深入浅出设计模式 C#/Java版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:莫勇腾编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7302135649
- 页数:337 页
第1章 基本概念 1
1.1 什么是设计模式 2
1.2 设计模式的作用 3
1.3 GRASP模式的分类 4
1.4 GoF设计模式的分类 4
1.5 模式的学习阶段 6
第2章 负责任地设计对象——GRASP 9
2.1 Information Expert(信息专家) 11
2.2 Creator(创造者) 13
2.3 Low Coupling(低耦合) 14
2.4 High Cohesion(高内聚) 15
2.5 Controller(控制器) 17
2.6 Polymorphism(多态) 18
2.7 Pure Fabrication(纯虚构) 19
2.8 Indirection(间接) 20
2.9 Protected Variations(受保护变化) 21
第3章 GoF-Creational Design Patterns创建型设计模式 23
3.1 Simple Factory Pattern(简单工厂模式) 24
3.1.1 定义 24
3.1.2 现实例子——国旗生产厂 26
3.1.3 C#实例1——电子付款系统 26
3.1.4 C#实例2——学校登录系统 29
3.1.5 Java实例——手机简单工厂 32
3.1.7 应用情景 34
3.1.6 优势和缺陷 34
3.2 Factory Method Pattern(工厂方法模式) 35
3.2.1 定义 35
3.2.2 现实例子——兵工厂 36
3.2.3 C#实例——多文档系统 37
3.2.4 Java实例——扩展了的手机工厂 41
3.2.5 优势和缺陷 44
3.2.6 应用情景 44
3.3 Abstract Factory Pattern(抽象工厂模式) 45
3.3.1 定义 45
3.3.2 现实例子——扩展了的兵工厂 48
3.3.3 C#实例——大陆生态系统 49
3.3.4 Java实例——电脑产品 52
3.3.5 优势和缺陷 57
3.3.6 应用情景 57
3.4 Builder Pattern(建造者模式) 58
3.4.1 定义 58
3.4.2 现实例子——快餐店 60
3.4.3 C#实例——车间造车 61
3.4.4 Java实例——建造房屋 65
3.4.5 优势和缺陷 69
3.4.6 应用情景 70
3.5 Prototype Pattern(原型模式) 70
3.5.1 定义 70
3.5.2 现实中的拷贝-粘贴 71
3.5.3 C#实例——颜色管理器 72
3.5.4 Java实例——简单ToolBar 74
3.5.5 Shallow Copy与Deep Copy 76
3.5.6 优势和缺陷 82
3.5.7 应用情景 82
3.6 Singleton Pattern(单例模式) 82
3.6.1 定义 82
3.6.2 现实中的单例——Windows Task Manager 83
3.6.3 C#实例——负载均衡控制器 84
3.6.4 Java实例——系统日志 86
3.6.5 Double Check Locking(双检锁) 89
3.6.7 应用情景 93
3.6.6 优势和缺陷 93
第4章 GoF-Structural Design Patterns结构型设计模式 95
4.1 Adapter Pattern(适配器模式) 96
4.1.1 定义 96
4.1.2 现实中的实例——电脑电源适配器 97
4.1.3 C#实例——化学数据银行 98
4.1.4 Java实例——清洁系统 102
4.1.5 优势和缺陷 104
4.1.6 应用情景 104
4.2 Bridge Pattern(桥接模式) 104
4.2.1 定义 104
4.2.2 现实中的实例——男人的约会 106
4.2.3 C#实例——商业对象与数据对象 107
4.2.4 Java实例——不同系统的图像处理 112
4.2.5 优势和缺陷 114
4.2.6 应用情景 115
4.3 Composite Pattern(组合模式) 115
4.3.1 定义 115
4.3.2 组合模式的现实应用——资源管理器 117
4.3.3 C#实例——图形树状对象结构 118
4.3.4 Java实例——文档格式化 121
4.3.5 优势和缺陷 124
4.3.6 应用情景 125
4.4 Decorator Pattern(装饰模式) 125
4.4.1 定义 125
4.4.2 现实中的装饰模式——相架 126
4.4.3 C#实例——图书馆中的项目 127
4.4.4 Java实例——自定义JButton 131
4.4.5 优势和缺陷 133
4.4.6 应用情景 134
4.5 Facade Pattern(外观模式) 134
4.5.1 定义 134
4.5.2 现实中的实例——顾客服务员 135
4.5.3 C#实例——抵押申请审核 136
4.5.4 Java实例——冲茶 139
4.5.5 优势和缺陷 143
4.5.6 应用情景 143
4.6.1 定义 144
4.6 Flyweight Pattern(轻量级模式) 144
4.6.2 实例——中游的四国军棋 146
4.6.3 C#实例——文档编辑器 147
4.6.4 Java实例——装载图像 151
4.6.5 优势和缺陷 154
4.6.6 应用情景 154
4.7 Proxy Pattern(代理模式) 154
