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编写移动代码  构建移动应用的基础软件工程
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编写移动代码 构建移动应用的基础软件工程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)萨勒玛(Salmre,I.)著;甄镭译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121027151
  • 页数:607 页
图书介绍:本书为移动设备编写应用程序提供了重要的概念性知识,并结合具体的应用实例进行了详细的阐述。其主要内容包括:移动应用的特征,设计适宜的用户界面,建立合适的数据传输及通信模型,打包及部署移动应用的策略等。尽管本书中的实例基于.Net CompactFramework、用C#及VB.NET 编写,但所讨论的设计和工程概念对于所有的移动程序设计技术及平台均适用。本书对于有经验的移动设备软件开发人员、技术带头人、自学和程序员以及希望从事这方面工作的新手都是大有裨益的。阅读本书会帮助他们深刻理解移动应用软件开发的内涵,以及如何开发成功的移动设备应用。
《编写移动代码 构建移动应用的基础软件工程》目录

第1章 引言 1

1.1欢迎来到移动设备软件工程 1

1.2成功由几个关键因素决定 3

1.3如何阅读本书 4

1.4设备开发方法 4

1.4.1基于服务器的移动设备应用 4

1.4.2智能客户端移动应用 6

1.5托管代码 8

.NetCompactFramework——一种在设备上使用的托管代码运行时间 10

1.6总结 12

第2章 移动应用的特征 13

2.1引言 13

2.2应用模式 13

2.2.1长持续时间活动vs短持续时间活动 14

2.2.2探索性活动vs集中活动 15

2.3外形因素 17

2.4可靠性需求 19

2.5移动应用的重要特征 21

2.5.1启动时间 21

2.5.2响应 21

2.5.3用途明确 21

2.5.4定制与设备外的数据源的交互 22

2.5.5持续体验 22

2.6计算机架构的区别 23

2.7小结 24

第3章 .NetCompactFramework的设计 25

3.1引言 25

3.2设计.NetCompactFramework 26

3.3桌面子集 29

3.4托管代码和本机代码 30

3.5执行引擎 30

3.6托管代码库 31

3.6.1基础类库 32

3.6.2用户界面库 32

3.6.3 WebServices客户端库 33

3.6.4 XML库 33

3.6.5数据访问库 34

3.7将有用的设计和调试信息转移到可选构件 35

3.8 SQLCE/SQLConnectors 36

3.9未包含在.net紧凑架构第一个版本中的项目 37

3.9.1安全检查 37

3.9.2多媒体 38

3.10代码如何被执行和运行 38

3.11内存管理和垃圾收集 39

内存管理和垃圾回收的预演 41

3.12小结 47

4.1引言 48

第4章 如何成功开发移动应用 48

4.2软件工程中固有的和暂时的困难 49

4.2.1暂时的困难和解决工具 49

4.2.2固有的困难和解决的方法论 50

4.3开发是一个迭代过程,但是有一定的规则 53

4.3.1项目说明文档 54

4.3.2计划迭代 55

4.4如果整体构思还没有完成,就不要考虑细节 55

4.5按正确的顺序解决问题:如果需要的话就走回头路 55

4.5.1步骤0:在开始之前,确定你应用的范围 56

4.5.2步骤1:开始于性能,并保持性能 58

4.5.3步骤2:设计恰当的用户界面 61

4.5.4步骤3:使用正确的数据和内存模型 62

4.5.5步骤4:使用正确的通信和输入输出模型 64

4.5.6如果需要,返回到步骤0、1、2和3 68

4.5.7步骤5:打包你的应用进行安装 69

4.6小结 70

第5章 状态机,我们的朋友 72

5.1介绍 73

5.2什么是状态机 73

5.3隐式的和显式的状态机 77

5.3.1方法1:一种随意的、分散的、隐式的状态管理方法(糟糕的设计) 77

5.3.2方法2:一种计划的、集中的、显式的状态管理方法(好的设计) 78

5.4一个应用中应该有多少状态机 80

5.4.1用户界面的状态机 81

5.4.2内存模型的状态机 82

5.4.3后台处理的状态机 84

5.4.4游戏内部的状态机 93

5.5小结 93

第6章 第0步:开始之前, 94

确定你应用的范围 94

