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Animation Design网页设计师谈Flash商业动画设计
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:梅凯,谭坤编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7508327403
  • 页数:354 页
图书介绍:Flash MX 2004是著名的多媒体软件公司Macromedia推出的一款最新的功能强大的网页动画制作软件。本书通过典型生动、实用性及针对性极强的真实设计范例向读者介绍了Flash MX 2004的功能。通过实例,读者可轻松、灵活地掌握最新的设计概念、重要的实用技术,分享作者多年积累的宝贵设计经验。通过对本书各章的学习,将使读者由浅入深、由易到难地逐步掌握Macromedia Flash MX 2004的各项技能,使读者真正掌握使用Macromedia Flash MX 2004实现精彩动画的制作方法。最终能够以一位Macromedia Flash MX 2004 动画设计师加入到市场中去,并扮演一个关键性的角色。
《Animation Design网页设计师谈Flash商业动画设计》目录

前言 2

第1章 Flash MX 2004的基本操作 2

1.1 绘图工具栏 2

1.2 Flash MX 2004的文字处理 12

1.2.1 输入与修改文字 13

1.2.2 格式化文字 13

1.2.3 修改文本框 13

1.2.4 文字转换成矢量图形 14

1.3 Macromedia Flash MX 2004的库和图符 17

1.3.1 符号概述 17

1.3.2 创建符号 18

1.3.3 编辑符号 22

1.4 Macromedia Flash MX 2004层的应用 24

1.4.1 图层的概念 24

1.4.2 创建图层 24

1.4.3 修改图层 25

1.4.4 查看图层 27

1.4.5 图层的属性设置 27

1.4.6 引导图层 28

1.4.7 遮蔽图层 30

1.5 Macromedia Flash MX 2004声音的应用 34

1.5.1 导入声音文件 34

1.5.2 加入按钮音效 35

1.5.3 设置声音的起始和结尾 37

第2章 Flash MX 2004基本动画制作 40

2.1 动画的基本构成和类型 40

2.2 形状渐变动画 40

2.2.1 基本图形的形状渐变 41

2.2.2 文字形状渐变动画 43

2.3 移动渐变动画 43

2.3.1 移动渐变动画知识 43

2.3.2 创建移动渐变效果 44

2.4.1 设置帧速度 46

2.4 帧的操作与应用 46

2.4.2 帧的操作 47

2.4.3 分帧的应用 49

第3章 Flash MX 2004的最终产品处理 54

3.1 Flash MX 2004文件的测试 54

3.2 Flash MX 2004优化动画 55

3.3 Flash MX 2004发布设定 57

3.3.1 发布前的格式设置 57

3.3.2 发布Flash动画 58

3.3.3 发布HTML文件 59

3.3.4 GIF发布设置 61

3.3.5 JPEG发布设置 62

3.3.6 PNG发布设置 63

3.3.7 QuickTime发布设置 64

3.5 Flash MX 2004导出文件 65

3.5.1 导出为动画 65

3.4 Flash MX 2004预览和发布动画 65

3.5.2 导出为图片 66

第4章 ActionScript(动作脚本) 68

4.1 ActionScript简介 68

4.1.1 什么是ActionScript 68

4.1.2 ActionScript的类型 69

4.2 ActionScript初探 70

4.2.1 向帧中添加动作 70

4.2.2 向按钮中添加动作 73

4.3 ActionScript编程基础 75

4.3.1 ActionScript中的有关术语 75

4.3.2 ActionScript中的语法 78

4.3.3 使用代码的提示 81

4.3.4 数据类型 83

4.3.5 关于变量 84

4.3.6 程序控制 86

4.3.7 对象的后缀 89

5.2 设计与制作 92

5.2.1 圆圈动画的制作 92

第5章 商业动画经典实例解析(1)——教育网站首页动画 92

5.1 设计背景 92

5.2.2 时尚按钮制作 95

5.2.3 文字效果的设计与制作 98

5.2.4 制作帧并帧的高级动画效果 107

5.3 舞台的设计及为动画加入ActionScript 118

5.4 动画的发布与测试 130

5.5 实例总结 132

6.2 设计与制作 134

6.2.1 素材搜集及图像处理 134

第6章 商业动画经典实例解析(2)——设计师主页动画 134

6.1 设计背景 134

6.2.2 导入图像 135

6.2.3 将图像转换为元件 136

6.2.4 文字效果的设计与制作 140

6.2.5 制作头像的影片剪辑 142

6.3 为动画加入ActionScript 158

6.4 舞台的设计及为动画加入ActionScript 179

6.5 动画的发布与测试 195

6.6 实例总结 196

第7章 商业动画经典实例解析(3)——餐具首页宣传广告 198

7.1 设计背景 198

7.2 设计与制作 198

7.2.1 素材搜集及图像处理 198

7.2.2 导入图像 200

7.2.3 时尚按钮制作 201

7.2.4 将导入的图像素材进行设计 207

7.2.5 遮罩层的应用 217

7.3 舞台的设计及为按钮加入ActionScript 218

7.4 动画的发布与测试 228

7.5 实例总结 230

第8章 商业动画经典实例解析(4)——2008北京奥运会宣传广告动画 232

8.1 设计背景 232

8.2 素材搜集及图像处理 232

8.3 导入图像 233

8.4 设计与制作 235

8.5 按钮的设计与制作 248

8.6 为动画加入ActionScript 254

8.7 动画的发布与测试 266

8.8 实例总结 267

第9章 商业动画经典实例解析(5)——时尚手机展台 270

9.1 设计背景 270

9.2 设计与制作 270

9.2.1 素材搜集及图像处理 270

9.2.2 导入图像 272

9.2.3 将位图转换为元件符号 272

9.2.4 制作九个位图的影片剪辑组合设计 281

9.2.5 制作按钮效果的动画 286

9.3 舞台的设计及为动画加入ActionScript 288

9.4 动画的发布与测试 296

9.5 实例总结 297

10.2.1 素材搜集及图像处理 300

10.2 设计与制作 300

10.1 设计背景及效果图 300

第10章 商业动画经典实例解析(6)——汽车宣传广告 300

10.2.2 导入图像 302

10.2.3 将位图转换为元件符号 302

10.2.4 按钮感应区的制作及加入ActionScript 324

10.2.5 背景色设计与制作 326

10.3 设计舞台并加入ActionScript 327

10.4 动画的发布与测试 333

10.5 实例总结 334

第11章 商业动画经典实例解析(7)——新品mp3广告超级质感表现 336

11.1 设计背景及效果图 336

11.2 素材搜集及导入图像 336

11.3 设计与制作 338

11.3.1 按钮的设计与制作 338

11.3.2 水滴的质感表现 343

11.4 舞台的设计及为动画加入ActionScript 346

11.5 动画的发布与测试 350

11.6 实例总结 350

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