3ds max 8中文版三维设计与动画制作实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:刘小伟,刘飞,李丽编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7121027461
- 页数:431 页
第1篇 3ds max 8应用基础 1
第1章 3ds max 8入门 2
1.1 三维设计基础 2
1.1.1 什么是三维设计 2
1.1.2 常用三维设计软件 2
1.2 3ds max 8的用户界面 4
1.2.1 3dsmax 8用户界面的组成 4
1.2.2 自定义用户界面 8
1.2.3 设置绘图单位 13
1.3 文件操作与管理 14
1.3.1 文件操作 14
1.3.2 导入和合并几何体 15
1.4 3ds max 8的坐标系统 19
1.5 3ds max 8的捕捉设置 20
1.6 工作流程 22
1.6.1 设置场景 22
1.6.2 创建对象模型 24
1.6.3 配置材质 25
1.6.4 灯光和摄影机 25
1.6.5 制作动画 26
1.6.6 渲染 26
本章要点小结 27
习题 28
第2章 基本三维建模与编辑 30
2.1 几何体概述 30
2.2 标准基本体建模 31
2.2.1 创建长方体 32
2.2.2 创建圆锥体 33
2.2.3 创建球体 35
2.2.4 创建几何球体 36
2.2.5 创建其他标准基本体 37
2.3 扩展基本体建模 41
2.3.1 创建异面体 42
2.3.2 创建环形结 43
2.3.3 其他扩展基本体 46
2.4 创建建筑专用模型 48
2.4.1 创建AEC扩展几何体 48
2.4.2 创建楼梯模型 54
2.4.3 创建门模型 60
2.4.4 创建窗模型 61
2.5 利用布尔运算创建复合物体 63
2.5.1 并集运算 63
2.5.3 差集运算 65
2.5.2 交集运算 65
2.6 基本三维编辑操作 66
2.6.1 对象的选择 66
2.6.2 变换轴点中心 69
2.6.3 轴约束工具栏 70
2.6.4 变换对象 70
2.6.5 对齐对象 71
2.6.6 复制对象 74
2.6.7 镜像对象 75
2.6.8 阵列对象 75
2.6.9 群组对象 77
2.6.10 锁定对象 80
本章要点小结 80
习题 81
3.1.2 创建和编辑图形 84
3.1.1 图形在三维造型和动画制作中的作用 84
3.1 二维图形基础 84
第3章 通过二维图形创建三维模型 84
3.2 绘制二维图形 87
3.2.1 绘制线 87
3.2.2 绘制矩形 89
3.2.3 绘制圆 89
3.2.4 绘制椭圆 89
3.2.5 绘制弧形 90
3.2.6 绘制圆环 90
3.2.7 绘制多边形 91
3.2.8 绘制星形 91
3.2.9 制作文本 92
3.2.10 绘制螺旋线 93
3.2.11 绘制截面 93
3.3.1 二维对象放样的基本方法 94
3.3 放样建模 94
3.3.2 增加放样截面 96
3.3.3 放样对象的变形 97
3.4 使用修改器 104
3.4.1 修改器面板 104
3.4.2 修改器堆栈 105
3.4.3 使用“编辑样条线”修改器创建复合二维图形 106
3.4.4 编辑顶点 108
3.5 常用的二维变三维修改器 111
3.5.1 挤出建模 111
3.5.2 车削建模 114
3.5.3 倒角建模 115
3.5.4 倒角剖面建模 116
本章要点小结 118
习题 119
4.1.1 使用FFD修改器 121
第4章 高级建模基础 121
4.1 FFD修改器 121
4.1.2 修改器堆栈 123
4.1.3 “FFD参数”卷展栏 124
4.2 “拉伸”修改器 125
4.2.1 使用“拉伸” 125
4.2.2 “拉伸”修改器堆栈 127
4.2.3 “参数”卷展栏 127
4.3 “扭曲“修改器 127
4.3.1 应用“扭曲”修改器 127
4.3.2 修改器堆栈 128
4.3.3 扭曲“参数”的设置 129
4.4 “弯曲”修改器 130
4.4.1 应用“弯曲”修改器 130
4.4.2 弯曲参数设置 130
4.5.1 应用“优化”修改器 131
4.5 “优化”修改器 131
4.5.2 参数设置 132
4.6 NURBS建模初步 133
4.6.1 创建NURBS对象 133
