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CORELDRAW 12广告设计应用教程
CORELDRAW 12广告设计应用教程

CORELDRAW 12广告设计应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张现编著
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7894910619
  • 页数:298 页
图书介绍:
《CORELDRAW 12广告设计应用教程》目录

学习目的 2

学习要点 2

课堂讲解 2

1.1 CorelDRAW 广泛的应用 2

1.2 使用CorelDRAW创作前的思想 3

1.3 CorelDRAW 12新增功能 3

1.3.1 安装、界面和稳定性 3

1.3.2 新增绘图工具 4

1.3.3 增强的绘形工具 4

1.3.4 增强的对象特性 5

1.3.5 符号功能 6

1.3.6 新增文本功能 6

1.3.7 其它增强的工具 6

1.4.1 矢量图与位图 7

1.4 CorelDRAW 12 中的基本术语和概念 7

1.4.2 色彩模式 8

1.5 CorelDRAW 12的安装与卸载 9

1.5.1 CorelDRAW 12安装的系统要求 9

1.4.3 其他的基本术语 9

1.5.2 CorelDRAW 12的安装 10

1.5.3 CorelDRAW 12的卸载 12

第1章 初识CorelDRAW 12

本章小结 14

课后习题 14

第2章 CorelDRAW 12界面与工具 16

学习目的 16

学习要点 16

课堂讲解 16

2.1 操作环境 16

2.2 工具箱 19

2.2.1 工具栏介绍 19

2.2.2 泊坞窗介绍 24

2.3 工作环境的定制 26

2.3.1 工作区的定制 26

2.3.2 快捷键的定制 28

2.3.3 颜色栏的定制 29

2.3.4 菜单的定制 29

2.3.5 工具按钮的编辑 30

课后习题 31

本章小结 31

第3章 基础图形的绘制 34

学习目的 34

学习要点 34

课堂讲解 34

3.1 曲线的绘制 34

3.1.1 手绘工具和贝塞尔工具 34

3.1.2 艺术笔工具 36

3.1.3 钢笔工具、折线工具与3点曲线工具 39

3.1.4 交互式连线和度量工具 40

3.1.5 新增绘图工具——智能会图工具 42

3.2 基本几何图形的绘制 43

3.2.1 矩形、椭圆形的绘制 43

3.2.2 多边形、螺旋曲线和图纸的绘制 45

本章小结 48

课后习题 48

4.1.1 对象的标准填充 50

课堂讲解 50

4.1 填充工具组 50

学习目的 50

第4章 应用填充颜色 50

学习要点 50

4.1.2 渐变填充 52

4.1.3 图样填充 55

4.1.4 底纹填充 57

4.1.5 PostScript底纹填充 58

4.2 交互式工具组 59

4.2.1 交互式渐变填充工具 59

4.2.2 交互式网状填充工具 60

4.2.5 交互式变形工具 61

4.2.3 交互式调和工具 61

4.2.4 交互式轮廓图工具 61

4.2.6 交互式封套工具 62

4.2.7 交互式立体化工具 62

4.2.8 交互式阴影工具 64

4.3 滴管和颜料桶工具 65

4.3.1 滴管工具 65

4.3.2 颜料桶工具 66

本章小结 67

课后习题 67

5.1.1 艺术体文本的输入 70

5.1 CorelDRAW 12的文本及输入与编辑 70

5.1.2 段落文本的输入 70

学习目的 70

学习要点 70

第5章 CorelDRAW 12的文本处理 70

课堂讲解 70

5.1.3 编辑艺术体文本 71

5.1.4 编辑段落文本 72

5.2 使用文本样式 72

5.2.1 应用文本样式 72

5.2.2 创建文本样式 72

5.3.2 将文本转换为曲线 73

5.3 制作文本效果 73

5.3.1 沿路径排列文字 73

5.4 文件的保存 74

5.5 导入文件 75

本章小结 76

课后习题 76

6.1.1 对象的选择 78

课堂讲解 78

6.1 对象的选择和基本变换功能 78

学习目的 78

第6章 对象的基本操作 78

学习要点 78

6.1.2 对象的基本变换 81

6.2 对象的复制、粘贴与删除 84

6.2.1 对象的复制、剪切与粘贴 84

6.2.2 对象的特殊复制 85

6.2.3 对象的删除 86

6.3 对象的群组与解组 86

6.3.1 对象的群组 86

6.4 对象的锁定与解锁 87

6.3.2 群组对象的解组 87

6.5 对象的顺序、排列与对齐 88

6.5.1 对象的顺序 88

6.5.2 对象的排列与对齐 89

6.6 对象的造形功能 90

6.6.1 焊接与相交 90

6.6.2 修剪对象 91

本章小结 92

课后习题 92

7.1 位图添加与编辑 94

课堂讲解 94

7.1.1 矢量图形向位图的转换 94

第7章 CorelDRAW 12位图编辑 94

学习目的 94

学习要点 94

7.1.2 添加位图 95

7.1.3 编辑位图 96

7.2 位图色彩模式颜色遮罩 98

7.2.1 色彩模式 98

7.2.2 颜色遮罩 100

7.2.3 位图颜色和色调效果的应用和变换 101

7.3.1 三维效果 104

7.3 位图特效的应用 104

7.3.2 艺术笔触效果 105

7.3.3 模糊效果 107

7.3.4 颜色转换效果 108

7.3.5 轮廓图效果 109

7.3.6 创造性效果 110

7.3.7 扭曲效果 112

7.3.8 杂点效果 114

7.3.9 鲜明化效果 115

7.3.10 外挂式过滤器-水印 117

本章小结 118

课后习题 118

第8章 艺术字体设计 120

学习目的 120

学习要点 120

课堂讲解 120

8.1 广告艺术字体设计的特点 120

8.2.3 匀称 121

8.2.4 一致 121

8.2 广告艺术字体设计的要求 121

