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中国游戏产业突围
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  • 作 者:李新科著
  • 出 版 社:北京:朝华出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7505414976
  • 页数:238 页
图书介绍:本书研究了游戏产业策略。
《中国游戏产业突围》目录

第一节 从《宇宙战争》到任天堂 4

第一章 世界游戏产业的发展和未来 4

第二节 进军!进军!进军! 7

1.新贵的诞生——电脑游戏 7

2.异军突起的因特网游戏 9

3.欧美韩日之间的较量 11

4.游戏产业兴起之后的各国经济 14

第三节 绿色经济与游戏产业 17

1.游戏产业与GDP 17

2.GDP与绿色经济 19

3.大力发展中国游戏产业的经济学思考 22

第四节 突围!突围!突围! 26

1.40年后,谁主沉浮 26

2.起跑线后的中国 28

3.杀出一条血路 31

1.《仙剑》、《傲世三国》、《联众》 一路走来 36

第二章 中国游戏业发展历史和现实 36

第一节 姗姗来迟的中国游戏 36

2.谁迟到了——中国游戏面临的双重劣势 39

第二节 活着,还是死去——夹缝中的中国游戏产业 42

1.中国游戏市场到底有多大 42

2.谁在吞噬市场空间 45

3.群雄割据,还是苟且偷生——中国游戏巨头的生存现状 47

第三节 契机——中国游戏产业发展前瞻 51

1.全球同步发展中的游戏产业 51

2.游戏:软件业中惟一没有分完的大蛋糕 52

3.作为带动行业经济杠杆和经济新亮点的游戏产业 54

4.谁是中国游戏的受益者 55

5.中国游戏的“红旗”到底能够打多久 57

第四节 敢问路在何方 61

1.尊严:自主知识产权下的中国意识 61

2.政府积极扶持下的中国优势 63

3.本土化的中国策略 65

4.国际化潮流中的文化认同——中国制造的必杀技 67

第三章 经济:中国游戏业发展的梦想 71

第一节 一个中国梦想的诞生 71

1.成长中的中国游戏产业 71

2.现实:抵达目标必须逾越的屏障 73

3.梦想有多大,成功就有多大 75

第二节 国产游戏成功之作 76

1.《仙剑》:一个真实的神话 76

2.金山:一场“游戏”的博弈 77

3.盛大:先有联众,才来《传奇》 79

4.《大话西游online》 81

5.《傲世三国》 82

第三节 国产游戏:我与春天有个约会 85

1.数字娱乐,必由之路 85

2.尚待开掘的中国游戏市场 86

3.一个无需证明的优势:人 87

4.再见,冬天 89

第四节 从打压到引导——游戏产业政策转变背后的宏观视野 91

1.政策:游戏产业的晴雨表 91

2.绿色经济排头兵:宏观经济中游戏产业的重要地位 92

3.一场革命的来临——有关“游戏”的哲学、社会学思考 93

第五节 崛起不是梦想 96

1.一流人才、一流游戏、一流企业 96

2.中国式崛起 98

3.中国游戏:我的未来不是梦 99

第四章 文化道德:中国游戏业发展的使命 103

第一节 游戏:谁是真正的玩家 103

1.中国游戏人群分析 103

2.玩游戏,还是被游戏玩 104

3.别国游戏中的精神控制和文化短视 105

第二节 游戏中的文化殖民与文化侵略 108

1.别国游戏中并非误区的“误区” 108

2.运营别国产品潜藏的文化、道德错位 110

3.游戏与话语权力 111

4.中国游戏,拿起反抗侵略和殖民的利剑 113

第三节 游戏是一种文化 114

1.游戏与社会教育 114

2.游戏与传统文化 116

3.游戏与健全人格 118

4.没有文化的游戏必然失败 120

第四节 建立中国游戏的文化道德理想 122

1.游戏在道德建设中的重要作用 122

2.中国游戏:追回失落的文化之根 124

第五节 中国游戏的伟大使命 126

第五章 本土化:中国游戏业发展的出路 131

第一节 大力发展中国游戏产业 131

1.时不我待的形势 131

2.本土化:最佳的突破口 133

1.欧美韩日游戏的经典优势 136

第二节 中国游戏产业缺什么 136

2.中国游戏相对别国游戏的缺陷 138

3.改良,还是革命 140

第三节 中国游戏产业突围的策略 143

1.争取政策扶持 144

2.社会各界的鼎力支持 145

3.更新先进技术和设备 148

4.争夺中国游戏的话话权力 149

5.建立基于中国传统文化的本土化理念 151

6.重点开发本土产品 153

7.大力发展健康游戏 155

8.培养本土人才 157

第四节 人才,人才,还是人才 160

1.中国游戏产业的“玄关”在哪里 160

2.当务之急:培养本土的优秀游戏人才 162

第一节 中国游戏人才的定义 169

第六章 如何培训急需的游戏人才 169

1.拥有高精尖的专门性技术的人才 170

2.拥有深厚传统文化知识背景的人才 171

3.拥有超强创意能力的人才 174

4.拥有敏锐市场洞察力的人才 175

第二节 人才培养的三种途径 177

第三节 企业自主培养人才 180

1.企业自主培养的利与弊 180

2.企业培养人才能否挑起中国游戏产业大梁 182

第四节 大学教育培养人才 184

1.大学软件教育概况 184

2.大学教育培养人才的缺陷 186

3.刚刚起步的大学游戏专业 188

第五节 职业培训(游戏学院)培养人才 190

1.一种行之有效的教育机制 191

2.以社会需求与中国游戏发展大业为教育宗旨 194

3.理论与实践相结合的教育方法 195

4.互动教学、因材施教的灵活性与实用性 197

5.科学合理的课程设置 199

6.广阔的发展前景与市场预期 201

7.游戏人才培养的长远之计 202

附录一 205

1.世界游戏产业发展大事记 205

2.中国游戏产业发展大事记 207

3.对中国游戏产业发展有影响的企业、产品、人物介绍 210

4.中国游戏产业相关的政策法律法规 218

附录二 223

1.汇众益智(游戏学院)简介 223

2.汇众益智发展大事记 224

3.汇众益智(游戏学院)所获荣誉一览 225

4.游戏学院课程体系 226

5.汇众益智(游戏学院)战略合作单位一览 231

参考资料 235

后记 237

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