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中文版Flash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:汉龙主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7542729136
  • 页数:281 页
图书介绍:本书主要介绍用Flash MX 2004进行动画特效和游戏制作的详细过程,可作初、中级读者学习和培训教材,也可为有一定经验者作参考。
《中文版Flash MX 2004动画特效与游戏制作实例导航》目录

第1章 文字特效 1

第一课 选择工具——阴影文字 6

一、准备工作 7

二、输入文字 8

三、复制和编辑文字 8

四、拖动文字 9

第二课 混色器——渐变文字 10

一、准备工作 10

二、输入并分离文字 11

三、添加背景 12

第三课 墨水瓶工具——空心文字 13

二、编辑文字 14

一、输入文字 14

三、导入背景 15

第四课 渐变填充——金属字 16

一、输入文字 16

二、制作边框 16

三、组装元件 18

四、添加背景 19

第五课 柔化填充——荧光文字 20

一、准备工作 20

二、添加边框 21

三、柔化边缘 22

四、调整效果 23

第六课 对象变形——立体文字 24

一、输入文字 24

二、制作倒影 26

三、组装元件 27

本章知识点总结 28

热身实战 28

第2章 动作与形状渐变动画特效 31

第七课 动作渐变——风吹文字 33

一、制作文字元件 33

二、应用元件 35

三、设置帧属性 36

第八课 旋转渐变——变幻的风车 37

一、准备工作 37

二、设置旋转动画 38

三、制作变幻效果 39

第九课 形状渐变动画入门——金字塔 40

二、绘制三棱锥 41

一、准备工作 41

三、建立动画 42

第十课 运动模糊——我的北大 43

一、编辑图片和文字 43

二、设置帧属性 45

第十一课 逐帧动画——欢迎来到ytht 47

一、制作背景 47

二、编辑图层 48

第十二课 挤压效果——变脸 51

一、制作脸形和阴影元件 51

二、组装元件 53

第十三课 渐变综合——扫描雷达 55

一、制作外壳 56

二、制作雷达内部 57

三、制作目标点 59

四、组装元件 60

本章知识点总结 61

热身实战 61

第3章 引导与遮罩特效 63

第十四课 遮罩初步——卷轴画制作 65

一、制作卷轴元件 65

二、制作国画层和应用遮罩效果 67

三、制作左右卷轴 67

第十五课 多层遮罩——法拉利 69

一、导入图片 69

二、遮罩层制作 70

三、组装元件 71

第十六课 遮罩进阶——探照灯效果 72

一、制作背景 73

二、照亮效果 74

三、制作光线 76

第十七课 遮罩文字——仙剑3 77

一、制作背景 77

二、制作被遮罩层 78

三、制作遮罩层 79

第十八课 动画与遮罩——无间道 81

一、导入图片 81

二、制作元件 82

三、组装元件 84

一、制作背景 86

第十九课 引导入门——斜抛小球 86

二、制作元件 87

三、组装元件 88

第二十课 引导进阶——沙漠绿色 91

一、制作背景 91

二、制作元件 92

三、组装元件 94

本章知识点总结 96

热身实战 96

第4章 动画与简单脚本特效 99

第二十一课 基本动画——倒计时 101

一、制作元件 101

二、组装元件 104

一、制作背景 107

第二十二课 图形编辑——雨一直下 107

二、制作元件 108

三、组装元件 110

第二十三课 获取位置——放大镜 111

一、制作背景 112

二、制作元件 112

三、组装元件 114

第二十四课 鼠标触发事件——酷炫鼠标 116

一、制作背景 116

二、制作元件 116

三、组装元件 119

第二十五课 动作脚本stop——回旋的小球 120

一、准备工作 121

二、制作元件 121

三、组装元件 123

一、制作元件 124

第二十六课 对象复制之一——洋葱皮效果 124

二、添加脚本 126

第二十七课 对象复制之二——时空隧道 128

一、制作背景 128

二、制作元件 129

三、添加脚本 130

本章知识点总结 131

热身实战 132

第5章 交互动画特效 133

第二十八课 按钮制作——动态按钮 135

一、制作按钮 135

第二十九课 音量和声道控制——音频控制器 137

二、组装元件 137

一、制作背景 138

二、添加按钮 138

第三十课 条件判断——登录界面 142

一、制作背景 142

二、添加脚本一 143

三、添加脚本二 145

第三十一课 下载进度——loading制作 147

一、制作元件 148

二、组装元件 151

三、添加脚本 152

第三十二课 鼠标控制——随心所欲的小球 153

一、制作元件 154

二、添加脚本 155

第三十三课 外部调用——文字滚动框 157

一、准备工作 157

二、制作元件 158

三、组装元件 160

第三十四课 fscommand——旋转图片 163

一、制作背景 163

二、导入并编辑图片 164

三、添加脚本 165

第三十五课 按钮进阶——下拉菜单 167

一、制作背景 167

二、制作元件 168

三、组装元件 171

本章知识点总结 173

热身实战 174

第6章 简单游戏制作 175

第三十六课 if函数——猜数字 177

一、制作元件 177

二、组装元件 179

三、添加脚本 181

第三十七课 位置判断——Kof拼图 184

一、分割图片 184

二、制作元件 185

三、制作滚动文字 187

四、组装元件 188

第三十八课 键盘的应用——键盘测试 190

一、准备工作 190

二、制作各种元件 190

三、动画的合成 192

四、添加动作 193

第三十九课 随机数产生——石头剪刀布 195

一、制作背景 196

二、制作元件 196

三、组装元件 197

第四十课 多场景的应用——魔法扑克 200

一、制作背景 201

二、制作元件 201

三、编辑【场景1】 203

四、编辑【场景2】 205

第四十一课 消除原理——泡泡龙 207

一、制作简单元件 207

二、制作主要元件 210

三、组装元件 212

第四十二课 键盘应用——空战 218

一、制作元件 218

二、添加脚本 221

第四十三课 碰撞检验——弹球游戏 225

一、导入面板 226

二、制作按钮 226

三、制作其他元件 228

四、组装元件 229

第四十四课 条件判断——饮水机 233

一、制作界面 233

二、制作局部动画 234

三、添加脚本 238

一、制作棋子和按钮 241

第四十五课 人工智能——五子连珠 241

二、制作控制元件 243

三、布置主场景 249

四、制作欢迎界面 250

本章知识点总结 251

热身实战 252

第7章 综合动画特效 255

第四十六课 课件制作——绘制椭圆 257

一、制作元件 257

二、组装元件 258

三、给椭圆上色 260

第四十七课 广告制作——石器时代 262

一、制作背景 262

二、制作元件 263

三、组装元件 264

第四十八课 实物制作——时钟 266

一、制作元件 267

二、组装元件 268

第四十九课 网页应用——导航条 270

一、导入图片 271

二、制作元件 271

三、组装元件 274

第五十课 贺卡制作——圣诞快乐 276

一、制作动画素材 276

二、制作动画元件 277

三、组装元件 279

本章知识点总结 281

热身实战 281

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