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多媒体应用技术
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:覃华,姚怡编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7113067549
  • 页数:264 页
图书介绍:本书从实用角度出发,通过大量的实例,深入浅出地介绍了目前最流行的多媒体制作软件Photoshop、ImageReady、Sound Forge、Premiere、Authorware,可使初步掌握计算机操作的用户,较快地掌握多媒体制作技术,并很快拿出自己的作品。
《多媒体应用技术》目录

第1章 多媒体技术基础 1

1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.1 什么是多媒体 1

1.1.2 什么是多媒体技术 1

1.1.3 常见的媒体元素 2

1.1.4 多媒体能做什么 2

1.2 多媒体制作所需的软硬件环境 3

1.2.1 多媒体计算机的硬件 4

1.2.2 多媒体计算机的软件 5

1.2.3 多媒体制作常用软件工具 5

1.3 多媒体制作流程与设计原则 7

1.3.1 多媒体制作流程 7

1.3.2 人机交互界面设计与屏幕设计 8

1.4 多媒体数据压缩技术 10

1.4.1 数据为何能被压缩 10

1.4.2 无损压缩和有损压缩 10

1.4.3 多媒体数据压缩标准 11

1.5 多媒体技术的发展趋势 12

重点整理 12

本章习题 13

第2章 图像处理 14

2.1 图像处理基础知识 14

2.1.1 获取图像 14

2.1.2 输出图像 14

2.1.3 位图和矢量图 15

2.1.4 图像的分辨率 15

2.1.5 图像的颜色模式 16

2.1.6 常见的图像文件格式 17

2.2 初识图像处理大师Photoshop 18

2.2.1 Photoshop CS2启动与界面介绍 18

2.2.2 一个简单的例子 21

2.3 选取图像中感兴趣的区域 22

2.3.1 创建规则选区 23

2.3.2 创建不规则选区 24

2.3.3 编辑选区 27

2.3.4 裁剪图像 28

2.4 图像的编辑 28

2.4.1 图像的复制、剪切、粘贴和删除 28

2.4.2 使用图章复制图像 30

2.4.3 4种图像修补工具 32

2.4.4 完善的撤销功能 35

2.4.5 改变图像的大小和形态 37

2.5 绘图与文字 40

2.5.1 画笔和铅笔的使用 40

2.5.2 红眼画笔的使用 42

2.5.3 绘制几何图形 42

2.5.4 填充色彩 43

2.5.5 吸管工具栏 46

2.5.6 擦除图像 47

2.5.7 文字工具的使用 49

2.6 滤镜的使用 51

2.6.1 快速添加滤镜效果 51

2.6.2 各种滤镜效果简介 52

2.6.3 滤镜的应用 57

2.7 调整图像的色彩 59

2.7.1 转换图像的颜色模式 59

2.7.2 改变图像整体色调 61

2.7.3 颜色调节 63

2.7.4 其他色彩调节工具 66

2.7.5 工具箱中的图像工具 67

2.8 图层 67

2.8.1 认识“图层”面板 68

2.8.2 创建新图层 69

2.8.3 图层的调整、删除、复制、合并和链接 69

2.8.4 添加图层样式 71

2.8.5 图层应用经典实例 74

2.9 路径的使用 77

2.9.1 什么是路径 77

2.9.2 路径工具 77

2.9.3 路径的使用 79

2.10 蒙版的使用 80

2.10.1 快速蒙版 80

2.10.2 图层蒙版 81

2.11 通道的使用 83

2.11.1 通道面板和颜色通道 83

2.11.2 Alpha通道蒙版 84

2.11.3 通道应用经典实例 85

2.12 批处理功能 87

2.12.1 动作面板 87

2.12.2 给一批图片添加个人标志 89

2.12.3 编辑动作 90

2.13 经典实例 91

重点整理 93

本章习题 94

第3章 二维动画 96

3.1 ImageReady简介 96

3.2 用ImageReady创建动画 97

3.2.1 一个简单的例子 97

3.2.2 制作GIF动画 98

3.2.3 动态按钮的制作 101

3.3 用ImageReady优化Web图像 103

重点整理 104

本章习题 105

第4章 声音处理 106

4.1 音频小知识 106

4.1.1 声音的数字化 106

4.1.2 数字声音的处理 106

4.1.3 常见的声音文件格式 107

4.2 如何播放各种声音文件 108

4.2.1 Windows自带的录音机 108

4.2.2 Windows Media Player 108

4.2.3 超级解霸 109

4.3 初识音频编辑软件——Sound Forge 111

4.3.1 新建和打开文件 111

4.3.2 声音的播放 112

4.3.3 录音 114

4.4 基本声音编辑 114

4.4.1 剪切、复制、粘贴和删除 114

4.4.2 使用Mix制造混音效果 116

4.4.3 音频状态及格式显示 117

4.5 高级编辑技术 118

4.5.1 标签的使用 118

4.5.2 精确选择波段 119

4.5.3 转换音频格式 120

4.6 声音效果处理 122