4.6.2 创建NURBS曲面 134
4.6.3 编辑NURBS 136
本章要点小结 139
习题 139
第5章 材质与贴图 141
5.1 普通材质 141
5.1.1 材质编辑器的使用 141
5.1.2 材质编辑器的组成 142
5.1.3 热、冷材质的应用 144
5.1.4 标准材质的基本参数 147
5.1.5 标准材质的扩展参数 149
5.1.6 “明暗器基本参数”卷展栏 150
5.1.7 “贴图”卷展栏 151
5.1.8 “动力学属性”卷展栏 152
5.2 复合材质 152
5.2.1 材质的类型 153
5.2.2 混合材质 153
5.2.3 合成材质 154
5.2.4 双面材质 155
5.2.5 无光/投影材质 155
5.2.6 多维/子对象材质 156
5.2.7 光线跟踪材质 157
5.2.8 虫漆材质 158
5.2.9 顶/底材质 158
5.3.1 放置贴图 159
5.3 应用贴图 159
5.3.2 将贴图赋给指定的物体 160
5.3.3 在视图中显示贴图 161
5.3.4 改变贴图坐标 161
5.4 3ds max 8的贴图类型 163
5.4.1 常见的贴图类型 163
5.4.2 2D贴图 164
5.4.3 3D贴图 166
5.4.4 合成器 170
5.4.5 颜色修改器贴图 171
5.4.6 其他贴图 172
本章要点小结 173
习题 173
6.1.2 灯光的类型 175
6.1.1 灯光的主要功能 175
6.1 灯光及其设置 175
第6章 灯光、摄影机和场景渲染 175
6.1.3 使用聚光灯 177
6.1.4 使用泛光灯 180
6.1.5 其他标准灯光简介 183
6.1.6 灯光的主要参数 183
6.2 架设摄影机 187
6.2.1 架设摄影机 188
6.2.2 摄影机的公共参数 191
6.3 环境和效果 196
6.3.1 环境设置 196
6.3.2 设置和应用效果 203
6.4 渲染场景 204
6.4.2 渲染参数设置 205
6.4.1 使用“渲染场景”对话框渲染场景 205
本章要点小结 208
习题 209
第7章 3D动画制作初步 211
7.1 3D动画基础 211
7.1.1 动画制作的基本概念 211
7.1.2 3ds max的基本动画工具 214
7.2 动画的制作 218
本章要点小结 228
习题 229
第2篇 3ds max 8应用范例 231
第8章 三维造型设计范例 232
范例1 显示器 232
范例2 艺术台灯 238
范例3 花瓶 247
范例4 时钟 256
范例5 窗帘 262
训练1 生活用品建模 269
举一反三训练 269
训练2 产品造型设计 270
训练3 其他物体建模 270
第9章 建筑效果图和三维动画设计范例 271
范例1 住宅楼建筑效果图 271
范例2 动画 318
举一反三训练 328
训练1 建筑效果图设计与制作 328
训练2 动画设计制作 328
第3篇 3ds max8实训指导 329
实训目的 330
实训过程 330
实训要求及说明 330
实训1 3dsmax 8中文版的安装 330
第10章 3ds max 8基本应用实训 330
实训总结 333
思考与练习 333
实训2 创建基本三维模型 333
实训目的 333
实训过程 334
实训总结 336
思考与练习 337
实训3 创建复合模型 337
实训目的 337
实训过程 338
实训总结 348
思考与练习 348
实训过程 349
实训目的 349
实训4 使用材质和贴图 349
实训总结 356
思考与练习 357
实训5 灯光配置 357
实训过程 357
实训总结 360
实训6 高级建模 361
实训目的 361
实训过程 361
实训总结 374
思考与练习 375
实训7 3D动画制作 375
实训目的 375
实训过程 376
实训总结 382
思考与练习 383
第11章 3dsmax8综合应用实训 384
综合实训1 门的建模 384
实训目的 384
实训要求及说明 384
实训过程 384
实训总结 394
思考与练习 395
综合实训2 门面装潢设计 396
实训目的 396
实训要求及说明 396
实训过程 396
实训总结 426
思考与练习 427
部分习题参考答案 428
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