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三维动画设计实训教程 3ds max
三维动画设计实训教程 3ds max

三维动画设计实训教程 3ds maxPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:邵丽萍,王馨迪,张尚立(等)编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7113073336
  • 页数:219 页
图书介绍:本书从动画制作的基础知识入手,结合实例使用图文并茂的方式,全面系统地介绍了使用3ds max 软件设计三维动画的各种方法。
《三维动画设计实训教程 3ds max》目录

第1章 认识三维动画与3ds max 1

1.1 赏析三维动画作品 1

1.1.1 任务1——前期准备 1

1.1.2 任务2——运行并欣赏三维动画作品 1

1.1.3 任务3——分析三维动画作品 3

1.2 接触3ds max软件 3

1.2.1 任务1——认识3ds max的工作界面 3

1.2.2 任务2——查看命令面板 5

1.2.3 任务3——进入不同的视图区 7

1.2.4 任务4——查看控制区的内容 8

1.3 运行场景文件 9

1.3.1 任务1——打开场景文件 9

1.3.2 任务2——观察演出的内容与演出动作 11

第5章 使用动画控制器设计动画 1 12

1.4 归纳与提高 13

1.4.1 动画的基本概念与基本原理 14

1.4.3 三维(计算机)动画的应用领域 15

1.4.2 传统动画与计算机动画 15

1.4.4 3ds max软件的特点 17

1.5 知识拓展 20

1.5.1 Flash 20

1.5.2 Maya 22

习题 23

第2章 使用标准基本体创建三维物体 24

2.1 如何创建标准基本体 24

2.1.1 任务1——前期准备 24

2.1.2 任务2——创建球体与几何球体等模型 24

2.1.3 任务3——创建长方体与圆柱体等模型 28

2.1.4 任务4——创建圆锥体与管状体等模型 30

2.2.1 任务1——创建异面体模型 31

2.2 如何创建扩展基本体 31

2.2.2 任务2——创建环形结模型 32

2.3 如何修改三维物体 34

2.3.1 任务1——通过参数修改三维物体 34

2.3.2 任务2——使用修改工具修改三维物体 35

2.4 如何编辑三维物体 39

2.4.1 任务1——使用“编辑网格”工具编辑物体顶点 39

2.4.2 任务2——使用“编辑网格”工具附加与分离物体 42

2.5 如何通过标准基本体创建三维物体 43

2.5.1 任务1——创建桌面、桌腿与档板模型 43

2.5.2 任务2——创建桌子模型 46

2.6.1 创建三维物体的基本方法与技巧 47

2.6 归纳与提高 47

2.6.2 修改三维物体的基本方法与技巧 48

2.6.3 组合三维物体的基本方法与技巧 49

习题 49

第3章 使用二维图形创建三维物体 51

3.1 如何创建二维图形 51

3.1.1 任务1——绘制样条线 51

3.1.2 任务2——绘制NURBS曲线 57

3.2.1 任务1——附加与分离二维图形 58

3.2 如何对二维图形进行修改与编辑 58

3.2.2 任务2——编辑二维图形 60

3.3 如何使用二维图形创建三维物体 62

3.3.1 任务1——创建三维的花瓶模型 62

3.3.2 任务2——创建三维的灯罩模型 64

3.3.3 任务3——创建立体文字模型 65

3.4 如何创建复合对象 68

3.4.1 任务1——通过放样技术创建复合对象“筷子” 68

3.4.2 任务2——通过散布技术创建复合对象“草丛” 71

3.5 如何为三维物体添加材质/贴图 74

3.5.1 任务1——使用材质编辑器制作“背景板”的材质 74

3.5.2 任务2——给场景添加背景 77

3.6 归纳与提高 79

3.6.1 本章涉及的重要概念 79

3.6.2 方法与技巧 80

习题 82

4.1.1 任务1——在场景中添加摄像机对象 84

第4章 使用摄像机、关键帧和轨迹视图设计动画 84

4.1 如何使用摄像机设计动画 84

4.1.2 任务2——在场景中添加灯光对象 85

4.1.3 任务3——设计“摄像机动画”作品的动画效果 88

4.1.4 任务4——渲染输出动画 90

4.2 如何使用关键帧设计动画 93

4.2.1 任务1——创建动画场景中的主要对象 93

4.2.2 任务2——通过设置关键帧实现动画效果 94

4.3 如何使用轨迹视图设计动画 95

4.3.1 任务1——通过轨迹视图设置关键帧 95

