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从零开始  3ds max基础培训教程
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从零开始 3ds max基础培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:詹翔,王海英编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:711512082X
  • 页数:278 页
图书介绍:本书是《从零开始——3ds max基础培训教程》的第二版。书中循序渐进地介绍了3ds max 6的常用功能及应用方法,内容包括建立基本几何物体、修改功能应用、2D转3D功能造型、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和相机的运用以及高级动画制作等。
《从零开始 3ds max基础培训教程》目录

第1章 3ds max 6简介 1

1.1系统配置要求 1

1.2叙述约定 1

1.3启动、退出3ds max 6系统及界面简介 2

1.3.1启动3ds max 6系统 2

1.3.2界面简介 3

1.3.3退出3dsmax 6系统 6

1.4 3ds max 6的坐标系统 6

1.5 3ds max 6的基本操作按钮 7

1.6入门实例 10

1.8习题 18

1.7小结 18

第2章 基础建模 19

2.1标准几何物体的建模 19

2.1.1 【Box】(方体) 19

2.1.2 【Cone】(锥体) 23

2.1.3 【Sphere】(球体) 24

2.1.4 【GeoSphere】(几何球体) 26

2.1.5 【Cylinder】(圆柱体) 27

2.1.6 【Tube】(管状物) 28

2.1.7 【Torus】(圆环) 29

2.1.8 【Pyramid】(棱锥) 30

2.1.9 【Teapot】(茶壶) 31

2.1.10【Plane】(平面) 31

2.2.1 【Hedra】(异面体) 32

2.2扩展几何物体的建模 32

2.2.2 【Torus Knot】(环形节) 34

2.2.3 【ChamferBox】(导角方体) 36

2.2.4 【OilTank】(油桶) 37

2.2.5 【L-Ext】(L形延伸物) 38

2.2.6 【Hose】(软管) 39

2.3 小结 41

2.4 习题 41

第3章 AEC物体建模 43

3.1 【Stairs】(楼梯) 43

3.1.1 【Spiral Stair】(螺旋形楼梯) 43

3.1.2 【Straight Stair】直线形楼梯 47

3.1.4 【U-Type Stair】(U形楼梯) 48

3.1.3 【L-Type Stair】(L形楼梯) 48

3.2 【Doors】(门) 49

3.3 【Windows】(窗) 51

3.4 【Wall】(墙) 52

3.5 【Railing】(栏杆) 54

3.5.1参数解释 55

3.5.2 【Railing】参数面板 55

3.5.3 【Posts】(立柱)面板 57

3.5.4 【Fencing】(栅栏)面板 57

3.6 【Foliage】(植物) 57

3.6.1创建方法 58

3.6.2参数解释 59

3.7 AEC物体综合应用 60

3.9习题 63

3.8小结 63

第4章 常用标准修改功能 65

4.1修改器堆栈的使用方法 65

4.2 【Bend】(弯曲)修改功能 66

4.2.1弯曲修改功能使用方法 66

4.2.2常用参数解释 68

4.3 【Taper】(导边)修改功能 69

4.4 【Twist】(扭曲)修改功能 71

4.5 【Skew】(倾斜)修改功能 72

4.6 【Stretch】(伸展)修改功能 73

4.7 【Noise】(噪波)修改功能 74

4.7.1噪波修改功能使用方法 75

4.7.2常用参数解释 76

4.8 【Displace】(贴图置换)修改功能 78

4.8.1 贴图置换修改功能使用方法 78

4.8.2常用参数解释 79

4.9 【Edit Mesh】(编辑网格物体)修改功能 81

4.9.1用【Edit Mesh】修改功能制作电池 81

4.9.2常用参数解释 84

4.10【Shell】(抽壳)修改功能 87

4.10.1 抽壳修改功能使用方法 87

4.10.2常用参数解释 88

4.11 小结 89

4.12 习题 89

5.1 二维画线功能 91

5.1.1 【Line】(线) 91

第5章 2D转3D建模方法 91

5.1.2 【Rectangle】(矩形) 95

5.1.3 【Circle】(圆) 97

5.1.4 【Ellipse】(椭圆) 97

5.1.5 【Arc】(弧) 97

5.1.6 【Donut】(同心圆环) 98

5.1.7 【NGon】(多边形) 99

5.1.8 【Star】(星形) 99

5.1.9 【Text】(文本) 100

5.1.10【Helix】(螺旋线) 101

5.2 2D转3D的建模 102

5.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法 102

5.2.2 【Lathe】(旋转)建模方法 104

5.2.3 【Bevel】(斜切)建模方法 105

5.2.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)建模方法 108

5.3 小结 109

5.4 习题 109

第6章 合成物建模 111

6.1 【Loft】放样建模 111

6.1.1 【Loft】放样使用方法 111

6.1.2常用参数解释 114

6.2 【Boolean】三维布尔运算的建模 118

6.2.1 【Boolean】布尔运算使用方法 118

6.2.2常用参数解释 119

6.3 【BlobMesh】水滴网格物体 121

