当前位置:首页 > 工业技术
Maya 7高级实例教程 全彩印刷
Maya 7高级实例教程 全彩印刷

Maya 7高级实例教程 全彩印刷PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张辉编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121021323
  • 页数:389 页
图书介绍:本书由国内专业的Maya影视制作人员精心打造,全书精选了多个贴切的高级动画的制作实例,并以详细操作步骤和准确的剖析,深入探讨了这些作品的制作技法,内容涵盖当前常见的Maya高级特效。这些范例作品权威而实用,本书技术领先于国内其他同类教材,其中Maya高级动画脚本、Maya材质高级节点编辑及多项质感材质表现都是首次与读者见面。随书光盘内容为书中范例源文件。
《Maya 7高级实例教程 全彩印刷》目录

第1章 Maya工作界面 1

1.1 Maya 7的主界面 4

1.1.1 菜单栏 4

1.1.2 状态栏 5

1.1.3 常用工具栏和工具架 5

1.1.4 快速布局栏 5

1.1.5 通道栏 6

1.1.6 时间滑块和范围滑块 6

1.1.7 命令栏 7

1.1.8 帮助栏 8

1.1.9 工作空间 8

1.2 主视窗和浮动视窗 9

1.3 定义界面 10

1.4 使用物体 11

1.4.1 物体显示 11

1.4.2 物体属性 12

1.4.3 属性和节点 13

1.5 使用操作和工具 13

1.5.1 使用操作 13

1.5.2 使用工具 14

1.5.3 操纵器和手柄 14

1.6 MEL命令 15

1.7 使用Hot Box功能 16

1.7.2 改变浮动菜单的显示和内容 17

1.7.1 显示最近选项 17

1.8 使用标记菜单 19

1.9 场景管理 22

1.10 获取帮助 23

1.11 小结 24

第2章 制作Maya动画的准备工作 25

2.1 工作流程 26

2.2 Maya素材库的运用 27

2.3 小练习 28

2.4 制作火箭动画 31

2.4.1 建立模型 31

2.4.2 建立材质 36

2.4.3 建立灯光 40

2.4.4 制作动画 44

2.4.5 添加火箭喷射器 46

2.4.6 建立摄像机 51

2.4.7 渲染动画 53

2.5 小结 54

第3章 NURBS建模 55

3.1 准备工作 56

3.1.1 曲线的概念 57

3.1.2 表面的概念 58

3.1.3 Maya中NURBS的基本介绍 59

3.2.1 制作车头 64

3.2 建立跑车 64

3.2.2 制作车灯 69

3.3 车身建模 71

3.3.1 制作车身 71

3.3.2 制作轮胎 83

3.3.3 制作倒车镜 89

3.3.4 制作车门及完成车顶盖的制作 91

3.3.5 制作车架上面模型和车尾部细节 94

3.4 综合结构缝合训练 99

3.5 小结 109

第4章 多边形建模 111

4.1 准备工作 112

4.2 手的建模 115

4.2.1 制作手部 115

4.2.2 制作指甲盖 117

4.2.3 制作手的细节 119

4.2.4 制作手掌细节 123

4.3 进阶练习 126

4.3.1 制作头部 126

4.3.2 制作脖子 135

4.4 多边形综合练习 137

4.5 小结 143

第5章 细分表面建模 145

5.1 准备工作 147

5.2 利用细分建模技术建立一只亚洲象 151

5.2.1 建立大象身体模型 152

5.2.2 建立大象头部模型 158

5.3 小结 163

第6章 NURBS高级角色建模 165

6.1 准备工作 166

6.1.1 建立小狗的头和身体 166

6.1.2 将头部和身体模型切分 169

6.1.3 建立小狗的腿 175

6.1.4 缝合小狗身体和腿 179

6.2 小结 184

第7章 路径和骨骼 185

7.1 路径动画 186

7.1.1 路径动画的基本概念 186

7.1.2 路径动画参数 186

7.2 波涛中的小船 190

7.2.1 建立海洋波涛 190

7.2.2 建立小船运动动画 193

7.2.3 建立摄像机 198

7.3 骨骼 200

