3ds max 8.0标准实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:阚虎等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7111193342
- 页数:331 页
第1章 3ds max 8.0简介 1
1.1 3ds max 8.0的应用领域 1
1.1.1 片头广告 1
1.1.2 影视特效 2
1.1.3 建筑装潢 2
1.1.4 游戏开发 3
1.2 3ds max8.0的新增功能 3
1.3 3ds max 8.0界面介绍 4
1.3.1 菜单栏 4
1.3.2 工具栏 5
1.3.3 命令面板 7
1.3.4 窗口 9
1.3.5 窗口导航控制 10
1.3.6 时间滑块 10
1.3.7 信息提示栏 10
1.3.8 动画记录控制区 11
1.4 简单三维动画实例 11
1.4.1 确定情节 11
1.4.2 制作模型及场景 11
1.4.3 制作动画 12
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图 15
1.5 本章小节 16
1.6 课后习题 16
第2章 对象的基本操作 18
2.1 对象简介 18
2.1.1 参数化对象 18
2.1.2 主对象与次对象 19
2.2 对象的选择 20
2.2.1 使用单击选择 20
2.2.2 使用区域选择 21
2.2.3 根据名字选择 22
2.2.4 根据颜色选择 23
2.2.5 利用选择过滤器选择 24
2.2.6 建立命名选择集 24
2.2.7 编辑命名选择集 25
2.2.8 选择并组合对象 25
2.3 对象的轴向固定变换 26
2.3.1 3ds max中的坐标系 26
2.3.2 沿单一坐标轴移动 26
2.3.3 在特定坐标平面内移动 27
2.3.4 绕单一坐标轴旋转 28
2.3.5 绕坐标平面旋转 28
2.3.6 绕点对象旋转 29
2.3.7 多个对象的变换问题 30
2.4 对象的复制 31
2.4.1 对象的直接复制 31
2.4.2 对象的镜像复制 32
2.4.3 对象的阵列复制 33
2.4.4 对象的间隔复制 34
2.4.5 对象的快照复制 35
2.5 对象的对齐与缩放 36
2.5.1 对象的对齐 36
2.5.2 对象的缩放 37
2.6 本章小节 38
2.7 课后习题 39
第3章 利用二维图形建模 40
3.1 二维图形的绘制 40
3.1.1 线的绘制 40
3.1.2 矩形的绘制 42
3.1.3 圆弧的绘制 42
3.1.4 圆的绘制 43
3.1.5 椭圆的绘制 43
3.1.6 同心圆的绘制 43
3.1.10 文本的创建 44
3.1.9 截面的创建 44
3.1.8 星形的绘制 44
3.1.7 多边形的绘制 44
3.1.11 螺旋线的绘制 45
3.2 二维图形的参数区简介 46
3.2.1 【Name and Color】(名字和颜色)卷展栏(图3-18) 46
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏(图3-19) 46
3.2.3 【Interpolation】(插补)卷展栏(图3-20) 46
3.2.4 【Creation Method】(生成方式)卷展栏 47
3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏 47
3.3.1 在物体层次编辑曲线 48
3.3 二维图形的编辑 48
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏 48
3.3.2 在节点层次编辑曲线 49
3.3.3 在线段层次编辑曲线 54
3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线 55
3.3.5 二维图形的布尔操作 55
3.4 二维图形转换成三维物体 57
3.4.1 Extrude建模 57
3.4.2 Lathe建模 58
3.4.3 Bevel建模 59
3.4.4 Bevel profile建模 60
3.5.1 柱子的制作 62
3.5 实战训练 62
3.5.2 亭顶的制作 63
3.5.3 亭壁的制作 63
3.5.4 候车亭的合成 64
3.6 本章小结 64
3.7 课后习题 65
第4章 几何体建模 66
4.1 标准几何体的创建 66
4.1.1 长方体的创建 66
4.1.2 经纬球体的创建 67
4.1.3 几何球体的创建 69
4.1.4 圆柱体的创建 70
4.1.5 锥体的创建 71
4.1.6 管状体的创建 72
4.1.7 圆环的创建 72
4.1.8 四棱锥的创建 74
4.1.9 平面的创建 74
4.1.10 茶壶的创建 75
4.2 扩展几何体的创建 75
4.2.1 多面体的创建 76
4.2.2 倒角长方体创建 77
4.2.3 倒角圆柱体的创建 78
4.2.4 油桶的创建 79
4.2.5 多边形棱柱体的创建 79
4.2.6 纺垂体的创建 80
4.2.7 胶囊的创建 81
4.2.8 L型延伸体的创建 82
4.2.9 C型延伸体的创建 82
