三维动画制作高手3ds max 6速成教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张航,李波编著
- 出 版 社:北京:中国宇航出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7801447387
- 页数:302 页
1.1 计算机动画及其应用 1
1.1.1 二维动画的功能 1
第1章 3ds max 6概述 1
1.1.2 三维计算机动画及其应用 2
1.2 动画制作基本知识 4
1.2.1 摄影知识 4
1.2.2 颜色理论 4
1.2.3 光线理论 4
1.2.4 动作理论 5
1.3 3ds max 6简介 5
1.3.1 3ds max 6的特点及功能 5
1.3.2 3ds max的安装和配置 6
1.6 思考题 8
1.7 上机练习 8
1.5 本章小结 8
1.4 对初学者的几点建议 8
第2章 初识3ds max 6 9
2.1 图形驱动方式的安装和配置 9
2.1.1 初始化图形驱动方式 9
2.1.2 更改图形驱动方式 10
2.1.3 配置图形驱动方式 10
2.2 认识操作界面 10
2.2.1 下拉式菜单栏 11
2.2.2 工具栏 14
2.2.3 命令面板 15
2.2.4 视图和视图控制区 16
2.2.5 动画控制区 17
2.2.6 MAXScript状态栏 17
2.3 3ds max 6基本概念 17
2.3.1 对象 18
2.3.2 层级 19
2.3.3 视图 20
2.3.4 空间坐标系统 21
2.4 3ds max 6基本操作 22
2.4.1 视图操作 22
2.4.2 对象的选择操作 23
2.5 本章小结 27
2.6 思考题 27
2.7 上机练习 27
第3章 3ds max 6基础建模 28
3.1 基本三维造型 28
3.1.1 长方体 28
3.1.2 球体 31
3.1.3 圆柱体 32
3.1.4 茶壶 33
3.2 扩展三维造型 34
3.2.1 多面体 34
3.2.2 有倒角的长方体 35
3.2.3 有倒角的圆柱体 36
3.2.4 圆环结 37
3.2.5 回转圈 38
3.2.6 L形拉伸 39
3.3 二维基本造型 40
3.3.1 二维基本造型的创建 40
3.3.2 直线 41
3.3.3 圆弧 42
3.3.4 星形 43
3.3.5 螺旋线 44
3.3.6 文字 44
3.4 本章小结 45
3.5 思考题 45
3.6 上机练习 45
4.1.1 变换工具及其使用 46
4.1 对象的变换 46
第4章 对象的变换和加工 46
4.1.2 坐标系的选择 47
4.1.3 坐标轴心的选择 48
4.2 对象的复制和阵列操作 49
4.2.1 对象的复制 49
4.2.2 阵列操作 51
4.3 造型的编辑和调整 53
4.3.1 Bend调整器 53
4.3.2 Twist调整器 54
4.3.3 Taper调整器 55
4.3.4 Extrude调整器 57
4.3.5 Edit Spline调整器 59
4.3.6 Lathe调整器 60
4.4 组合造型 61
4.4.1 布尔造型 62
4.4.2 Morph变形 63
4.5 本章小结 65
4.6 思考题 65
4.7 上机练习 65
第5章 高级造型与调整 66
5.1 放样和变形 66
5.1.1 对象的放样 66
5.1.2 Scale变形 69
5.1.3 Twist扭曲 72
5.1.4 Bevel变形 73
5.1.5 Fit变形 74
5.1.6 Teeter变形 76
5.2 修改器概述 77
5.2.1 修改器堆栈 77
5.2.2 塌陷堆栈 79
5.3 次对象的选择和编辑 80
5.2.3 Use Pivot Points复选框 80
5.3.1 Edit Mesh编辑修改器 81
5.3.2 次对象的编辑 82
5.3.3 次对象的其他选择方法 82
5.3.4 实例制作 84
5.4 NURBS建模 85
5.4.1 NURBS曲线的创建 86
5.4.2 NURBS曲线的修改 87
5.4.3 NURBS曲线的编辑 88
5.4.4 NURBS曲面的建立 88
5.4.5 NURBS曲面的编辑 90
5.4.6 NURBS曲面的次对象 96
5.4.7 常见的NURBS建模方法 96
5.5 本章小结 98
5.7 上机练习 99
5.6 思考题 99
第6章 灯光与摄像机 100
6.1 灯光 100
6.1.1 泛光灯 101
6.1.2 目标聚光灯 101
6.1.3 自由聚光灯 102
6.1.4 平行光灯 103
6.1.6 灯光的参数设置 104
6.1.5 其余灯光 104
6.1.7 灯光视图 108
6.1.8 高级照明 109
6.2 摄像机 110
6.2.1 摄像机的创建 110
6.2.2 摄像机视图 110
6.2.3 摄像机的参数调整 111
6.2.4 摄像机的简单应用 113
6.5 上机练习 114
6.4 思考题 114
6.3 本章小结 114
第7章 环境设置 115
7.1 雾和质量雾 115
7.1.1 标准雾 115
7.1.2 分层雾 117
7.1.3 体积雾 119
7.2 体积光 119
7.2.1 体积光的使用 119
7.2.2 体积光的参数设置 120
7.3 燃烧效果 121
7.3.1 燃烧设备 121
7.3.2 增加燃烧效果 122
7.3.3 燃烧的动画 124
7.3.4 爆炸效果 127
7.6 上机练习 129
7.5 思考题 129
7.4 本章小结 129
第8章 材质和贴图 130
8.1 材质编辑器 130
8.1.1 认识材质编辑器 130
8.1.2 同步材质和异步材质 134
