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TOP 3D造型技术:RHINO 3高级应用技法详解
TOP 3D造型技术:RHINO 3高级应用技法详解

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁峰编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801727061
  • 页数:374 页
图书介绍:本书共分7章,介绍了Rhino在设计方面的优缺点及开发环境设计技巧、Rhino的建模思路,还介绍了各种3D造型技术,可帮助读者快速、系统地掌握3D造型秘技。
《TOP 3D造型技术:RHINO 3高级应用技法详解》目录

第1章 Rhino 3基础入门 3

1.1 界面 3

1.2 工作模式 4

1.3 工具栏 4

1.3.1 Standard(标准)工具栏 5

1.3.2 Main1和Main2工具栏 5

1.3.3 Popup工具栏 5

1.4 主要设置 6

1.4.1 设置概述 6

1.4.2 设置详解——Mesh 7

1.4.3 设置详解——Units 8

1.4.4 设置详解——Grid 9

1.4.5 设置详解——Appearance 10

1.4.6 设置详解——Files 11

1.4.7 设置详解——Display 12

1.4.8 设置详解——OpenGL 14

1.5 显示模式 15

1.5.1 显示模式——Wireframe Display 16

1.5.2 显示模式——Shaded Display 16

1.5.3 显示模式——Ghosted Display 17

1.5.4 显示模式——X-ray Display 17

1.5.5 显示模式——Rendered Display 18

1.5.6 显示模式——其他选项 19

1.5.8 显示模式——Advanced Display 20

1.5.7 显示模式——Popup快捷菜单 20

1.6 状态栏 21

第2章 Rhino 3建模思路  24

2.1 建模思路概述 24

2.2 Rhino曲面的“3个3” 25

2.3 三大成型方式 25

2.3.1 挤压成型——Extrude 25

2.3.2 旋转成型——Revolve 26

2.3.3 四边成型——Quadrangle 27

2.4.1 修剪——Trim 28

2.4.2 连接——Join 28

2.3.4 三大成型方式小结 28

2.4 三大构面要素 28

2.4.3 曲面曲线——COS 29

2.4.4 三大构面要素的相互关系 29

2.4.5 三大构面要素关系之实例解析 30

2.4.6 三大构面要素小结 31

2.5 三大曲面特性 32

2.5.1 方向性 32

2.5.2 连续性 33

2.5.3 扭曲性 38

2.6 建模思路实例 41

2.6.2 做主体形态——粗胚 42

2.6.1 画线 42

2.6.3 精胚 44

2.6.4 做细节 48

2.6.5 实例小结 55

第3章 Rhino 3命令使用技巧详解1——点 58

3.1 点概述 58

3.2 point点 58

3.4 捕捉点 59

3.5 最近点 59

3.3 交点 59

第4章 Rhino 3命令使用技巧详解2——线 62

4.1 曲线的关键要素 62

4.1.1 曲线的关键要素1——CV点 62

4.1.2 曲线的关键要素2——Edit point,knot和kink 63

4.1.3 曲线的关键要素3——Degree(阶数) 64

4.1.4 曲线的关键要素4——weight(权重) 66

4.1.5 曲线的关键要素5——法线与切线  68

4.2 线的分类  68

4.2.1 直线 68

4.2.2 曲线 69

4.3 Curve(曲线)的绘制 69

4.4 曲线的编辑 70

4.5.1 Line(直线延伸) 71

4.5.2 Smooth(光滑延伸) 71

4.5 曲线的延伸 71

4.5.3 Arc(圆弧延伸) 72

4.5.4 Extend Curve on Surface(在曲面上延伸) 72

4.6 曲线的质量   73

4.7 曲线边续性检测 75

4.7.1 曲线连续性检测命令——Gcon 75

4.7.2 曲线连续性检测命令——CurvatureGraph 76

4. 4.8 曲线的优化  76

4.8.1 曲线优化命令——Rebuild(重建) 77

4.8.3 曲线优化命令——Fair(均化) 78

4.8.2 曲线优化命令——Refit(拟合) 78

4.9 曲线的连接与连续性命令 79

4.9.1 曲线连续性的实现 79

4.9.2 曲线命令——Fillet Curves(曲线倒圆角) 82

4.9.3 曲线命令——Match Curve(匹配曲线) 82

4.9.4 曲线命令——Blend Curves(混合曲线) 83

4.9.5 曲线命令——Adjust Curve End Bulge(调节曲线末端) 84

4.10 曲线的周期性 84

4.10.1 周期性(Periodic)的实际意义 85

4.10.2 周期性曲线的结合点(seam) 85

4.11.2 曲线命令——Offset Curve(偏移曲线) 86

4.11 其他曲线命令 86

4.11.1 曲线命令——Chamfer Curves(倒斜切角) 86

4.12 立体曲线 87

4.13 曲线命令实例1——绘制直线与圆弧 89

4.14 曲线命令实例2——绘制齿轮 92

4.15 曲线命令实例3——绘制对称曲线 95