6.3.1 【BlobMesh】水滴网格物体使用方法 122

6.3.2常用参数解释 123

6.3.3 【BlobMesh】水滴网格物体软选择的使用方法 124

6.5 习题 125

6.4小结 125

第7章 NURBS高级建模方法 127

7.1 NURBS曲面建模基本方法 127

7.2 NURBS曲面物体基本修改方法 130

7.3 NURBS创建工具箱 131

7.3.1 【Point】(点)工具 132

7.3.2 【Curves】(曲线)工具 132

7.3.3 【Surfaces】(曲面)工具 138

7.4小结 147

7.5 习题 147

第8章 3ds max 6的材质应用 149

8.1 3ds max 6材质编辑器介绍 149

8.1.2 工具按钮组 150

8.1.1示例窗 150

8.1.3参数控制区 152

8.2 3ds max 6的贴图方法 156

8.2.1贴图过程 156

8.2.2 UVW Map贴图坐标 157

8.3常用贴图类型 160

8.3.1 【Bitmap】(位图) 161

8.3.2 【Checker】(棋盘格) 161

8.3.3 【Dent】(凹痕) 161

8.3.4 【Falloff】(衰减) 162

8.3.5 【Flat Mirror】(镜面反射) 163

8.3.6 【Gradient】(渐变) 164

8.3.7 【Mask】(蒙板) 165

8.3.8 【Mix】(混合) 166

8.3.9 【Noise】(噪波) 166

8.3.10【Reflect/Refract】(反射/折射) 167

8.3.11【Tiles】(瓷砖) 168

8.4常用材质类型 169

8.4.1 【Double Sided】(双面)材质 170

8.4.2 【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质 172

8.4.3 【Multi/Sub-Object】(多维子)材质 172

8.4.4 【Top/Bottom】(顶/底)材质 173

8.5 小结 174

8.6 习题 174

9.1灯光的使用方法及特效 175

第9章 灯光、相机及环境的应用 175

9.1.1 使用方法 176

9.1.2常用参数解释 177

9.1.3不同阴影类型比较 181

9.1.4体积光 187

9.2相机的使用方法及特效 189

9.2.1相机的使用方法 189

9.2.2常用参数解释 191

9.2.3相机的景深特效 192

9.3环境特效 194

9.3.1 【Fog】(雾) 195

9.3.2 【Fire】(火焰) 196

9.4小结 197

9.5习题 197

10.1关键帧动画 199

第10章 关键帧动画及动画控制器 199

10.2约束动画 201

10.2.1 链接约束功能(Link Constraint) 201

10.2.2 方向约束功能(Orientation Constraint) 203

10.2.3路径约束功能(Path Constraint) 205

10.3 【Track View】轨迹视窗 207

10.4动画控制器 212

10.5材质动画 212

10.6 小结 215

10.7 习题 215

第11章 粒子及空间变形 217

11.1粒子系统的使用方法 217

11.2粒子系统参数解释 220

11.2.1 【Basic Parameters】基本参数 221

11.2.2 【Particle Generation】粒子产生 223

11.2.3 【Particle Type】粒子类型 224

11.2.4 【Rotation and Collision】旋转和碰撞 227

11.2.5 【Particle Spawn】粒子产卵 228

11.3空间变形物 229

11.3.1 【Wind】风 229

11.3.2 【PBomb】粒子爆炸 230

11.3.3 【Deflector】导向板 230

11.3.4 【SDeflector】导向球 231

11.3.5 【UDeflector】导向物 232

11.3.6 【Bomb】爆炸 232

11.3.7 【Ripple】涟漪 233

11.4小结 233

11.5习题 234

第12章 渲染系统 235

12.1常用渲染工具 235

12.2默认【Scanline】渲染器 237

12.2.1 【Scanline】渲染器使用方法 237

12.2.2公用渲染参数设置 240

12.2.3渲染文件格式 242

12.3 【ActiveShade】交互式渲染 242

12.3.1 【ActiveShade】交互渲染使用方法 242

12.3.2 【ActiveShade】交互渲染常用命令解释 244

12.4 【mental ray】渲染器 245

12.4.1 【mental ray】渲染器基本使用方法 246

12.4.2 【Sampling Quality】(取样品质)面板 247

12.4.3 【mental ray】的反射与折射效果 248

12.4.4聚光及全局照明效果 251

12.4.5 【Area Lights】区域灯光常用参数解释 255

12.5 小结 258

12.6习题 258

第13章 动画特效处理 259

13.1 【Environment and Effects】(环境和特效)窗口 259

13.2 【Lens Effects】镜头特效 260

13.2.1 【Lens Effects】特效的使用方法 260

13.2.2 【Lens Effects】特效常用参数解析 266

13.3 【Video Post】视频合成器 267

13.3.1 【Video Post】工具介绍 267

13.3.2视频合成实例——“太空战记” 269

13.4小结 278

13.5习题 278

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