经典室内效果图范例与应用PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:袁紊玉编著
- 出 版 社:北京:中国电力出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7508339878
- 页数:285 页
1.1 AutoCAD的发展历史 1
第1章 走进AutoCAD制图之路 1
1.2 AutoCAD2006简介 2
1.3 AutoCAD的工作界面 3
1.3.1 标题栏 4
1.3.2 菜单栏 4
1.3.3 工具栏 5
1.3.4 绘图区 6
1.3.5 命令行 6
1.4 AutoCAD建筑设计制作的常用标准 7
1.3.6 状态栏 7
1.4.1 图纸与图框的尺寸 8
1.4.2 标题栏尺寸与会签栏 8
1.4.3 图纸线型 9
1.4.4 常用比例 9
1.4.5 尺寸标注 9
1.4.6 汉字、字母和数字的标注 10
1.5 AutoCAD的常用命令简介 10
1.5.1 Esc(取消)/Enter(输入) 10
1.5.3 删除/恢复 11
1.5.4 重画和重生成命令 11
1.5.2 放弃/重做 11
1.5.5 视图平移命令 12
1.5.6 使用视图缩放命令控制图形显示 13
1.5.7 复制对象 14
1.5.8 镜像对象 14
1.5.9 偏移对象 15
1.5.10 旋转对象 16
1.5.11 缩放对象 16
1.5.12 拉伸对象 16
1.5.13 修剪对象 16
1.6 AutoCAD在室内效果图制作中的应用 17
1.5.14 对象的倒角 17
1.5.15 徒手画线 17
1.7 本章小结 18
第2章 步入3ds max效果图制作之门 19
2.1 3ds max 7.0及其应用领域 19
2.1.1 3ds max 7.0的新增功能 19
2.1.2 3ds max的应用领域 20
2.2 3ds max 7.0的界面 21
2.2.1 菜单栏 21
2.2.2 工具栏 21
2.2.5 命令面板区 22
2.2.6 动画控制区 22
2.2.4 视图控制区 22
2.2.3 视图区 22
2.2.7 信息区和提示栏 23
2.3 在3ds max中创建模型 23
2.3.1 三维形体的创建 23
2.3.2 三维形体的修改 25
2.3.3 二维线形的创建 27
2.3.4 样条曲线的修改 28
2.3.5 放样的概念及应用 32
2.4.1 材质编辑器的界面简介 33
2.4 在3ds max中模拟逼真的质感 33
2.4.2 不同的贴图类型 36
2.4.3 材质的贴图坐标 38
2.4.4 材质的种类 39
第3章 渲染巨匠Lightscape简介 41
3.1 Lightscape的基本概念 41
3.1.1 图像渲染计算 41
3.1.2 局部光照(Local illumination) 42
3.1.3 全局光照(Global illumination) 42
3.1.4 光影跟踪(Ray Tracing) 42
3.1.5 光能传递(Radiosity) 43
3.1.6 光能传递和光影跟踪的区别 44
3.2 Lightscape3.2的界面 45
3.1.7 光学特性 45
3.2.1 图形窗口 46
3.2.2 菜单栏 46
3.2.3 工具栏 48
3.2.4 四大列表 50
3.2.5 典型对话框 51
3.3 Lightscape的工作流程 52
3.3.1 导入模型 52
3.3.2 准备阶段 52
3.3.3 处理阶段 54
3.3.4 渲染输出 55
3.4 本章小结 56
4.2 Photoshop CS新增功能 57
第4章 初识Photoshop CS 57
4.1 Photoshop CS及应用领域 57
4.3 Photoshop CS常见基本概念 58
4.3.1 图像的基本概念 58
4.3.2 常见的图像文件格式 60
4.4 Photoshop CS的工作界面 61
4.5 Photoshop CS基本操作 62
4.5.1 菜单栏的使用 62
4.5.2 状态栏的使用 63
4.5.3 新建、打开图像文件 64
4.5.4 关闭、保存图像文件 65
