当前位置:首页 > 文化科学教育体育
中文版Authorware 7多媒体制作课堂实训
中文版Authorware 7多媒体制作课堂实训

中文版Authorware 7多媒体制作课堂实训PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱仁成,于秋平编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7560616992
  • 页数:338 页
图书介绍:本书对Arthorware 7的基础知识、显示图标、动画图标、声音与数字电影图标、媒体导入等进行了详尽的讲解。
《中文版Authorware 7多媒体制作课堂实训》目录

第1课 初识—Authorware 7介绍 1

1.1 课堂讲解 2

1.1.1 多媒体创作工具 2

1.1.2 Authorware的主要特点 3

1.1.3 Authorware 7的工作环境 4

1.1.4 Authorware 7的基本操作 9

1.2 课堂实训 14

1.2.1 制作一个多媒体程序 14

1.2.2 满屏窗口的设置 15

1.3 课堂总结 17

1.4 课后练习 17

第2课 起步——图形、图像与文本的处理 19

2.1 课堂讲解 20

2.1.1 创建文本对象 20

2.1.2 设置文本属性 23

2.1.3 图形的绘制 28

2.1.4 设置图形属性 29

2.1.5 图像的编辑 34

2.1.6 对象的综合处理 39

2.2 课堂实训 44

2.2.1 特效文字 44

2.2.2 绘制电脑 46

2.3 课堂总结 51

2.4 课后练习 51

第3课 基础——基本图标的使用 53

3.1 课堂讲解 54

3.1.1 显示图标 54

3.1.2 擦除图标 62

3.1.3 等待图标 65

3.1.4 群组图标 67

3.2 课堂实训 69

3.2.1 倒计时片头 69

3.2.2 作品欣赏课件 73

3.3 课堂总结 76

3.4 课后练习 77

第4课 进阶——动画效果的实现 78

4.1 课堂讲解 79

4.1.1 制作动画的必备条件 79

4.1.2 如何使用移动图标 79

4.1.3 直接移动到固定点 80

4.1.4 移动到直线上一点 83

4.1.5 移动到平面内一点 87

4.1.6 沿路径移动到终点 90

4.1.7 沿路径移至任意点 93

4.2 课堂实训 95

4.2.1 自定义滚动条 96

4.2.2 识别演示窗口中的对象 99

4.3 课堂总结 103

4.4 课后练习 103

第5课 核心——人机交互的实现 105

5.1.1 认识交互图标 106

5.1 课堂讲解 106

5.1.2 以鼠标触发为主的交互 108

5.1.3 以键盘触发为主的交互 126

5.1.4 以其它方式触发的交互 134

5.2 课堂实训 145

5.2.1 单项选择题 145

5.2.2 组装实验仪器 152

5.3 课堂总结 162

5.4 课后练习 162

第6课 加速——判断与导航结构 164

6.1 课堂讲解 165

6.1.1 判断图标 165

6.1.2 路径属性 166

6.1.3 导航结构 170

6.1.4 实现超链接 178

6.2.1 商业插画展示 181

6.2 课堂实训 181

6.2.2 随机出题程序 185

6.2.3 模拟帮助系统 189

6.3 课堂总结 193

6.4 课后练习 193

第7课 多元——声音与视频的处理 195

7.1 课堂讲解 196

7.1.1 声音图标的使用 196

7.1.2 电影图标的使用 200

7.1.3 DVD图标的使用 205

7.1.4 GIF动画的处理 207

7.1.5 Flash动画的处理 211

7.1.6 QuickTime动画的处理 213

7.2 课堂实训 214

7.2.1 用Flash做片头 214

7.2.2 播放和暂停音乐 218

7.4 课后练习 220

7.3 课堂总结 220

第8课 提高——变量、函数和表达式 221

8.1 课堂讲解 222

8.1.1 变量 222

8.1.2 函数 234

8.1.3 运算符 242

8.1.4 控制语句 244

8.1.5 计算窗口的使用 245

8.2 课堂实训 250

8.2.1 用函数编写小钟表 250

8.2.2 自由绘画程序 254

8.2.3 数学计算 260

8.3 课堂总结 263

8.4 课后练习 264

第9课 高效——模块化功能的使用 266

9.1.1 库的使用 267

9.1 课堂讲解 267

9.1.2 模块的使用 272

9.1.3 知识对象 274

9.2 课堂实训 277

9.2.1 建立消息框 278

9.2.2 控制电影播放 281

9.2.3 简答题的制作 284

9.3 课堂总结 286

9.4 课后练习 286

第10课 扩展——OLE、Active X和Xtras技术 287

10.1 课堂讲解 288

10.1.1 OLE对象的应用 288

10.1.2 ActiveX控件的应用 289

10.1.3 Xtras控件的使用 293

10.2 课堂实训 294

10.2.1 OLE对象实例 294

10.2.2 制作网页浏览器 299

10.2.3 QuickTime影片播放 306

10.3 课堂总结 309

10.4 课后练习 309

第11课 实战——多媒体光盘的制作 310

11.1 课堂讲解 311

11.1.1 光盘开发的四个阶段 311

11.1.2 光盘的发布 311

11.2 课堂实训 315

11.2.1 主流程线的制作 315

11.2.2 精彩作品分支的制作 321

11.2.3 课堂实录分支的制作 328

11.2.4 光盘说明和打开光盘分支的制作 330

11.2.5 退出程序分支的制作 331

12.2.6 程序打包与发布 333

11.3 课堂总结 336

各章课后练习答案 337

相关图书
作者其它书籍
返回顶部