中文3ds max 6应用实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:张曜编著
- 出 版 社:北京:冶金工业出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7502436162
- 页数:280 页
1.1 3ds max 6的系统配置和安装方法 1
1.1.1 系统要求 1
1.1.2 安装方法和汉化步骤 1
第1章 3ds max 6概述 1
1.2 3ds max 6的新增功能 4
1.2.1 用户界面的改变 5
1.2.2 场景管理 6
1.2.3 建模方面 8
1.2.4 材质和贴图方面 9
1.2.5 渲染输出 10
1.3 3ds max 6的用户界面 11
1.3.1 菜单栏 11
1.3.2 工具栏 13
1.3.3 视图区 14
1.3.5 命令面板 16
1.3.4 视图控制区 16
1.3.6 状态栏和提示栏 19
1.3.7 动画控制区 19
小结 19
综合练习一 19
一、选择题 19
二、问答题 20
三、上机练习 20
第2章 几何造型的创建 21
2.1 标准几何体的创建 21
2.1.1 立方体的创建 21
2.1.2 球体的创建 24
2.1.3 柱体的创建 25
2.1.4 圆环的创建 26
2.1.6 平面造型 27
2.1.5 茶壶造型 27
2.2 扩展几何体的创建 28
2.2.1 多面体造型 28
2.2.2 倒角立方体造型 29
2.2.3 软管造型 29
2.2.4 环形波 30
2.3 建筑模块 30
2.3.1 建筑扩展 30
2.3.2 其他建筑模型模块 31
2.4 二维图形的创建 32
2.4.1 线形 32
2.4.2 矩形 33
2.4.3 多边形 34
2.4.4 弧 34
2.4.6 同心圆环 35
2.4.5 星形 35
2.4.7 文本 36
2.4.8 螺旋线 36
2.4.9 剖面 37
2.4.10 二维图形的基本操作 38
2.5 放样建模 41
2.5.1 放样建模步骤 41
2.5.2 放样造型的修改 42
2.6 布尔运算 44
2.7 NURBS建模 45
2.7.1 NURBS曲线 45
2.7.2 NURBS曲面 46
2.7.3 NURBS曲线生成NURBS曲面 48
小结 48
三、上机练习 49
二、问答题 49
一、选择题 49
综合练习二 49
第3章 修改器的使用 50
3.1 修改面板 50
3.2 常用修改器 51
3.2.1 【噪波】修改器 51
3.2.2 【扭曲】修改器 53
3.2.3 【弯曲】修改器 54
3.2.4 【导边】修改器 55
3.2.5 【FFD】修改器 56
3.2.6 【球化】修改器 58
3.2.7 【晶格】修改器 58
3.2.8 【挤压】修改器 59
3.2.9 【倒角】修改器 60
3.2.10 【旋转】修改器 61
3.2.11 【路径变形】修改器 62
小结 64
综合练习三 64
一、选择题 64
二、问答题 65
三、上机练习 65
第4章 材质的编辑 66
4.1 材质编辑器 66
4.1.1 菜单栏 67
4.1.2 样本窗口 67
4.1.3 工具栏 67
4.1.4 参数设置面板 69
4.2 材质的赋予 69
4.3 材质的编辑 70
4.4 常用材质 72
4.4.1 标准材质 72
4.4.2 【混合】材质 75
4.4.3 【双面材质】 76
4.4.4 【无光/投影材质】 77
4.4.5 【多维次物体材质】 79
4.4.6 【卡通材质】 81
4.4.7 【高级照明材质】 81
4.5 贴图 82
4.5.1 【位图】贴图 83
4.5.2 【噪波】贴图 83
4.5.3 【棋盘格】贴图 84
4.5.4 【渐变】贴图 84
4.5.5 【反射/折射】贴图 85
4.6 贴图坐标 86
小结 87
三、上机练习 88
二、问答题 88
一、选择题 88
综合练习四 88
第5章 灯光和相机 89
5.1 灯光的类型与设置 89
5.1.1 泛光灯 90
5.1.2 目标聚光灯 90
5.1.3 其他灯光类型 91
5.2 灯光参数设置面板 92
5.2.1 【通用参数】卷栏 93
5.2.2 【亮度/颜色/衰减】卷栏 93
5.2.3 【聚光灯参数】卷栏 94
5.2.4 【高级特效】卷栏 95
5.2.5 【阴影参数】卷栏 96
5.2.6 【光线跟踪阴影】卷栏 96
5.2.7 【大气与特效】卷栏 97
5.2.8 mental ray卷栏 97