6.1介绍 94

6.2.2设备上的相关应用组 95

6.2独立系统还是一个大系统的一部分 95

6.2.1独立的应用 95

6.2.3与台式机或者服务器应用交互的设备应用 96

6.3不要固守桌面应用的思路!思考移动设备! 96

移动软件使用模式VS.桌面软件 97

6.4定义移动应用的步骤 98

第7章 第1步:从性能开始, 100

保持性能 100

7.1介绍 100

7.2规范的方法的重要性 101

7.2.1定义有价值的用户场景 101

7.2.2使用带有性能驱动退出准则的软件开发里程碑 102

7.2.3执行代码检查 104

7.2.4定义应用的内存模型 104

7.2.5经常而且不断地测量 105

7.2.6可以使用的测量工具 107

7.2.7使用实际数据的尺寸测试 110

7.2.8压力测试你的应用 111

7.2.9绝不推迟性能工作(它总是会变得更坏!) 111

7.3定义性能目标 113

7.3.1所有的性能都是主观的 114

7.3.2及时的用户响应 114

7.3.3最大等待光标时间 118

7.3.4最大数据载入/保存时间、启动时间和关闭时间 118

7.4运行时异常的代价 119

产生和不产生异常的相同算法对比实例 119

7.5小结 126

第8章 性能和内存管理 127

8.1定义应用的内存模型 127

8.2宏观“应用级别”内存管理 128

8.2.1管理一个应用的“系统开销”数据 132

8.2.2管理内存中的大量用户数据 134

8.2.3使用一个请求性载入模型 135

8.3微观“算法级别”内存管理 141

8.3.1编写环境算法:不能乱丢废物! 142

8.3.2编写环境算法:减少、重复使用以及回收 143

8.3.3在任何可能的情况下重复使用分配的对象 147

8.3.4减少不必要的对象分配 151

8.3.5上面所做的连续优化的分析 155

8.4特别关注算法中String的应用 156

显示如何有效构建字符串的一个例子 158

8.5小结 161

第9章 性能和多线程 163

9.1介绍:什么时候,如何使用后台线程 163

9.2现代操作系统中的多任务和多线程 164

9.3什么时候使用后台线程 167

9.4.4在简单情况下,考虑用等待光标等方法取代多线程 168

9.4.2设计最大可响应性的用户界面 168

9.4.3从一个单独线程应用设计开始 168

9.4.1使你的用户界面有一个主线程 168

9.4在移动应用中使用线程的设计指南 168

9.4.5如果延时较长或者不确定考虑使用后台线程 169

9.4.6设计简单化的线程代码和安全文档 169

9.4.7考虑工作能被预先完成的情况 170

9.5可能用到的示例代码——采用后台线程完成一个简单工作 171

9.6线程和用户界面 179

使用后台线程处理用户界面更新的实例 180

9.7小结 190

第10章 性能和XML 192

10.1介绍:使用XML 192

10.2使用还是不使用XML? 193

10.3 XML与其他文本格式的比较 194

10.3.1把数据作为文本存储的不同方法 195

10.4使用XML的各种不同方法 196

10.3.3其他的XML特性 196

10.3.2 XML数据具有层次性 196

10.5一个简单的示例:使用XMLDOM和XMLReader/Writer 197

10.5.1实例:XML文件内容 198

10.5.2 XMLDOM 198

10.5.3 XML只前Reader/Writer 204

10.6通过将工作移交来提高性能 214

10.6.1避免在设备上做复杂的数据转换工作 214

10.6.2避免在设备上做复杂的数据搜索工作 214

10.6.3在数据被传送到设备之前考虑清除不必要的信息 215

10.6.4何时不把工作移交给服务器 215

10.7小结 216

第11章 图形和用户界面性能 218

11.1介绍 218

11.2用户界面代码的性能设计策略 220

11.2.1使用内部性能特性 220

11.2.2实例:操作TreeView控件的不同方法的性能差异 221

11.2.3用将要显示的实际的元素数量测试你的应用 228

11.2.4推迟是好的!推迟,推迟,推迟 228

11.2.5对事件驱动代码进行仔细的观察 236

11.2.6绝不让用户猜测 243

11.3选择合适的位图格式和尺寸 246

11.3.1尺寸很重要 247

11.3.2太多的文件格式,太少的时间 249

11.3.3如果移动设备是高分辨率图像源,该怎样做? 250

11.4制图代码的设计策略 251

11.4.1将用户界面代码与图形集成的方法 253

