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中文Flash 8操作教程
中文Flash 8操作教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:高进龙编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7561220995
  • 页数:228 页
图书介绍:本书主要介绍Flash 8基础知识和基本操作,图形的绘别和编辑,使用文本、元件、实例和库,创建动画、控制视频和音频以及输出和发布动画等内容。本书可作为高职高专院校Flash课程教材,也可供Flash爱好者自学使用。
《中文Flash 8操作教程》目录
标签:操作 教程

第一章 Flash 8基础知识 1

第一节 Flash 8的特点及应用 1

一、Flash 8的特点 1

二、Flash 8的应用 2

第二节 Flash 8新增功能 3

一、Flash Basic 8中的新增功能 3

二、Flash Professional 8中的新功能 4

第三节 Flash 8的安装与卸载 5

一、系统环境要求 5

二、安装Flash 8 6

三、注册Flash 8 7

四、卸载Flash 8 8

第四节 Flash 8的工作界面 8

一、标题栏 9

二、菜单栏 9

三、工具栏 9

四、时间轴 10

五、舞台和工作区 11

六、工具箱 12

七、面板 13

第五节 Flash 8首选参数设置 15

一、设置常规选项 15

二、设置ActionScript选项 16

三、设置自动套用格式 17

四、设置剪贴板参数 17

五、设置绘画参数 18

六、设置文本参数 18

七、设置警告参数 19

第六节 实例应用 20

习题一 23

第二章 Flash 8基本操作 24

第一节 新建文件 24

一、通过开始页面新建文件 24

二、通过模板创建新文件 25

三、通过菜单命令创建文件 25

第二节 设置文件的参数 26

一、设置文件大小 26

二、设置文档背景颜色 27

三、设置动画播放频率 27

第三节 保存文件 27

一、保存为一般的Flash文件和压缩的Flash文件 27

二、保存为模板 28

三、保存全部 29

第四节 打开和关闭文件 29

第五节 实例应用 30

习题二 33

第三章 图形的绘制 34

第一节 绘图基础知识 34

一、位图与矢量图 34

二、Flash 8中的绘图技巧 35

第二节 绘图工具的使用 36

一、铅笔工具 36

二、铅笔工具的属性设置 36

三、线条工具 38

四、线条工具的属性设置 38

五、钢笔工具 38

六、钢笔工具的属性设置 42

七、墨水瓶工具 42

八、墨水瓶工具的属性设置 43

九、刷子工具 43

十、刷子工具的属性设置 45

十一、矩形工具 45

十二、矩形工具的属性设置 46

十三、椭圆工具 47

十四、椭圆工具的属性设置 48

十五、多角星形工具 48

十六、多角星形工具的属性设置 48

第三节 绘制填充图形 49

一、绘制渐变色填充图形 49

二、绘制位图填充图形 51

第四节 辅助绘图工具 52

一、选择工具 52

二、套索工具 54

三、橡皮擦工具 55

四、缩放工具和手形工具 58

五、滴管工具 59

六、颜料桶工具 61

七、颜料桶工具属性设置 61

八、任意变形工具 61

九、填充变形工具 63

十、标尺的使用 67

十一、辅助线的使用 68

十二、网格的使用 69

第五节 实例应用 69

习题三 72

第四章 图形的编辑与图层的应用 73

第一节 设置图形的属性 73

一、使用工具箱设置笔触颜色和填充色 73

二、使用属性面板设置笔触属性和填充色 74

三、使用混色器设置笔触颜色和填充样式 74

四、使用颜色样本设置颜色样本库 74

第二节 编辑图形对象 75

一、选取对象 75

二、复制、粘贴和删除对象 75

三、旋转、缩放和翻转对象 75

四、将线条转换为填充区 77

五、扩展填充区域 78

六、柔化填充边缘 78

第三节 对象的排列 79

一、对齐对象 79

二、分布对象 80

三、匹配对象的大小 81

四、调整对象的间距 81

第四节 对象的叠放、群组和分离 81

一、叠放对象 82

二、群组对象 82

三、分离对象 83

第五节 位图的应用 84

一、可以导入到Flash中的图形格式 84

二、导入Fireworks的PNG文件 85

三、导入FreeHand文件 85

四、导入AI文件 86