5.3.1 相机的架设 98
5.3 相机的使用 98
5.3.2 相机参数设置 99
5.3.3 相机视图调整工具 100
小结 101
综合练习五 101
一、选择题 101
二、问答题 101
三、上机练习 101
第6章 动画制作 102
6.1 动画制作工具 102
6.2 简单动画的制作 103
6.3 修改器动画制作方法 104
6.4 运动控制器的使用 105
6.4.1 【路径约束】运动控制器 106
6.4.2 其他运动控制器 109
6.5.1 轨迹视图窗口 111
6.5 轨迹视图 111
6.5.2 轨迹视图的使用方法 113
小结 114
综合练习六 115
一、选择题 115
二、问答题 115
三、上机练习 115
第7章 特效设置与渲染输出 116
7.1 环境特效 116
7.1.1 环境特效设置面板 116
7.1.2 各种环境特效的使用 118
7.2 效果特效 125
7.3 视频后处理特效 126
7.3.1 【发光】特效 127
7.3.2 【镜头光斑】特效 130
7.3.3 【星空】特效 133
7.4 渲染输出 134
7.4.1 【通用】面板 135
7.4.2 【渲染】面板 136
7.4.3 【渲染元素】面板 136
7.4.4 【高级照明】面板 137
7.4.5 【光线跟踪】面板 138
7.4.6 其他渲染设置 139
小结 139
综合练习七 139
一、选择题 139
二、问答题 140
三、上机练习 140
8.1.1 骨骼的创建 141
8.1.2 骨骼的修改 141
8.1 骨骼系统 141
第8章 骨骼系统、反向动力学与蒙皮系统 141
8.1.3 【骨骼工具】面板 142
8.2 反向动力学(IK系统) 143
8.2.1 反向动力学参数面板 144
8.2.3 反向动力学的使用方法 145
8.3 蒙皮系统 147
一、选择题 150
综合练习八 150
小结 150
二、问答题 151
三、上机练习 151
第9章 粒子系统 152
9.1 喷射粒子发射器 152
9.2 粒子云粒子发射器 154
9.3 空间扭曲物体 157
三、上机练习 159
二、问答题 159
综合练习九 159
小结 159
一、选择题 159
第10章 物理模拟系统 160
10.1 reactor(反应器)模块 160
10.2 刚性体(RBCollection) 161
10.3 reactor(反应器)解算器 166
10.3.1 【预览和动画】卷栏 166
10.3.2 【世界】卷栏 167
10.3.3 【显示】卷栏 168
10.3.4 【Utils】卷栏 168
10.3.5 【属性】卷栏 169
10.4 软体(SBCollection) 169
10.5 布料实体(CLCollection) 171
10.6 玩具车(Toy Car) 174
二、问答题 179
三、上机练习 179
综合练习十 179
一、选择题 179
小结 179
第11章 mental ray 180
11.1 mental ray加载方法 181
11.2 mental ray的使用 183
11.2.1 全局照明 183
11.2.2 反射聚焦散 184
11.2.3 折射聚焦散 186
小结 188
综合练习十一 189
一、选择题 189
二、问答题 189
三、上机练习 189
12.1.1 模型的建立 190
第12章 综合应用实例 190
12.1 水泵演示制作实例 190
12.1.2 材质的编辑 201
12.1.3 背景的设置 203
12.1.4 镜头与灯光的设置 203
12.1.5 粒子系统的加入 203
12.1.6 空间扭曲物体的加入 206
12.1.7 导向板的加入 208
12.1.8 最后渲染输出设置 210
12.2 汽车建模制作实例 211
12.2.1 汽车模型的建造 212
12.2.2 车轮的建造 229
12.2.3 材质的编辑 233
12.2.4 最后的渲染输出 239
12.3.2 制作流程 240
12.3.1 概述 240
12.3 室内环境制作实例 240
12.3.3 制作步骤 241
小结 272
参考答案 274
第1章 274
第2章 274
第3章 275
第4章 276
第5章 277
第6章 278
第7章 279
第8章 279
第9章 279
第10章 279
第11章 280
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