4.5.5 颜色的选取 66
4.6 效果图和浏览动画的制作流程 67
4.7 本章小结 68
第5章 室内装饰的材料选择和施工 69
5.1 室内装饰材料的选择 69
5.1.1 选择室内装饰材料的基本要求 69
5.1.2 室内装饰材料分类 70
5.1.3 常用的室内装饰材料 71
5.1.4 室内装饰材料的选择 74
5.2 室内装饰的施工 75
5.2.1 一般施工工序 76
5.2.2 墙纸、墙布装饰的施工 76
5.2.4 美术油漆的涂饰 77
5.2.3 地板的安装施工 77
5.2.5 楼梯的安装施工 78
5.2.6 铝合金门窗的安装 78
5.3 本章小结 79
第6章 客厅效果图的制作 80
6.1 制作构思 80
6.2 使用AutoCAD创建基本模型 81
6.3 使用3ds max组合模型、设置材质和灯光 97
6.3.1 创建室内构件 97
6.3.2 引入AutoCAD创建的基本模型到3ds max 116
6.3.3 合并场景 119
6.3.4 客厅材质的应用 121
6.3.5 客厅的灯光设置 125
6.4 在Lightscape中进行处理 127
6.4.1 将max文件输出为LP文件 127
6.4.2 打开、输入文件 128
6.4.3 灯光的调整 128
6.4.4 材质的设置 130
6.4.5 光能传递处理参数的设置 134
6.4.6 光能传递和渲染输出 135
6.5 后期处理 136
6.5.2 饰物的添加 137
6.5.1 颜色的校正 137
6.6 本章小结 139
第7章 卧室效果图的制作 140
7.1 制作构思 140
7.2 使用AutoCAD创建基本模型 141
7.3 使用3ds max组合模型、设置材质和灯光 153
7.3.1 创建室内构件 153
7.3.2 导入AutoCAD创建的基本模型到3ds max 163
7.3.3 合并场景 165
7.3.4 卧室材质的应用 168
7.3.5 卧室的灯光设置 174
7.4.1 将max文件输出为LP格式的文件 175
7.4 在Lightscape中进行处理 175
7.4.2 打开、输入文件 176
7.4.3 灯光的调整 178
7.4.4 材质的设置 181
7.4.5 光能传递处理参数的设置 182
7.4.6 光能传递和渲染输出 182
7.5 后期处理 182
7.5.1 颜色的校正 183
7.5.2 饰物的添加 184
7.6 本章小结 186
8.1 制作构思 187
第8章 会议室效果图的制作 187
8.2 使用AutoCAD绘制平面图 188
8.3 使用3ds max创建模型、设置材质和灯光 192
8.3.1 创建会议室基本模型 192
8.3.2 创建室内构件 206
8.3.3 合并场景 218
8.3.4 会议室材质的应用 218
8.4 在Lightscape中进行处理 223
8.4.1 将max文件输出为LP格式的文件 223
8.4.2 打开、输入文件 224
8.4.3 灯光的调整 224
8.4.4 材质的设置 225
8.4.5 光能传递处理参数的设置 229
8.4.6 渲染输出 230
8.5 后期处理 231
8.6 本章小结 233
第9章 办公室效果图的制作 234
9.1 制作构思 234
9.2 使用AutoCAD创建基本模型 235
9.3 利用3ds max组合模型、设置材质和灯光 252
9.3.1 创建室内构件 252
9.3.2 导入AutoCAD创建的基本模型到3ds max 260
9.3.3 合并场景 262
9.3.4 办公室材质的应用 265
9.3.5 办公室的灯光设置 270
9.4 在Lightscape中进行处理 272
9.4.1 将max文件输出为LP格式的文件 272
9.4.2 打开、输入文件 273
9.4.3 灯光的调整 273
9.4.4 材质的设置 276
9.4.5 光能传递处理参数的设置 280
9.4.6 光能传递和渲染输出 280
9.5 后期处理 282
9.5.1 颜色的校正 282
9.5.2 饰物的添加 282
9.6 本章小结 285
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