 组件类型 126

10.1 认识组件 126

10 用组件制作交互式动画 126

10.2 编辑组件 128

10.2.1 按钮组件 128

10.2.2 CheckBox组件 128

10.2.3 ComboBox组件 129

10.2.4 List组件 130

10.2.5 ScrollPane组件 131

10.3.2 案例分析 132

10.3.3 制作步骤 132

10.3.1 案例目标 132

10.3 典型案例:组件控制音乐播放 132

本章小结 135

课后习题 135

11 使用Action Script 138

11.1 Action Script语法基础 138

11.1.1 变量 138

11.1.2 函数、表达式和运算符 140

11.2.4 圆括号语法 144

11.2.3 分号语法 144

11.2.2 大括号语法 144

11.2.1 点语法 144

11.2 Action Script语法规则 144

11.2.5 注释语法 145

11.2.6 常量语法 145

11.3 使用动作面板 146

11.3.1 动作面板 146

11.3.2 脚本导航器 147

11.3.3 脚本编辑窗口 147

11.4 场景/帧控制语句 148

11.4.1 停止语句 stop 148

11.4.2 播放影片语句Play 148

11.4.4 gotoAndStop语句 149

11.4.3 gotoAndPlay语句 149

11.5 添加Action Script 150

11.5.1 为帧添加脚本 150

11.5.2 为按钮添加脚本 150

11.5.3 为影片剪辑添加脚本 151

11.6 条件语句If/Else 151

11.6.1 If语句 151

11.6.2 Else语句 151

11.7.2 _quality 152

11.7.4 _rotation 152

11.7.3 _visible 152

11.7 属性设置语句 152

11.7.1 _alpha 152

11.6.3 Else if语句 152

11.8 循环语句 153

11.8.1 While语句 153

11.8.2 do While语句 153

11.8.3 For语句 153

11.9.3 操作步骤 154

11.9.2 案例分析 154

11.9 典型案例:制作拼图游戏 154

11.9.1 案例目标 154

本章小结 158

课后习题 158

12 动画的输出与发布 160

12.1 测试Flash作品 160

12.2.3 优化文本 161

12.3.1 导出动画文件 161

12.3 导出Flash作品 161

12.2.2 优化动画元素 161

12.2.1 优化动画 161

12.2 优化Flash作品 161

12.3.2 导出动画图像 162

12.4 发布Flash作品 163

12.4.1 设置发布格式 163

12.4.2 预览发布效果 165

本章小结 166

课后习题 166

13 制作Flash日历贺卡 168

13.1 贺卡相关知识 168

13.1.1 Flash电子贺卡 168

13.1.2 制作贺卡注意事项 169

13.2.1 案例目标 170

13.2.2 案例分析 170

13.2.3 制作步骤 170

13.2 典型案例:制作日历贺卡 170

本章小结 176

课后习题 176

14 制作Flash导航条 178

14.1 导航条相关知识 178

14.2 典型案例:制作导航条 179

14.2.1 案例目标 179

14.2.2 案例分析 179

14.2.3 制作步骤 179

本章小结 191

课后习题 191

15.1.3 画中画广告 194

15.1.2 擎天柱广告 194

15.1.4 流媒体按钮广告 194

15.1.5 网页竖条广告 194

15.1.1 横幅广告 194

15.1 Flash广告专业知识 194

15 制作Flash广告 194

15.1.6 鼠标响应按钮广告 195

15.1.7 全屏广告 195

15.1.8 专栏广告 195

15.1.9 浮动广告 196

15.1.10 伸缩广告 196

15.2 典型案例:制作运动产品宣传广告 196

15.2.1 案例目标 196

15.2.2 案例分析 196

15.2.3 制作步骤 197

本章小结 218

课后习题 218

16 使用制作Flash短片 220

16.1 经典案例赏析 220

16.1.1 “拳皇百道1” 220

16.1.2 “拳皇百道2” 220

16.2 典型案例:制作“拳皇百道3”动画短片 222

16.2.1 案例目标 222

16.2.2 案例分析 222

16.2.3 制作步骤 223

本章小结 238

课后习题 238

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