4.7.1 定义 154
4.7.2 几个现实中的实例 156
4.7.3 C#实例——数学代理 158
4.7.4 Java实例——Socket回声 160
4.7.6 应用情景 165
4.7.5 优势和缺陷 165
第5章 GoF-Behavioral Design Patterns行为型设计模式 167
5.1 Chain of Responsibility(责任链模式) 168
5.1.1 定义 168
5.1.2 现实中的实例——军情的传递 169
5.1.3 C#实例——采购分级审批 170
5.1.4 Java实例——智能大厦安全系统 174
5.1.5 优势和缺陷 178
5.1.6 应用情景 178
5.2 Command Pattern(命令模式) 179
5.2.1 定义 179
5.2.2 现实中的实例——餐馆订菜 180
5.2.3 C#实例——简单计算器 181
5.2.4 Java实例——总开关 185
5.2.5 优势和缺陷 189
5.2.6 应用情景 189
5.3 Interpreter Pattern(解释器模式) 190
5.3.1 定义 190
5.3.2 现实示例——音乐符号 192
5.3.3 C#实例——中国金钱大写转换 192
5.3.4 Java实例——自定义程序解释器 197
5.3.5 优势和缺陷 204
5.4 Iterator Pattern(迭代器模式) 205
5.4.1 定义 205
5.3.6 应用情景 205
5.4.2 现实示例——电视节目选择器 206
5.4.3 C#实例——遍历例子 207
5.4.4 Java实例——两个迭代器 211
5.4.5 优势和缺陷 213
5.4.6 应用情景 214
5.5 Mediator Pattern(中介者模式) 214
5.5.1 定义 214
5.5.2 现实示例——机场控制塔 215
5.5.3 C#实例——聊天室 216
5.5.4 Java实例——多线程通信 220
5.6.1 定义 223
5.6 Memento Pattern(备忘录模式) 223
5.5.6 应用情景 223
5.5.5 优势和缺陷 223
5.6.2 现实示例——音响均衡器 226
5.6.3 C#实例——销售目标 226
5.6.4 Java实例——多次Undo(取消)操作 231
5.6.5 优势和缺陷 236
5.6.6 应用情景 236
5.7 Observer Pattern(观察者模式) 236
5.7.1 定义 236
5.7.2 现实例子——拉登现身了 238
5.7.3 C#实例——猫和老鼠 238
5.7.4 C#实例——股票变化 241
5.7.5 Java实例——监控系统 245
5.7.6 优势和缺陷 248
5.7.7 应用情景 248
5.8 State Pattern(状态模式) 248
5.8.1 定义 248
5.8.2 现实例子——心情好坏 250
5.8.3 C#实例——账户分类 250
5.8.4 Java实例——汽车的变速档 258
5.8.5 优势和缺陷 261
5.8.6 应用情景 261
5.9 Strategy Pattern(策略模式) 261
5.9.1 定义 261
5.9.3 C#实例——排序方法 263
5.9.2 现实例子——去机场的策略 263
5.9.4 Java实例——多格式输出 266
5.9.5 优势和缺陷 272
5.9.6 应用情景 272
5.10 Template Method Pattern(模板方法模式) 272
5.10.1 定义 272
5.10.2 现实例子——厨师烹调 274
5.10.3 C#实例——数据库连接模板 274
5.10.4 Java实例——冒泡排序模板 277
5.11 Visitor Pattern(访问者模式) 280
5.11.1 定义 280
5.10.6 应用情景 280
5.10.5 优势和缺陷 280
5.11.2 现实例子——收银员收银计费 282
5.11.3 C#实例——人事评估 283
5.11.4 Java实例——维修工程师检查车辆 287
5.11.5 优势和缺陷 291
5.11.6 应用情景 291
第6章 模式的综合应用 293
6.1 Java实例——扩展的日志记录器 294
6.2 C#实例——存储分析器 298
6.3 用模式生成程序架构 316
附录1 自测题 321
附录2 自测题答案 331
参考文献 337
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- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
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- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
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- 《Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程》樊斌 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等学校“十三五”规划教材 C语言程序设计》翟玉峰责任编辑;(中国)李聪,曾志华,江伟 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
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