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轻松掌握中文Flash MX
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:曾斌,刘春主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7801830121
  • 页数:245 页
图书介绍:
《轻松掌握中文Flash MX》目录
标签:主编 掌握

1.1 Flash MX的新特点 1

1.1.1 设计方面 1

第1章 初识Flash MX 1

1.1.2 开发方面 3

1.2 认识Flash MX的工作环境 4

1.2.3 工具箱 5

1.2.4 时间轴 5

1.2.2 工具栏 5

1.2.1 菜单栏 5

1.2.5 舞台 6

1.2.6 元件库 6

1.2.7 其他浮动面板 7

1.3 Flash动画制作实例 7

第2章 对象绘制与编辑 26

2.1 使用浮动面板 26

2.1.1 使用“属性”面板设置描边样式 26

2.1.2 自定义线条样式 27

2.1.3 使用“调色板”面板设置填充样式 28

2.1.4 使用“颜色样本”面板设置颜色 29

2.1.5 使用文本“属性”面板设置字符样式 31

2.1.6 使用文本“属性”面板设置段落样式 32

2.1.7 使用文本“属性”面板设置文本类型 32

2.2 使用绘图工具 33

2.2.1 使用铅笔工具和线条工具绘制线条 33

2.2.2 使用钢笔工具绘制曲线 34

2.2.4 使用画笔工具绘制线条 35

2.2.3 使用椭圆工具和矩形工具绘制图形 35

2.3 使用填充工具 36

2.3.1 使用颜料桶工具填充区域 37

2.3.2 使用墨水瓶工具着色线条 39

2.3.3 使用点滴器选取特征 40

2.4 使用图形编辑工具 40

2.4.1 使用橡皮工具擦除图形 40

2.4.2 使用贝兹选取工具移动图形和调整图形形状 41

2.4.3 使用箭头工具调整线条和图形外形 42

2.4.4 创建特殊曲线效果 44

2.5.1 选取对象 45

2.5 对象编辑 45

2.5.2 移动、复制和删除对象 47

2.5.3 缩放、旋转和镜像对象 48

2.5.4 组合、叠放和对齐对象 50

2.6 编辑文本 52

2.6.1 创建文本 52

2.6.2 创建文本域 53

2.7 导入图像 53

2.7.1 导入图形图像 54

2.7.2 矢量化位图 56

2.7.3 打碎图像 58

2.7.4 设置位图属性 58

第3章 图层与元件 59

3.1 使用图层 59

3.1.1 使用普通层 59

3.1.2 使用引导层 63

3.1.3 使用遮蔽层 64

3.2 认识元件和实例 68

3.3 创建元件和实例 69

3.3.1 将场景中的元素转换成元件 70

3.3.2 创建新元件 71

3.3.3 将动画转换为影片剪辑元件 72

3.3.4 复制元件 73

3.3.5 创建元件实例 74

3.3.6 创建按钮元件 75

3.3.7 编辑元件 78

3.3.8 使用来自其他影片的元件 80

3.4 设置实例属性 81

3.4.1 改变实例的颜色和透明度 81

3.4.2 使用其他元件替换实例 83

3.4.3 改变实例类型 84

3.4.4 打碎实例 85

第4章 创建动画 86

4.1 创建关键帧 86

4.2 编辑帧 90

4.2.1 拷贝帧和粘贴帧 90

4.2.2 翻转帧 90

4.3 创建运动过渡动画 90

4.3.1 创建运动过渡动画的一般方法 91

4.3.2 创建运动过渡动画实例 92

4.3.4 创建按指定路径运动的动画实例 95

4.3.3 创建按指定路径运动的动画的一般方法 95

4.4 创建变形过渡动画 99

4.4.1 创建变形过渡动画的一般方法 99

4.4.2 创建变形过渡动画实例 100

4.4.3 使用变形提示点 104

4.5 创建帧-帧动画 106

4.5.1 创建帧-帧动画 106

4.5.2 创建帧-帧动画实例 106

第5章 创建交互性影片 109

5.1 为按钮分配动作 109

5.2 为关键帧分配动作 112

5.3 使用“动作”面板 113

5.4 了解Flash的动作语句 116

5.4.1 play(播放)和stop(停止播放)语句 116

5.4.3 stopAllSounds(停止所有声音)语句 117

5.4.4 goto(跳转到)语句 117

5.4.2 toggleHighQuality(切换高质量)语句和_quality属性 117

5.4.5 getURL(获得URL)语句 118

5.4.6 ifFrameLoaded(是否载入帧)语句和_framesloaded属性 119

5.4.7 loadMovie(载入影片)和unloadMovie(卸载影片)语句 121

5.4.8 with或tellTarget语句 122

5.4.9 duplicateMovieClip(复制影片剪辑)和removeMovieClip(删除影片剪辑)语句 123

5.4.10 startDrag(拖动影片剪辑)语句 124

5.4.11 setProperty(设置属性)语句 125

5.4.13 set variable(设置变量)语句 126

5.4.12 comment(添加注释)语句 126

5.4.14 if(条件判断)语句 127

5.4.15 while(循环控制)语句 128

5.5 表达式、运算符、值和属性 128

5.5.1 表达式 129

5.5.2 运算符 129

5.5.3 值 130

5.5.4 属性 130

6.1.3 在表单中使用变量 132

6.1.1 创建表单元素 132

6.1.2 创建与Web服务器交互的表单 132

6.1 创建表单 132

第6章 创建界面元素 132

6.1.4 创建对话框 133

6.1.5 密码和安全信息处理 134

6.1.6 验证输入的数据 134

6.2 创建弹出式菜单 135

6.2.1 创建弹出式菜单使用的按钮 135

6.2.2 创建弹出式菜单影片剪辑 136

6.2.3 设置弹出式菜单关闭范围 139

第7章 声音的运用 141

7.1 在影片中添加声音 141

7.2 给按钮添加声音 146

7.3 导出有声影片 148

7.3.1 设置单个声音的导出属性 148

7.3.2 指定声音压缩选项 148

第8章 发布和输出影片 151

8.1 测试影片下载表现 151

8.2 Flash影片的发布和导出 153

8.2.2 Flash发布设置 154

8.2.1 优化影片 154

8.2.3 HTML发布设置 156

8.2.4 GIF发布设置 158

8.2.5 JPEG发布设置 159

8.2.6 PNG发布设置 160

8.2.7 QuickTime发布设置 162

8.2.8 使用“发布预览”命令 163

8.2.9 使用独立播放器 163

8.2.10 影片的导出 164

9.1 制作书本翻页动画 166

第9章 综合设计实例 166

9.2 制作波纹扩散动画 179

9.3 制作滚动文字动画 186

9.4 制作动态网页动画 189

9.5 制作计算器动画 204

9.6 制作动态旋转小球动画 213

9.7 动画合成 230

9.8 制作飞舞的文字动画 234

9.9 制作水波倒影动画 237

9.10 制作文字书写动画 242

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