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三维动画制作高手3ds max 6速成教程
三维动画制作高手3ds max 6速成教程

三维动画制作高手3ds max 6速成教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张航,李波编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7801447387
  • 页数:302 页
图书介绍:本书介绍了3D Studio MAX技术发展走向和3ds max的最新功能;3ds max5.0的使用界面;基础动画的学习等内容。
《三维动画制作高手3ds max 6速成教程》目录

1.1 计算机动画及其应用 1

1.1.1 二维动画的功能 1

第1章 3ds max 6概述 1

1.1.2 三维计算机动画及其应用 2

1.2 动画制作基本知识 4

1.2.1 摄影知识 4

1.2.2 颜色理论 4

1.2.3 光线理论 4

1.2.4 动作理论 5

1.3 3ds max 6简介 5

1.3.1 3ds max 6的特点及功能 5

1.3.2 3ds max的安装和配置 6

1.6 思考题 8

1.7 上机练习 8

1.5 本章小结 8

1.4 对初学者的几点建议 8

第2章 初识3ds max 6 9

2.1 图形驱动方式的安装和配置 9

2.1.1 初始化图形驱动方式 9

2.1.2 更改图形驱动方式 10

2.1.3 配置图形驱动方式 10

2.2 认识操作界面 10

2.2.1 下拉式菜单栏 11

2.2.2 工具栏 14

2.2.3 命令面板 15

2.2.4 视图和视图控制区 16

2.2.5 动画控制区 17

2.2.6 MAXScript状态栏 17

2.3 3ds max 6基本概念 17

2.3.1 对象 18

2.3.2 层级 19

2.3.3 视图 20

2.3.4 空间坐标系统 21

2.4 3ds max 6基本操作 22

2.4.1 视图操作 22

2.4.2 对象的选择操作 23

2.5 本章小结 27

2.6 思考题 27

2.7 上机练习 27

第3章 3ds max 6基础建模 28

3.1 基本三维造型 28

3.1.1 长方体 28

3.1.2 球体 31

3.1.3 圆柱体 32

3.1.4 茶壶 33

3.2 扩展三维造型 34

3.2.1 多面体 34

3.2.2 有倒角的长方体 35

3.2.3 有倒角的圆柱体 36

3.2.4 圆环结 37

3.2.5 回转圈 38

3.2.6 L形拉伸 39

3.3 二维基本造型 40

3.3.1 二维基本造型的创建 40

3.3.2 直线 41

3.3.3 圆弧 42

3.3.4 星形 43

3.3.5 螺旋线 44

3.3.6 文字 44

3.4 本章小结 45

3.5 思考题 45

3.6 上机练习 45

4.1.1 变换工具及其使用 46

4.1 对象的变换 46

第4章 对象的变换和加工 46

4.1.2 坐标系的选择 47

4.1.3 坐标轴心的选择 48

4.2 对象的复制和阵列操作 49

4.2.1 对象的复制 49

4.2.2 阵列操作 51

4.3 造型的编辑和调整 53

4.3.1 Bend调整器 53

4.3.2 Twist调整器 54

4.3.3 Taper调整器 55

4.3.4 Extrude调整器 57

4.3.5 Edit Spline调整器 59

4.3.6 Lathe调整器 60

4.4 组合造型 61

4.4.1 布尔造型 62

4.4.2 Morph变形 63

4.5 本章小结 65

4.6 思考题 65

4.7 上机练习 65

第5章 高级造型与调整 66

5.1 放样和变形 66

5.1.1 对象的放样 66

5.1.2 Scale变形 69

5.1.3 Twist扭曲 72

5.1.4 Bevel变形 73

5.1.5 Fit变形 74

5.1.6 Teeter变形 76

5.2 修改器概述 77

5.2.1 修改器堆栈 77

5.2.2 塌陷堆栈 79

5.3 次对象的选择和编辑 80

5.2.3 Use Pivot Points复选框 80

5.3.1 Edit Mesh编辑修改器 81

5.3.2 次对象的编辑 82

5.3.3 次对象的其他选择方法 82

5.3.4 实例制作 84

5.4 NURBS建模 85

5.4.1 NURBS曲线的创建 86

5.4.2 NURBS曲线的修改 87

5.4.3 NURBS曲线的编辑 88

5.4.4 NURBS曲面的建立 88

5.4.5 NURBS曲面的编辑 90

5.4.6 NURBS曲面的次对象 96

5.4.7 常见的NURBS建模方法 96

5.5 本章小结 98

5.7 上机练习 99

5.6 思考题 99

第6章 灯光与摄像机 100

6.1 灯光 100

6.1.1 泛光灯 101

6.1.2 目标聚光灯 101

6.1.3 自由聚光灯 102

6.1.4 平行光灯 103

6.1.6 灯光的参数设置 104

6.1.5 其余灯光 104

6.1.7 灯光视图 108

6.1.8 高级照明 109

6.2 摄像机 110

6.2.1 摄像机的创建 110

6.2.2 摄像机视图 110

6.2.3 摄像机的参数调整 111

6.2.4 摄像机的简单应用 113