7.3.1 骨骼的建立 201

7.3.2 前向动力学 202

7.3.3 反向动力学 211

7.4 小结 213

第8章 高级变形和粒子动画技术 215

8.1 Maya的变形技术 216

8.1.1 晶格变形 216

8.1.2 簇变形 219

8.1.3 非线性变形 222

8.1.4 线变形 224

8.1.5 混合变形 226

8.2 Maya粒子动画 232

8.2.1 Maya粒子 232

8.2.2 设置粒子Particle Tool选项 234

8.2.3 粒子属性 239

8.2.4 添加动态属性 240

8.2.5 自定义属性 241

8.2.6 实例:爆炸 241

8.3 小结 257

第9章 刚体动力学 259

9.1 刚体动力学的基本概念 261

9.1.1 刚体的基本概念 262

9.1.2 了解刚体属性 262

9.1.3 了解刚体解算器 268

9.1.4 将动力学动画转化为关键帧动画 272

9.1.5 刚体约束的基本概念 277

9.2 刚体动力学实践:美式撞球 278

9.3 小结 286

第10章 Maya材质高级节点 287

10.1 Maya材质编辑器 288

10.1.1 Hypershade窗口介绍 288

10.1.2 编辑节点 288

10.1.3 建立、复制和删除节点 294

10.2 Maya材质高级节点控制 297

10.2.1 General Utilities 297

10.2.2 Color Utilities 301

10.2.3 Switch Utilities 306

10.3 小结 312

第11章 Maya灯光与质感高级表现 313

11.1.1 Maya灯光的种类 314

11.1 基本概念 314

11.1.2 Maya材质的种类 317

11.1.3 在Maya中进行贴图 324

11.2 三点光源照明 325

11.3 全局光源照明 329

11.4 灯光与情感 331

11.5 小结 336

第12章 布料模拟 337

12.1 创建桌布 338

12.1.1 装载Maya Cloth 338

12.1.2 创建桌布 339

12.2 布料属性 341

12.2.1 布料的各属性 342

12.2.2 使用库 344

12.3 碰撞物体属性 346

12.3.1 创建与删除布料碰撞物体 346

12.3.2 碰撞物体属性参数 347

12.4 布料仿真计算 348

12.4.1 仿真计算 348

12.4.2 仿真解算器的属性 349

12.4.3 仿真解算器与布料运动的关系 349

12.5.1 手动移动布料中的点 350

12.5 编辑布料 350

12.5.2 使用拖动控制 351

12.6 渗透问题 354

12.7 布料的高级编辑 354

12.8 创建衣服 356

12.9 小结 359

第13章 Maya Live 361

13.1 Maya Live入门 363

13.1.1 匹配移动对象的方法 363

13.1.2 Live插件的启动 363

13.1.3 Live控制面板 364

13.2 安装拍摄图像 366

13.2.1 调用图像 366

13.1.4 播放工具 366

13.2.2 调用带场的视频拍摄 367

13.2.3 电影胶片和特征比率 368

13.2.4 图像缓存 369

13.2.5 创建代理图像 372

13.3 跟踪 372

13.3.1 选择点 372

13.3.2 跟踪点 373

13.3.3 计算跟踪点 376

13.3.4 纠正失败的跟踪 376

13.3.5 为交错的拍摄筛选跟踪点 378

13.3.6 预览跟踪概要 378

13.3.7 准备解算 379

13.3.8 显示选项 380

13.3.9 控制跟踪点的参数 381

13.3.10 导入、导出跟踪点 382

13.4 解算 382

13.4.1 运行基础帧解算器 383

13.4.2 评估解 384

13.4.3 提高解的质量 384

13.4.4 选择测量约束 385

13.4.5 创建焦距约束 386

13.4.6 细调 387

13.4.7 补救Maya Live计算失真 388

13.5 小结 389

相关图书
作者其它书籍
返回顶部