11.4.2考虑在哪里完成你的绘画,在屏幕上或在屏幕外 265

11.4.3定义呈现过程 266

11.4.4拖延是坏的事情,尽可能事先推测每一件事情 268

11.4.5缓存公用的资源 272

11.4.6为重复或连续绘制寻找避免对象分配的方法 276

11.5小结 278

第12章 性能总结 280

12.1性能总结 280

12.2性能和内存管理总结 280

12.3性能和多线程 283

12.4性能和API抽象层 284

12.5性能和用户界面与图形 284

12.6发现和注意性能报警标志 285

12.7结论和好的实践方法 286

第13章 第2步:设计正确的用户界面 288

13.1考虑设备! 288

13.1.1一种尺寸不适合全部 289

13.1.2单手还是双手? 291

13.1.3屏幕空间越小,导航就越重要 292

13.1.4列表或分页? 293

13.1.5移动电话用户界面和连贯单击通过的重要性 294

13.1.6触屏和大按钮的重要性 294

13.1.8对于自动的输入机制保证有冗余的人工输入存在 296

13.1.7为普通数据输入进行优化 296

13.1.9仿真程序和物理设备测试 297

13.2设计你的移动用户界面 299

代码以进行容易的测试和迭代 299

13.3用于用户界面布局和管理的状态模型 301

13.3.1实例代码——为相同的应用使用两个不同的布局模型 304

13.3.2控件布局 315

13.3.3空间是昂贵的 315

13.4 .NETCompactFramework中的高级用户界面 317

13.4.1动态创建控件 317

13.4.2用户控件和重定义现存控件的行为 321

13.4.3使用透明位图区域 329

13.4.4在应用中嵌入图像作为资源 335

13.5小结 338

14.1介绍移动应用数据访问 341

第14章 第3步:使用正确的数据访问模型 341

14.2为数据的内存存储选择合适的抽象 342

14.3为数据选择正确的长期储存模型 344

14.4 NETCompactFramework细节:ADO.NET 346

14.4.1 ADO.NETDataSet最基本的部分 346

14.4.2使用ADO.NET的两种模型 351

14.4.3储存长期数据的选项 385

14.4.4 SQLCE 387

14.5小结 391

第15章 第4步:获得正确的通信模型 393

15.1移动应用通信介绍 393

15.2编写移动网络代码 394

15.2.1不要构建一个依赖通信的应用 396

15.2.2不要因为任何延迟的时间阻碍你的用户界面线程 399

15.2.3在适合你需要的最高抽象层工作 401

15.2.4总是期望失败 401

15.2.5模拟通信失败来测试应用的健壮性 407

15.2.6保证数据同步过程对用户透明 409

15.2.7假设数据传输率和反应时间会变化 410

15.2.8在你的设计中尽早实现所需要的通信安全 410

15.3通信和网络选择 411

15.3.1 Wi-Fi:本地区域网络 411

15.3.2 Bluetooth(蓝牙):个人区域网络 413

15.3.3移动电话网络/移动电话 415

15.3.4支架/PC电缆 419

15.3.5网络电缆 420

15.3.6 IrDA 421

15.3.7内存卡 438

15.4把信息压到设备中 438

15.5 Webservices 441

15.5.1 Webservices简单描述 442

15.5.2从移动设备中调用Webservices 443

15.5.3移动设备使用Webservices时的挑战 446

15.6小结 456

16.1引言 459

第16章 第5步:打包和部署移动应用 459

16.2你的移动应用需要签名吗? 460

16.3安装运行时间以及其他需求的元件 462

16.3.1对移动设备运行时间的动态部署 462

16.3.2动态安装需要的应用构件 463

16.4打包和安装选择 464

16.4.1拷贝,运行/下载和运行 464

16.4.2设备驱动的安装 464

16.4.3台式计算机驱动的安装 464

16.4.4通过储存卡的安装 465

16.4.5基于开发人员工具的安装 465

16.4.6基于ROM的安装 465

16.5小结 466

第17章 结束语 467

附录A .NETCompactFramework的其他资源 470

附录B VisualBasic.NET示例 474

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