五、导入位图图像 86

六、分离位图图像 87

七、设置位图的属性 88

八、将位图转换为矢量图 88

第六节 图层的应用 89

一、新建层 89

二、更改图层名称 90

三、选中图层 90

四、复制图层 90

五、创建图层文件夹 91

六、删除层 92

七、隐藏/显示层 92

八、锁定/解锁层 93

九、层轮廓线 93

十、调整图层属性 94

第七节 实例应用 94

习题四 97

第五章 使用文本 98

第一节 创建文本 98

一、使用文本工具 98

二、创建静态文本 98

三、创建动态文本和输入文本 99

第二节 编辑文本 100

一、设置文本属性 100

二、选中文本 103

三、变形文本 104

四、分离文本 104

第三节 实例应用 105

习题五 108

第六章 元件、实例和库 110

第一节 元件的类型 110

第二节 创建和编辑元件 110

一、创建新的图形元件 111

二、创建按钮元件 112

三、创建影片剪辑元件 113

四、将舞台中的对象转换为元件 113

五、将动画转换为影片剪辑元件 114

六、编辑元件 114

第三节 创建与识别实例 115

一、实例的创建 115

二、实例的识别 116

第四节 编辑实例 116

一、改变实例的颜色 116

二、更改实例的类型 119

三、替换实例 120

四、分离实例 120

第五节 库的应用 121

一、库面板 121

二、创建库元素 121

三、重命名库 122

四、创建库文件夹 122

五、使用库 123

第六节 公共库资源 125

一、使用默认公共库 126

二、建立新的公共库 127

三、建立共享库资源 128

第七节 实例应用 129

习题六 132

第七章 创建动画 133

第一节 初识动画 133

第二节 使用场景 133

第三节 时间轴特效的应用 134

一、时间轴特效的类型 134

二、为对象添加时间轴特效 135

三、编辑时间轴特效 136

四、删除时间轴特效 136

第四节 使用帧 136

一、帧的类型 137

二、动画中帧的表示方式 137

三、编辑帧 137

四、使用“绘图纸外观”技术 140

第五节 制作逐帧动画 141

第六节 制作引导层动画 142

一、创建引导层 143

二、制作有运动引导层的Flash动画 143

第七节 制作遮罩动画 146

一、创建遮罩图层 146

二、制作有遮罩层的Flash动画 147

第八节 制作运动补间动画 148

一、制作有运动补间的Flash动画 148

二、设置运动补间动画的属性 153

第九节 制作形状补间动画 153

一、制作有形状补间的Flash动画 153

二、使用变形参考点制作形状补间动画 154

三、设置形状补间动画的属性 155

第十节 动作脚本的使用 156

一、初识动作脚本 156

二、动作面板 156

三、动作脚本的编写与调试 157

四、ActionScript常用术语 157

五、使用变量、表达式和函数 159

第十一节 实例应用 160

习题七 163

第八章 控制视频和音频 164

第一节 视频的使用 164

第二节 音频的使用 169

一、导入音频文件 169

二、使用音频 170

三、编辑音频 171

四、关键帧的音频 172

五、为按钮添加声音 173

六、压缩音频 174

第三节 实例应用 175

习题八 177

第九章 输出和发布动画 179

第一节 输出准备 179

一、优化动画 179

二、测试动画 179

第二节 输出动画 181

一、输出为动画 181

二、输出为图形 181

第三节 发布动画 182

一、发布设置 182

二、发布为Flash文件 183

三、发布为HTML网页 183

四、发布为GIF文件 185

五、发布为JPEG文件 186

六、发布为PNG文件 186

第四节 实例应用 188

习题九 189

第十章 中文Flash 8综合实例 190

实例1 绘制卡通人物 190

实例2 走动的钟表 194

实例3 骑自行车的女孩 197

实训 211

实训1 设置Flash 8首选参数 211

实训2 将文件保存为模板 212

实训3 绘制雪人 213

实训4 制作圣诞贺卡 214

实训5 花形文字 217

实训6 播放按钮 218

实训7 鼠标特效 221

实训8 练武功的小人 224

实训9 将动画发布为JPEG文件 227

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