8.2.2 饱满 121

8.2.1 轻重 121

8.3 艺术字体在广告中的作用 122

8.4 羽毛字体的制作 123

8.4.1 设计思路 123

8.4.2 制作过程 123

8.5.2 制作过程 124

8.5.1 设计思路 124

8.5 金属反光字体的制作 124

本章小结 126

课后习题 126

第9章 报刊广告设计 128

学习目的 128

学习要点 128

课堂讲解 128

9.1 报刊广告设计的特点 128

9.1.1 报纸广告的媒体特征 128

9.2.1 设计思路 129

9.2 报纸广告设计——音箱广告 129

9.1.2 杂志广告的媒体特征 129

9.2.2 设计步聚 130

9.3 报纸广告设计——汽车广告 133

9.3.1 设计思路 133

9.3.2 设计步聚 134

本章小结 139

课后习题 140

10.1.1 书籍装帧设计的功能特点 142

10.1 书籍装帧设计的特点与要求 142

课堂讲解 142

本章要点 142

第10章 装帧设计 142

学习目的 142

10.1.2 书籍装帧设计的要求 143

10.2 科技书籍装帧设计 145

10.2.1 设计思路 145

10.2.2 科技书籍装帧制作 146

本章小结 149

课后习题 150

课堂讲解 152

11.1.1 包装的图形设计要点 152

11.1 包装的图形与色彩设计 152

学习目的 152

学习要点 152

第11章 包装设计 152

11.1.2 包装的色彩设计要点 153

11.2 红酒包装设计 155

11.2.1 设计思路 155

11.2.2 制作步骤 156

11.3.1 设计思路 160

11.3 墨水瓶包装设计 160

11.3.2 制作过程 161

本章小结 169

课后习题 169

第12章 版面设计 172

学习目的 172

学习要点 172

课堂讲解 172

12.1 广告编排设计的重要性 172

12.2.1 编排设计的基本形式 173

12.2 编排设计的形式与原则 173

12.2.2 文字的编排设计 176

12.3 手机DM宣传手册封面制作 177

12.3.1 设计思路 177

12.3.2 设计步骤 177

本章小结 182

课后习题 182

13.1 海报特点 184

学习要点 184

课堂讲解 184

第13章 海报设计 184

学习目的 184

13.1.1 信息传播面广 185

13.1.2 有利用视觉形象转达 185

13.1.3 审美作用 186

13.2 海报设计要求 186

13.2.1 整体性和连续性 186

13.2.2 传递信息要明确 186

13.2.3 创意要新颖别致 187

13.3.1 设计思路 188

13.2.4 做好投放人群的调查 188

13.3 文化事业海报 188

13.3.2 制作过程 189

13.4 电脑产品海报 193

13.4.1 设计思路 193

13.4.2 制作过程 193

本章小结 202

课后习题 202

14.1 素描与手绘 204

课堂讲解 204

学习目的 204

第14章 卡通漫画设计 204

学习要点 204

14.1.1 素描工具 205

14.1.2 明暗 205

14.1.3 线和线条 206

14.2 卡通漫画技法 206

14.2.1 卡通人物的刻画 207

14.2.2 衣纹的绘制 208

14.3 小熊的绘制 209

14.3.1 设计思路 209

14.3.2 制作过程 210

本章小结 214

课后习题 214

课堂讲解 216

15.1 产品设计的理念和目的 216

15.2 产品设计的要求 216

学习要点 216

学习目的 216

第15章 产品设计 216

15.3 酒杯设计 217

15.3.1 设计思路 217

15.3.2 制作步骤 218

15.4 汽车设计 222

15.4.1 设计思路 222

15.4.2 汽车造型设计步骤 223

课后习题 233

本章小结 233

第16章 网页设计 236

学习目的 236

学习要点 236

课堂讲解 236

16.1 网页广告的优势和特点 236

16.1.1 网络媒体的优势 236

16.1.2 网页动画广告的特点 237

16.2 按钮的制作 237

16.2.1 设计思路 237

16.2.2 制作过程 238

16.3.1 设计思路 241

16.3.2 广告条制作 241

16.3 广告条的制作 241

本章小结 246

课后习题 246

第17章 综合案例应用 248

学习目的 248

学习要点 248

课堂讲解 248

17.1 案例制作分析 248

17.2.1 CorelDRAW部分(1) 249

17.2 案例制作过程 249

17.2.2 Photoshop部分(1) 266

17.2.3 CorelDRAW部分(2) 269

17.2.4 Photoshop部分(2) 272

17.3 系列广告设计的制作过程 275

17.3.1 添加背景 275

17.3.2 标题的制作 276

17.3.3 手机投影的制作 276

17.3.4 添加说明文字 278

17.3.5 变形文字制作 279

17.3.6 效果处理与作品成型 282

17.3.7 卡通价格图标的制作 283

本章小结 285

课后习题 285

第18章 发片与印刷 288

学习目的 288

学习要点 288

课堂讲解 288

18.1 输出胶片 288

18.1.1 出血的概念 288

18.1.2 使设计作品获得最佳菲林输出 289

18.2 印刷的基本知识与原理 292

18.2.1 什么是印刷 292

18.2.2 常用数字印刷文件格式 293

18.2.3 印刷的基本方式 294

18.2.4 印刷工艺的基本流程 295

18.3 广告作品印刷前的注意事项 297

18.3.1 原稿的绘制 297

18.3.2 印刷与纸张 297

本章小结 298

课后习题 298

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