4.3.2 任务2——改变动画角色对象在关键帧的运动速度 97

4.3.3 任务3——让动画对象循环运动 98

4.4 如何完善动画文件 99

4.4.1 任务1——创建文字模型 99

4.4.2 任务2——设计文字对象的动画效果 100

4.4.3 任务3——合并场景文件 103

4.4.4 任务4——在场景文件中添加节拍和音乐文件 104

4.5 归纳与提高 106

4.5.1 本章涉及的重要概念 106

4.5.2 方法与技巧 108

习题 110

5.1 如何使用位置控制器设计动画 112

5.1.1 任务1——使用路径约束控制器设计动画 112

5.1.2 任务2——使用噪波位置控制器设计动画 114

5.1.3 任务3——使用曲面控制器 114

5.1.4 任务4——组合使用多个动画控制器 116

5.2 如何使用旋转控制器设计动画 117

5.2.1 任务1——使用注视约束控制器 117

5.2.2 任务2——使用Euler XYZ控制器 119

5.3 如何使用缩放与约束控制器设计动画 125

5.3.1 任务1——使用缩放控制器设计动画 125

5.3.2 任务2——使用链接约束控制器设计动画 127

5.4 归纳与提高 128

5.4.1 本章涉及的重要概念 128

5.4.2 方法与技巧 129

习题 130

6.1 如何使用喷射与雪粒子系统设计雨雪动画 132

6.1.1 任务1——使用喷射粒子系统制作雨水动画 132

第6章 使用粒子系统设计动画 132

6.1.2 任务2——设置喷射粒子系统参数 133

6.1.3 任务3——使用雪粒子系统制作雪花动画 134

6.2 如何使用超级喷射粒子系统设计动画 135

6.2.1 任务1——使用超级喷射粒子系统制作烟花动画 135

6.2.2 任务2——为烟花设置材质 136

6.2.3 任务3——使用视频合成器为烟花添加镜头高光效果 139

6.3.1 任务1——使用粒子阵列系统创建水泡动画 143

6.3 如何使用粒子阵列系统设计动画 143

6.3.2 任务2——设置水泡材质 146

6.3.3 任务3——在“水泡”场景中添加鲨鱼对象 147

6.4 归纳与提高 148

6.4.1 本章涉及的重要概念 148

6.4.2 方法与技巧 149

习题 151

第7章 使用空间扭曲对象设计动画 153

7.1 如何使用空间扭曲对象 153

7.1.1 任务1——使用力空间扭曲对象设计动画 153

7.1.2 任务2——使用几何/可变形空间扭曲对象设计动画 157

7.1.3 任务3——使用导向器空间扭曲对象设计动画 159

7.2 如何设计茶壶倒水动画 162

7.2.1 任务1——创建茶杯模型 162

7.2.2 任务2——创建茶壶中倒出的水流 164

7.2.3 任务3——录制茶壶倒水动画 165

7.3 如何设计星球爆炸动画 166

7.3.1 任务1——设计星球爆炸动画效果 166

7.3.2 任务2——设置导弹与星球的材质 169

7.3.3 任务3——通过灯光对象设计光晕效果 171

7.3.4 任务4——设置环境效果 173

7.4 归纳与提高 175

7.4.1 本章涉及的重要概念 175

7.4.2 方法与技巧 177

习题 179

第8章 综合动画——翩翩起舞的蝴蝶 180

8.1 制作动画的前期工作 180

8.1.1 制作一个动画的基本过程 180

8.1.2 制作动画“翩翩起舞的蝴蝶”的前期工作 181

8.2 创建动画基本模型 182

8.2.1 任务1——创建山坡和草地模型 182

8.2.2 任务2——创建草丛模型 183

8.2.3 任务3——添加背景图片与制作山坡、草地及草的材质 186

8.3 创建动画角色模型 189

8.3.1 任务1——创建蝴蝶身体模型 189

8.3.2 任务2——创建蝴蝶头部和眼睛模型 191

8.3.3 任务3——创建蝴蝶翅膀与触须模型 191

8.4 设计与录制动画 198

8.4.1 任务1——设计蝴蝶翅膀舞动动画 198

8.4.2 任务2——设计动画脚本 200

8.4.3 任务3——录制动画 201

8.5.1 任务1——设计合成动画的片头 207

8.5 动画后期处理 207

8.5.2 任务2——设计合成动画的主体 210

8.5.3 任务3——设计合成动画的片尾 211

8.5.4 任务4——渲染输出合成动画 212

8.6 归纳与提高 213

8.6.1 本章涉及的重要概念 213

8.6.2 方法与技巧 214

8.7 知识拓展 215

习题 217

参考文献 219

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