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商业空间设计与表现入行实战
商业空间设计与表现入行实战

商业空间设计与表现入行实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭彦飞编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121027380
  • 页数:267 页
图书介绍:本书是电脑商业设计就业指导丛书之一,主要内容为:商业空间设计行业概况,行业特点和设计理念,针对商业空间设计与表现的特点、从实用角度出发、阐述设计与表现的关系。引导读者理性认识本行业,顺利实现就业。全书通过小型,大型空间表现项目实例增加读者的设计意识和对整体设计投标流程的理解和认识。重点讲解了3ds max8的空间建模技术,Lightscape3.2高级渲染技术以及Photoshop CS2的表现图后期处理技术。
《商业空间设计与表现入行实战》目录

第1章 了解空间设计行业 1

1.1 电脑空间设计与表现行业概述 2

1.1.1 电脑技术在设计中的应用 2

1.1.2 普及和壮大时期 3

1.1.3 当今的效果图市场 3

1.2 空间表现的分类 3

1.2.1 室内表现 3

1.2.2 室外表现 10

1.3.2 工作室形式 11

1.3.3 个人形式 11

1.3.1 公司形式 11

1.3 商业空间设计的团队形式 11

1.4 空间设计的主要服务对象 12

1.4.1 设计院和设计公司 12

1.4.2 工程公司 12

1.4.3 家装公司 13

第2章 就业指导 15

2.1 空间表现行业的人才状况 16

2.2 商业空间设计项目的实施流程 16

2.3 空间表现的就业门槛 18

2.3.1 需要的知识体系 18

2.3.2 职业素质要求 19

2.4 就业指导 19

2.4.1 就业方向 19

2.4.2 就业注意事项 20

第3章 行业主流软件功能解析 21

3.1 空间设计与效果的具体操作流程 22

3.2 3ds max在空间效果中的常用功能 24

3.2.1 设置3ds max 8系统的尺寸 24

3.2.2 捕捉面板的介绍 26

3.2.3 创建面板 29

3.2.4 Loft(放样) 39

3.2.5 模型修改命令 43

3.3 LightScape在空间效果中的常用功能 54

3.3.1 LightScape运行环境 54

3.3.2 LightScape 3.2操作界面 55

3.3.3 常用功能的设置面板 56

第4章 小型商业空间实例——中式餐厅 61

4.1 方案叙述 62

4.1.1 空间特性分析 62

4.1.2 甲方要求 62

4.1.3 设计方案论述 62

4.2 设计图纸的制作 63

4.2.1 在3ds max 8中建模 63

4.2.2 在LightScape中渲染 115

4.2.3 在Photoshop中进行后期处理 147

4.3 项目交付 148

第5章 宾馆豪华客房表现 149

5.1.1 空间特性分析 150

5.1 方案叙述 150

5.1.2 业主要求 151

5.1.3 确定设计方案 151

5.2 效果图制作 151

5.2.1 建模阶段的注意事项 152

5.2.2 导出模型 152

5.2.3 进行光源转换 156

5.2.4 调节灯光属性 160

5.2.5 光能传递试验 163

5.2.6 细分模型表面 166

5.2.7 调节材质属性 169

5.2.8 最终渲染 171

5.3 项目交付 173

第6章 小型家居空间表现 175

6.1 方案叙述 176

6.1.1 空间分析 176

6.1.2 业主要求 176

6.1.3 确定设计方案 176

6.2 茶室的渲染效果 177

6.2.1 设置日光系统 178

6.2.2 细分模型 186

6.2.3 调节材质 189

6.3 起居室的渲染效果 194

6.3.1 设置日光系统 195

6.3.2 细分模型 201

6.3.3 调整材质 204

6.4 起居室效果图的后期处理 209

6.5 项目交付 212

第7章 大型空间表现 213

7.1 方案叙述 214

7.1.1 空间分析 214

7.1.2 设计原则与构思 214

7.2 效果图制作 215

7.2.1 检查光源的位置 215

7.2.2 调整光源亮度 219

7.2.3 设置日光系统 221

7.2.4 局部调整 225

7.2.5 细分大空间模型的光能传递 235

7.2.6 调节材质 242

7.3 后期制作 251

7.4 项目交付 258

第8章 职业经验总结 259

8.1 写实效果图的技巧 260

8.1.1 形体再现的概念 260

8.1.2 如何准确把握形体 260

8.1.3 区分效果图的优劣 261

8.2 CG创作和商业空间效果的区别 265

8.3 如何提高渲染速度 266

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