8.1.3 材质/贴图浏览器 135
8.1.4 材质参数设置 138
8.2 基本贴图和贴图坐标 138
8.2.1 创建贴图 139
8.2.2 贴图坐标 140
8.2.3 贴图坐标的调整 140
8.2.4 贴图方式 142
8.3 高级贴图 145
8.3.1 Diffuse和Ambient贴图 145
8.3.2 高光(Specular)贴图 146
8.3.4 不透明贴图和棋盘格贴图 147
8.3.3 自发光贴图 147
8.3.5 凹凸贴图 148
8.3.6 环境贴图 148
8.3.7 反射贴图 149
8.3.8 折射贴图 150
8.3.9 蒙版贴图 150
8.3.10 Noise贴图 152
8.4 复合材质 152
8.4.1 双面材质 153
8.4.2 Blend材质 154
8.4.3 Multi/Sub-Object材质 156
8.4.4 Matte/Shadow材质 157
8.4.5 Top/Bottom(项/底)材质 160
8.5 本章小结 161
8.7 上机练习 162
8.6 思考题 162
第9章 动画制作 163
9.1 关键帧动画 163
9.1.1 帧(Frame) 163
9.1.2 关键帧(Keyframe) 164
9.1.3 关键帧动画 164
9.2 Track View 167
9.2.1 Track View工具栏 168
9.2.2 层级列表 172
9.3 运动路径 173
9.3.1 运动路径的使用 173
9.3.2 使用Track View调整 175
9.4 粒子系统 178
9.4.1 Spray粒子系统 179
9.4.2 Snow粒子系统 184
9.4.3 高级粒子系统 189
9.5 正向运动与反向运动 194
9.5.1 正向运动 195
9.5.2 反向运动 201
9.6 空间扭曲 209
9.6.1 Ripple(涟漪) 209
9.6.2 Bomb(爆炸) 213
9.6.3 Displace(错位) 214
9.6.4 Gravity(重力) 214
9.6.5 Wind(风) 215
9.7 本章小结 215
9.8 思考题 215
9.9 上机练习 216
第10章 动画后期制作与合成 217
10.1 Video Post视频编辑器 217
10.1.1 Video Post简介 217
10.1.2 使用Video Post 220
10.2 镜头特效 231
10.2.1 基本使用方法 232
10.2.2 Lens Effects Flare 233
10.2.3 Lens Effects Glow 234
10.2.4 Lens Effects Highlight 234
10.2.5 Lens Effects Focus 235
10.2.6 使用镜头特效 236
10.3 声音合成 239
10.3.1 创建一个动画场景 239
10.3.2 配置声音 239
10.3.3 同步声音 240
10.4 本章小结 241
10.5 思考题 242
10.6 上机练习 242
11.1 文件的导入和导出 243
11.1.1 文件的导入 243
第11章 数据交换和MAXScript 243
11.1.2 文件的导出 248
11.2 MAXScript 250
11.2.1 MAXScript的用户界面 251
11.2.2 MAXScript的语法规则 253
11.2.3 利用MAXScript控制场景对象 256
11.2.4 使用MAXScript制作动画 257
11.3 本章小结 259
11.4 思考题 259
11.5 上机练习 259
第12章 综合实例 260
12.1 猫头鹰挂钟 260
12.1.1 制作轮廓曲线 261
12.1.2 制作三维模型 263
12.1.3 制作钟面模型 266
12.1.4 编辑材质和灯光 269
12.1.5 制作挂钟动画 271
12.1.6 挂钟实例小结 274
12.2 蝴蝶翩翩 275
12.2.1 创建蝴蝶模型 275
12.2.2 编辑材质 279
12.2.3 创建蝴蝶飞舞动画 280
12.2.4 添加光晕效果 283
12.2.5 实例总结 285
12.3 洗手间场景 286
12.3.1 创建洗漱池模型 286
12.3.2 创建管道和水龙头模型 289
12.3.3 制作材质和灯光 291
12.4 本章小结 295
12.5 思考题 295
12.6 上机练习 295
附录A 参考答案 296
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《声动中国 七十年歌声里的中国故事》王一诺责任编辑;(中国)《声动中国》编写组 2019
- 《手工皮艺 时尚商务皮革制品制作详解》王雅倩责任编辑;陈涤译;(日)高桥创新出版工坊 2019
- 《动画场景设计与实训》刘德标主编 2019
- 《HSK速成强化教程 练习册 五级》刘超英,龙清涛,金舒年,蔡云凌编著 2019
- 《导引线纵联电流差动保护》苏宇铿著 1990
- 《少儿速成中国象棋 入门篇 上》田磊 2016
- 《篮球高手 巨星招数漫画解析》杨洪博,卫亮亮,马青编著;杨洪博绘图 2018
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《高职高专艺术设计类专业“十二五”规划教材 平面广告设计与制作 第2版》张照雨,何章强编 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《清至民国中国西北戏剧经典唱段汇辑 第8卷》孔令纪 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018