4.16 曲线命令实例4——绘制手机平面图 98

4.17 曲线命令实例5——建立空间曲线 104

4.18 空间坐标系及工作平面 109

4.18.1 空间坐标系 109

4.18.3 示例演示 110

4.18.2 工作平面 110

第5章 Rhino 3命令使用技巧详解3——面 116

5.1 面的定义及要素 116

5.1.1 曲面的关键要素1——CV点 116

5.1.2 曲面的关键要素2——ISO线 117

5.1.3 曲面的关键要素3——Edge(边) 121

5.1.4 曲面的关键要素4——Weight(权重) 123

5.1.5 曲面的关键要素5——Degree(阶数) 124

5.1.6 曲面的关键要素6——Normal(法线) 125

5.1.7 曲面的关键要素7——切线 126

5.3 面的应用——挤压成型 127

5.2 面的特性概述 127

5.3.1 挤压成型命令——Rectangular Plane(矩形面) 128

5.3.2 挤压成型命令——Extrude Straight(挤压成面) 128

5.3.3 挤压成型命令——Surface from Planar Curves(平面曲线成面) 128

5.3.4 挤压成型命令——Extrude Along Curve(按照曲线挤压) 129

5.3.5 挤压成型的实际运用 130

5.3.6 挤压成型实例——机械脚 131

5.4 面的应用——旋转成型 159

5.4.1 旋转成型命令——Revolve(旋转) 159

5.4.2 旋转成型命令——Rail Revolve(轨迹旋转) 163

5.4.3 旋转与轨迹扫描的比较 164

5.4.4 旋转成型命令——Loft(放样) 165

5.4.5 Loft特殊应用——补洞口 172

5.4.6 旋转成型实例——潜艇 173

5.5 面的应用——四边成型概述 191

5.6 面的应用——四边成型1:自由类命令 193

5.6.1 Surface from 3 or 4 Corner Points(3或4点成面) 193

5.6.2 Surface from 2,3 or 4 Edge Curves(2、3或4条线成面) 194

5.6.3 Loft(放样) 195

5.6.4 Loft典型实例1——连接曲面 199

5.6.5 Loft典型实例2——周期化曲面 200

5.6.6 Loft典型实例3——封闭开口曲面 201

5.7.1 Sweep 1 Rail(单轨扫描) 204

5.7 面的应用——四边成型2:扫描类命令 204

5.7.2 Sweep 1 典型实例1——相扣双曲面 210

5.7.3 Sweep 1 典型实例2——边缘扫描曲面 213

5.7.4 Sweep 1 典型实例3——小车大面 219

5.7.5 Sweep 2 Rails(双轨扫描) 228

5.7.6 Sweep 2 典型实例1——简单汽车前引擎盖 235

5.7.7 Sweep 2 典型实例2——自由双轨曲面 240

5.7.8 Sweep 2 典型实例3——摩托油箱造型 244

5.8 面的应用——四边成型3:网格类命令 255

5.8.1 Surface from Network of Curves(网格曲面) 256

5.8.2 Network srf典型实例1——特殊凹凸面 262

5.8.3 Network srf典型实例2——半壳型渐变面 267

5.8.4 Network srf典型实例3——简单曲面补面 272

5.8.5 Patch(补面) 277

5.8.6 Patch典型实例1——补三边倒角 281

5.8.7 Patch典型实例2——曲面凹陷与按钮制作 285

5.9 面的应用——四边成型4:修补类命令 293

5.9.1 Extend Untrimmed Surface(延伸未剪切曲面) 293

5.9.2 Extend srf典型实例 295

5.9.3 Fillet Surface(曲面倒圆角) 296

5.9.4 Chamfer Surface(曲面倒斜角) 300

5.9.5 Offset Surface(偏移曲面) 301

5.9.6 Blend Surface(混合曲面) 304

5.9.7 Blend srf典型实例1——自由曲面过渡 309

5.9.8 Blend srf典型实例2——复合曲面混合 311

5.9.9 Match Surface(匹配曲面) 319

5.9.10 Match srf典型实例——渐消失面 324

5.9.11 Merge Surfaces(合并曲面) 326

5.9.12 Shrink Trimmed Surface(收缩剪切曲面) 330

5.9.13 Shrink srf典型实例 331

第6章 Thino 3命令使用技巧详解4——体 334

6.1 体概述 334

6.2.1 观察法 335

6.2.2 属性法 335

6.2 实体的判断方法 335

6.2.3 破边法 336

6.2.4 法线法 337

6.3 实体类命令 338

6.3.1 实体类命令概述 338

6.3.2 布尔运算概述 339

6.3.3 Boolean Union(布尔运算合集) 340

6.3.4 Boolean Difference(布尔运算差集) 341

6.3.5 Boolean Intersection(布尔运算交集) 341

6.3.6 布尔运算原理和问题解决方案 342

6.3.7 Fillet Edge(边倒圆角) 348

6.3.8 CaP Planar Holes(修补平面洞) 354

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