4.2.10 圆环节的创建 82
4.2.11 环形波的创建 84
4.2.12 软管的创建 85
4.3.1 枢轴门的创建 87
4.3 门的创建 87
4.2.13 三棱柱的创建 87
4.3.2 滑动门的创建 89
4.3.3 折叠门的创建 89
4.4 窗的创建 89
4.4.1 遮蓬式窗的创建 89
4.4.2 固定式窗的创建 90
4.4.3 伸出式窗的创建 91
4.4.4 滑动式窗的创建 91
4.4.5 轴心式窗的创建 91
4.4.6 枢轴式窗的创建 91
4.5.1 L型楼梯的创建 92
4.5 楼梯的创建 92
4.5.2 直型楼梯的创建 93
4.5.3 U型楼梯的创建 93
4.5.4 旋转型楼梯的创建 93
4.6 实战训练 94
4.6.1 沙发底座的制作 94
4.6.2 沙发垫的制作 94
4.6.3 沙发扶手的制作 95
4.6.4 沙发靠背的制作 96
4.8 课后习题 98
4.7 本章小结 98
第5章 复合建模 99
5.1 Loft放样生成三维物体 99
5.1.1 放样的一个例子 99
5.1.2 创建放样的截面 100
5.1.3 创建放样的路径 101
5.1.4 放样生成物体 102
5.1.5 编辑放样对象的表面特性 102
5.1.6 变截面放样 104
5.2 变形放样对象 105
5.2.1 使用Scale变形工具 105
5.2.2 使用Twist变形工具 107
5.2.3 使用Teeter变形工具 108
5.2.4 使用Bevel变形工具 109
5.2.5 使用Fit变形工具 111
5.3 布尔运算 112
5.3.1 了解布尔运算的一些概念 112
5.3.2 制作运算物体 113
5.3.3 布尔并运算 114
5.3.4 布尔交运算 114
5.3.5 布尔减运算 115
5.4 Morph变形物体与变形动画 116
5.4.1 制作变形物体 116
5.3.6 剪切运算 116
5.4.2 制作变形动画 117
5.5 实战训练 118
5.6 本章小结 121
5.7 课后习题 121
第6章 多边形建模 123
6.1 椅子的制作 123
6.1.1 挤压椅子靠背 123
6.1.2 调整椅子靠背 127
6.1.3 椅子腿的挤压与调整 128
6.1.4 细化椅子造型 130
6.2 实战训练 131
6.1.6 添加材质和贴图 131
6.1.5 加入椅子座垫 131
6.3 本章小节 133
6.4 课后习题 134
第7章 NURBS建模 135
7.1 NURBS曲线的创建与修改 135
7.1.1 点曲线的创建 135
7.1.2 控制点曲线的创建 137
7.1.3 用样条曲线建立NURBS曲线 138
7.1.4 点曲线的修改 139
7.1.5 控制点曲线的修改 140
7.2.1 点曲面的创建 141
7.2 NURBS曲面的创建与修改 141
7.2.2 CV曲面的创建 143
7.2.3 NURBS曲面的修改 143
7.3 NURBS工具箱 146
7.3.1 建立曲线次物体 147
7.3.2 建立曲面次物体 149
7.4 NURBS建模的方法 151
7.5 实战训练 152
7.6 本章小结 155
7.7 课后习题 155
8.1 初识修改器面板 157
第8章 物体的修改 157
8.2 修改器堆栈的使用 158
8.2.1 应用编辑修改器 158
8.2.2 开关编辑修改器 159
8.2.3 复制和粘贴修改器 160
8.2.4 重命名编辑修改器 161
8.2.5 删除编辑修改器 161
8.2.6 修改器的范围框 162
8.2.7 塌陷堆栈操作 163
8.3.1 Bend(弯曲)编辑器的使用 164
8.3 常用编辑修改器的使用 164
8.2.8 修改器堆栈的其他命令简介 164
8.3.2 Taper(锥化)修改器的使用 166
8.3.3 Twist(扭曲)编辑器的使用 167
8.3.4 Noise(噪声)编辑器的使用 169
8.3.5 Lattice(格构网框)编辑器的使用 170
8.3.6 Displace(贴图位移)编辑器的使用 173
8.3.7 Ripple(涟漪)编辑器的使用 174
8.3.8 Mesh Smooth(光滑网格对象)编辑器的使用 176
8.3.9 Edit Mesh(编辑网格)编辑器的使用 177
8.4 实战训练 178
8.5 本章小结 179
8.6 课后习题 180
第9章 材质的使用 181
9.1 材质编辑器简单介绍 181
9.1.1 使用材质编辑器 182
9.1.2 使用样本球 182
9.1.3 使用样本球工具选项 183
9.1.4 使用材质/贴图浏览器 185
9.1.5 应用材质与重命名材质 185
9.2 标准材质的使用 186
9.2.1【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏 186
9.2.2 【Blinn Basic Parameters】(宾氏基本参数)卷展栏 188
9.2.3 【Extended Parameters】(扩展参数区)卷展栏 190
9.2.4 【Super Sampling】(超级取样)卷展栏 191
9.2.5 【Maps】(贴图)卷展栏 192