4.6.1 声音的淡入淡出 122

4.6.2 合唱效果和变声效果 122

4.6.3 制造空间方位感 123

4.6.4 制造循环播放效果 124

重点整理 124

本章习题 125

第5章 影视处理 126

5.1 视频小知识 126

5.1.1 什么是视频 126

5.1.2 制作数字视频的基本步骤 126

5.1.3 视频编辑术语 127

5.1.4 视频文件格式简介 127

5.2 初识影视处理 129

5.2.1 Premiere Pro的启动和界面 129

5.2.2 第一个影视作品 131

5.3 素材的添加和整理 132

5.3.1 在项目中引入素材 133

5.3.2 把素材放到时间线上编辑 135

5.3.3 素材在时间线上的裁剪 137

5.3.4 分离MPEG文件中的音频和视频 138

5.3.5 使用“时间线”窗口工具箱 138

5.4 监视器窗口的使用 141

5.4.1 素材窗口 142

5.4.2 时间线播放窗口 143

5.5 基本编辑技术 144

5.5.1 时间标尺的使用 144

5.5.2 调整片段的播放速度 145

5.5.3 “历史”面板 145

5.5.4 设置书签 146

5.5.5 锁定轨道和禁显素材 148

5.5.6 添加/删除轨道 149

5.5.7 对音频素材的编辑 149

5.6 特技效果 150

5.6.1 添加转场特技效果 151

5.6.2 画中画效果 153

5.6.3 添加视频滤镜效果 154

5.6.4 随时间改变的滤镜效果 157

5.6.5 抠像技术 158

5.6.6 各种叠加方式简介 159

5.7 音频的使用 160

5.7.1 添加音频滤镜效果 160

5.7.2 音频的淡入淡出效果 161

5.7.3 两段音频之间的过渡 162

5.7.4 使用调音台轻松调节音频效果 162

5.8 运动特效 164

5.8.1 设置影片画面直线运动 165

5.8.2 设置影片画面折线运动 165

5.9 添加字幕 167

5.9.1 快速添加简单字幕 167

5.9.2 滚动字幕 168

5.10 捕捉视频素材 171

5.11 影片的输出 172

5.11.1 影片输出前的准备工作 172

5.11.2 输出电影文件 172

5.11.3 输出影片中的帧和音频 173

5.12 经典实例 173

重点整理 176

本章习题 176

第6章 多媒体制作 179

6.1 初识多媒体制作 179

6.1.1 Authorware 7.0的启动和界面介绍 179

6.1.2 第一个Authorware程序 182

6.2 添加图像、文字和图形 186

6.2.1 添加图像 186

6.2.2 添加文字 187

6.2.3 图形的创建 188

6.3 添加各种美化效果 193

6.3.1 显示时的过渡效果 193

6.3.2 擦除时的过渡效果 193

6.3.3 延时出场效果 194

6.3.4 运动效果 196

6.4 各种外部媒体的导入 199

6.4.1 添加声音 199

6.4.2 添加数字电影 200

6.4.3 添加GIF、Flash动画和QuickTime文件 202

6.4.4 DVD图标 202

6.4.5 同步媒体播放 203

6.4.6 群组图标的使用 205

6.4.7 窗口的设置 205

6.5 人机交互 207

6.5.1 按钮交互 207

6.5.2 热区域交互 211

6.5.3 热对象交互 213

6.5.4 目标区交互 214

6.5.5 下拉菜单 216

6.5.6 文本输入交互 217

6.5.7 按键交互 220

6.5.8 条件交互 222

6.5.9 重试限制交互 223

6.5.10 时间限制交互 225

6.5.11 事件交互 226

6.6 变量和函数的使用 226

6.6.1 快速掌握系统型变量和函数的使用 227

6.6.2 用户自定义变量的使用 230

6.6.3 计算图标的使用 232

6.7 判断图标 236

6.7.1 利用循环制作简单动画 236

6.7.2 随机选择题 237

6.8 框架和导航 239

6.8.1 利用框架图标制作翻页效果 239

6.8.2 定义框架结构的超级链接 241

6.9 知识对象和库 243

6.9.1 快速制作消息框 243

6.9.2 单项选择题测试系统 244

6.9.3 库和模块 246

6.10 程序的调试和发行 249

6.10.1 程序调试 249

6.10.2 发布前需要注意的问题 250

6.10.3 一键发布 251

6.10.4 怎样使自己制作出的光盘自动运行 252

6.10.5 其他发布方式 252

重点整理 255

本章习题 255

第7章 其他多媒体技术 258

7.1 触摸屏 258

7.1.1 基本原理 258

7.1.2 应用领域 258

7.2 视频会议 259

7.2.1 简介 259

7.2.2 视频会议的类型 259

7.3 视频点播 260

7.4 网络电话 260

7.5 电子相册 261

7.5.1 什么是电子相册 261

7.5.2 所需硬件 261

7.5.3 所需软件 262

7.6 虚拟现实 262

7.6.1 虚拟现实影片的分类 262

7.6.2 形形色色的虚拟现实设备 263

重点整理 264

本章习题 264

参考文献 265

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