面向对象的计算机图形理论与应用技术PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:苗雪兰著
- 出 版 社:开封:河南大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:781041383X
- 页数:202 页
第一章 面向图形对象技术概述 1
1.1 面向对象技术的基本思想 1
1.1.1 面向对象程序设计技术的基本机制 1
1.1.2 面向对象系统的特点 3
1.2 传统图形软件设计方法 4
1.2.1 计算机图形核心系统GKS 4
1.2.2 程序员层次交互式图形系统PHIGS 5
1.2.3 传统图形系统设计方法的缺陷 6
1.3 面向图形对象技术的基本思想 7
1.3.1 面向图形对象的基本概念 7
1.3.2 面向图形对象设计方法的特点 9
1.3.3 面向图形对象技术的应用 10
1.4 面向对象图形系统组成 11
1.4.1 面向图形对象系统的体系结构 11
1.4.2 面向图形对象系统的功能 12
2.1.1 图形对象的基本性质 13
2.1 图形对象的特征 13
第二章 图形对象及其分类研究 13
2.1.2 图形对象的特殊性质 16
2.1.3 基本图形对象及其特征 23
2.2 图形属性及处理方法 24
2.2.1 图形属性的特殊性 24
2.2.2 常见的图形属性 25
2.2.3 图形属性数据库的结构和应用 27
2.3 图形对象的分类方法 30
2.3.1 图形的普通分类法 31
2.3.2 图形对象的应用分类法 33
第三章 面向对象的图形表示法 35
3.1 图形对象表示法综述 35
3.1.1 图形对象表示应遵循的基本原则 35
3.1.2 图形表示的环境约束 36
3.1.3 表示图形对象的基本方法 37
3.1.4 图形对象中实例的结构 37
3.2.1 点集表示法及数据压缩方法 38
3.2 点阵图形对象的数学表示法 38
3.2.2 四元树/八元树表示法的理论及实现技术 40
3.3 几何图形对象的数学表示法 46
3.3.1 数学方程法 46
3.3.2 用多项式进行曲线拟合 46
3.3.3 复合图形的表示方法——CSG树表示法 51
3.3.4 边界表示法 52
3.4 基于图形特征的表示法——图形特征点描述法 53
3.4.1 图形特征 53
3.4.2 图形特征点 54
3.4.3 图形特征点描述法 55
3.5 图形数据模型与图形数据库 56
3.5.1 图形类的数学表示及图形类库模式 56
3.5.2 图形对象的数学模型 59
第四章 图形变换及图形变换数据库 60
4.1 图形变换综述 60
4.1.1 图形变换的类别和性质 60
4.1.2 实现图形变换的基本技术 62
4.2 面向平面图形对象的变换表达 63
4.3 面向环境约束的平面图形变换 71
4.4 面向立体图形对象的变换表达 72
4.5 面向环境约束的立体图形变换 75
4.5.1 立体图形的投影变换及其变换表达 75
4.5.2 向视平面坐标系的转变方法及变换表达 78
4.6 图形变换的数据库方法及实现 81
4.6.1 图形变换的处理策略 81
4.6.2 图形变换处理过程的中心问题分析 82
4.6.3 图形变换的数据库模型 84
4.6.4 图形变换数据库的实例 86
4.6.5 图形变换数据库的使用规则 87
第五章 面向对象的图形操作方法及形式化理论 89
5.1 面向对象图形操作的形式化理论 89
5.1.1 面向对象图形操作的性质 89
5.1.2 图形操作类结构 90
5.1.3 图形操作的数学表示 93
5.1.4 面向对象图形操作的OCI方法模型 94
5.2 图形对象的运算操作 95
5.2.1 几何图形对象的运算操作 95
5.2.2 点阵图形对象的运算操作 96
5.2.3 点阵图形的二进制布尔运算 98
5.3 图形对象的删除处理 99
5.3.1 图形删除的种类和处理策略 99
5.3.2 图形删除的实施方法 100
5.4.1 图形裁剪的基本原则 101
5.4 图形对象的裁剪处理 101
5.4.2 线段裁剪方法及算法描述 102
5.4.3 多边形的裁剪方法及算法描述 105
5.4.4 三维图形的裁剪处理 107
5.5 三维图形的消隐处理 109
5.5.1 消隐处理的背面移去法 110
5.5.2 图形消隐的画家算法 112
5.5.3 三维图形的隐线消除法 114
5.6 图形操作方法库 115
5.6.1 图形操作方法库的结构 116
5.6.2 图形操作方法库的应用 118
第六章 面向对象的图形用户界面 119
6.1 面向对象的图形用户界面设计技术综述 119
6.1.1 图形用户界面设计的目标和策略 119
6.1.2 面向对象图形用户界面的特征 121
6.2 图形用户界面设计的直观问题 122
6.2.1 图形用户界面设计的基本技术——屏幕布局方法 122
6.2.2 图形用户界面设计的重要工具——闪烁和色彩技术 124
6.3 图形选单系统的设计与管理 127
6.3.1 图形选单的工作流程及系统组成 127
6.3.2 选单数据结构及选单数据编码 128
6.3.3 图形选单的抽象形式和选单库模型 129
6.3.4 选单程序设计方法 132
6.3.5 下拉式选单系统及实现 133
6.4 图形用户界面的屏幕构件 135
6.4.2 图形用户界面的屏幕构件作用及设计 136
6.4.1 图形用户界面的屏幕构件层次和类别 136
6.5 图表的设计与实现 140
6.5.1 图表的数据组织及布局特点 141
6.5.2 图表生成软件的系统模型 143
6.5.3 绘制图表实例——用内插法绘制曲线图的方法 146
第七章 面向对象图形语言与图形系统 152
7.1 面向对象图形语言的特点及形式化描述 152
7.1.1 面向对象图形语言的特点 152
7.1.2 面向对象图形语言的结构及形式化描述 153
7.2.1 AOGL图形语言及特点 155
7.2 嵌入式图形语言及图形生成系统 155
7.2.2 GAPT交互式图形生成系统 159
7.2.3 AOGL图形语言的翻译处理 162
7.3 IQBC交互式图表查询语言系统 163
7.3.1 IQBC交互式图表查询语言的特点 163
7.3.2 IQBC交互式查询语言系统的工作流程与语法 164
7.3.3 IQBC语言处理系统 166
8.1.1 点阵图形的图像变换处理 167
第八章 图像量化和图像模式识别 167
8.1 基于图像模式识别的图形对象预处理操作 167
8.1.2 图像解析方法 171
8.2 图像模式识别系统及技术 172
8.2.1 基于统计方法的图像模式识别 172
8.2.2 基于图像语言及结构方法的图像模式识别 176
8.3 基于模糊神经网络技术的图像识别方法 178
8.3.1 模糊图像模式识别原理 178
8.3.2 模糊神经网络技术在图像识别中的应用 181
8.3.3 模糊图像模式识别处理的关键问题 185
8.4 基于模糊神经网络理论的体育动作模式识别方法 188
8.4.1 体育标准动作多媒体数据库系统的设计与实现 188
8.4.2 体育动作的人体运动基元及框架模型 192
8.4.3 体育动作模糊数学表示及模式匹配隶属函数 193
8.4.4 体育动作特征量化和模式分析 196
8.4.5 模糊神经网络结构及学习方法 198
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