9.2.6 【Dynamics Properties】(动力学属性)卷展栏 193
9.3 复合材质的使用 193
9.3.1 复合材质的概念及类型 193
9.3.2 创建混合材质 194
9.3.3 创建双面材质 196
9.3.4 创建多重材质 199
9.3.5 创建顶/底材质 200
9.3.6 创建不可见/阴影材质 202
9.3.7 创建组合材质 203
9.3.8 创建虫漆材质 204
9.3.9 创建光影跟踪材质 204
9.4 实战训练 205
9.4.1 茶几模型的制作 205
9.4.2 茶几材质的制作 208
9.5 本章小结 209
9.6 课后习题 209
10.1 贴图类型 211
10.1.1 二维贴图 211
第10章 贴图的使用 211
10.1.2 三维贴图 214
10.1.3 合成贴图 218
10.1.4 其他贴图 221
10.2 贴图通道 221
10.2.1 Diffuse贴图通道 221
10.2.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道 222
10.2.3 Specular Level(高光强度)贴图通道 223
10.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道 224
10.2.5 Self-Illumination贴图通道 224
10.2.6 Opacity贴图通道 225
10.2.7 Bump贴图通道 226
10.2.8 Reflection贴图通道 227
10.2.9 Refraction贴图通道 228
10.3 UVW map修改功能简介 229
10.3.1 初识UVW map修改器 229
10.3.2 贴图方式 230
10.3.3 相关参数调整 234
10.3.4 对齐方式 234
10.4 实战训练 235
10.5 本章小结 237
10.6 课后习题 237
11.1.1 创建目标聚光灯 239
第11章 灯光与摄像机 239
11.1 标准光源的建立 239
11.1.2 创建自由聚光灯 241
11.1.3 创建平行光灯 242
11.1.4 创建泛光灯 244
11.2 光源的控制 245
11.2.1 通用参数卷展栏 246
11.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏 247
11.2.3 聚光灯参数卷展栏 249
11.2.4 高级特效参数卷展栏 250
11.2.5 阴影参数卷展栏 252
11.2.6 阴影贴图卷展栏 253
11.2.7 环境和影响卷展栏 254
11.3 灯光特效 254
11.4 摄像机的使用 256
11.4.1 摄像机的类型 256
11.4.2 创建摄像机 258
11.4.3 设置摄像机 259
11.4.4 控制摄像机 260
11.4.5 移动摄像机 262
11.5 实战训练 263
11.5.1 顶灯模型的制作 264
11.5.2 顶灯材质的制作 265
11.6 本章小结 266
11.7 课后习题 266
第12章 空间变形和粒子系统 267
12.1 空间变形 267
12.1.1 初识空间变形 267
12.1.2 Bomb变形 269
12.1.3 Ripple变形 270
12.2 粒子系统 272
12.2.1 初识粒子系统 272
12.2.2 Spray粒子系统 274
12.3 实战训练 276
12.4 本章小结 278
12.5 课后习题 279
第13章 环境效果 280
13.1 初识环境特效面板 280
13.2 环境贴图的运用 281
13.3 雾效的使用 283
13.3.1 标准雾 283
13.3.2 分层雾 285
13.3.3 体雾 287
13.4 体积光的使用 289
13.4.1 聚光灯的体积效果 290
13.4.2 泛光灯的体积效果 292
13.4.3 平行光灯的体积效果 294
13.5 火焰效果 295
13.6 实战训练 298
13.7 本章小结 299
13.8 课后习题 299
14.1.1 各按钮的功能说明 301
14.1.2 时间配置对话框 301
14.1 动画的简单制作 301
第14章 动画制作初步 301
14.1.3 制作简单的动画效果 302
14.2 使用功能曲线编辑动画轨迹 304
14.3 使用控制器制作动画 306
14.3.1 线性位置控制器 306
14.3.2 路径限制控制器 307
14.3.3 朝向控制器 309
14.3.4 噪声位置控制器 310
14.3.5 位置列表控制器 311
14.3.6 表达式控制器 313
14.4 实战训练 315
14.5 本章小结 316
14.6 课后习题 317
第15章 渲染与输出 318
15.1 渲染工具的使用 318
15.1.1 使用快速渲染工具 318
15.1.2 使用渲染场景工具 320
15.2 后期合成 320
15.2.1 静态图像的合成 321
15.2.2 动态视频的合成 323
15.3 本章小结 328
15.4 课后习题 328
本书部分答案 329
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