6.5 上机练习 114

6.4 思考题 114

6.3 本章小结 114

第7章 环境设置 115

7.1 雾和质量雾 115

7.1.1 标准雾 115

7.1.2 分层雾 117

7.1.3 体积雾 119

7.2 体积光 119

7.2.1 体积光的使用 119

7.2.2 体积光的参数设置 120

7.3 燃烧效果 121

7.3.1 燃烧设备 121

7.3.2 增加燃烧效果 122

7.3.3 燃烧的动画 124

7.3.4 爆炸效果 127

7.6 上机练习 129

7.5 思考题 129

7.4 本章小结 129

第8章 材质和贴图 130

8.1 材质编辑器 130

8.1.1 认识材质编辑器 130

8.1.2 同步材质和异步材质 134

8.1.3 材质/贴图浏览器 135

8.1.4 材质参数设置 138

8.2 基本贴图和贴图坐标 138

8.2.1 创建贴图 139

8.2.2 贴图坐标 140

8.2.3 贴图坐标的调整 140

8.2.4 贴图方式 142

8.3 高级贴图 145

8.3.1 Diffuse和Ambient贴图 145

8.3.2 高光(Specular)贴图 146

8.3.4 不透明贴图和棋盘格贴图 147

8.3.3 自发光贴图 147

8.3.5 凹凸贴图 148

8.3.6 环境贴图 148

8.3.7 反射贴图 149

8.3.8 折射贴图 150

8.3.9 蒙版贴图 150

8.3.10 Noise贴图 152

8.4 复合材质 152

8.4.1 双面材质 153

8.4.2 Blend材质 154

8.4.3 Multi/Sub-Object材质 156

8.4.4 Matte/Shadow材质 157

8.4.5 Top/Bottom(项/底)材质 160

8.5 本章小结 161

8.7 上机练习 162

8.6 思考题 162

第9章 动画制作 163

9.1 关键帧动画 163

9.1.1 帧(Frame) 163

9.1.2 关键帧(Keyframe) 164

9.1.3 关键帧动画 164

9.2 Track View 167

9.2.1 Track View工具栏 168

9.2.2 层级列表 172

9.3 运动路径 173

9.3.1 运动路径的使用 173

9.3.2 使用Track View调整 175

9.4 粒子系统 178

9.4.1 Spray粒子系统 179

9.4.2 Snow粒子系统 184

9.4.3 高级粒子系统 189

9.5 正向运动与反向运动 194

9.5.1 正向运动 195

9.5.2 反向运动 201

9.6 空间扭曲 209

9.6.1 Ripple(涟漪) 209

9.6.2 Bomb(爆炸) 213

9.6.3 Displace(错位) 214

9.6.4 Gravity(重力) 214

9.6.5 Wind(风) 215

9.7 本章小结 215

9.8 思考题 215

9.9 上机练习 216

第10章 动画后期制作与合成 217

10.1 Video Post视频编辑器 217

10.1.1 Video Post简介 217

10.1.2 使用Video Post 220

10.2 镜头特效 231

10.2.1 基本使用方法 232

10.2.2 Lens Effects Flare 233

10.2.3 Lens Effects Glow 234

10.2.4 Lens Effects Highlight 234

10.2.5 Lens Effects Focus 235

10.2.6 使用镜头特效 236

10.3 声音合成 239

10.3.1 创建一个动画场景 239

10.3.2 配置声音 239

10.3.3 同步声音 240

10.4 本章小结 241

10.5 思考题 242

10.6 上机练习 242

11.1 文件的导入和导出 243

11.1.1 文件的导入 243

第11章 数据交换和MAXScript 243

11.1.2 文件的导出 248

11.2 MAXScript 250

11.2.1 MAXScript的用户界面 251

11.2.2 MAXScript的语法规则 253

11.2.3 利用MAXScript控制场景对象 256

11.2.4 使用MAXScript制作动画 257

11.3 本章小结 259

11.4 思考题 259

11.5 上机练习 259

第12章 综合实例 260

12.1 猫头鹰挂钟 260

12.1.1 制作轮廓曲线 261

12.1.2 制作三维模型 263

12.1.3 制作钟面模型 266

12.1.4 编辑材质和灯光 269

12.1.5 制作挂钟动画 271

12.1.6 挂钟实例小结 274

12.2 蝴蝶翩翩 275

12.2.1 创建蝴蝶模型 275

12.2.2 编辑材质 279

12.2.3 创建蝴蝶飞舞动画 280

12.2.4 添加光晕效果 283

12.2.5 实例总结 285

12.3 洗手间场景 286

12.3.1 创建洗漱池模型 286

12.3.2 创建管道和水龙头模型 289

12.3.3 制作材质和灯光 291

12.4 本章小结 295

12.5 思考题 295

12.6 上机练习 295

附录A 参考答案 296

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